本次教学设计依托于学生中纸牌游戏《三国志》的设计理念。旨在激发学生的阅读兴趣,带动学生完成两项任务:①通读自学《鸿门宴》;②概括人物的生活和性格。
学生们兴趣盎然,创意成果令人耳目一新。
学习任务:
选择任意一方,为该方的“君、谋、武、奸”四位设计“鸿门宴”专属技能。
例子:
主公:刘邦
技能1:该怎么办。如果您在危急情况下激活此技能,您可以从我们的顾问那里得到建议。
技能二:上厕所。使用该技能,隐蔽+10,速度+10。邦,我记得有一次你去厕所就再也没有回来。真是太没心没肺了。
……
【学生成绩】
项羽
技能一:奖励。
当对手威胁极大时,被动技能会自动触发,且每三轮只能触发一次。伤害+10,一轮无敌(赖俊宇)
技能二:按剑挥动。
提高警惕,给予精神压力(刘子欣)
技能三:给他酒和猪肩肉。
使用该技能,声望+20,人气+10。强者!来吧,喝完这杯酒,吃点猪腿吧。 (陈巧宇)
限制技能:老鼠的近视。
放开沛公后,他失去了天下,却得到了宝玉。扣除x点体力,获得x张卡牌,本轮中,你的击杀或决斗伤害+1。在接下来的每一轮中,如果你丢弃该卡,你就会扣除一点体力。 (刘子玉)
被动技能:心软神。
强者也有温柔,在无数玩家心中留下了无奈和感慨。以一定概率随机触发。 (韩旭)
范曾参赞
技能一:观气。
可以查看最上面的x张牌(x为一般存在)并更改牌序(赖静怡)
技能二:提爵起团。
挥动玉剑数次,作为召唤队友与对手决战的标志。没有人能够拒绝一个文武双全的好队友。 (韩旭)
技能三:无能狂怒。
范增拔剑,斩碎了敌人的玉佩。他的怒气增加了100%,攻击力减少了100%。 (于嘉玉)
武士·香庄
技能一:剑舞。
用舞蹈迷惑敌人,降低防御,有机会一击毙敌(刘子欣)
叛徒·项博
技能一:夜气。
速度+10点/隐蔽+10点可以快速向对方阵营发送信息,同时在半夜避开己方阵营。 (潘思雨)
技能二:深入曹营。
谁说在曹营就一定在汉?我先和这个公婆结婚了。 (韩旭)
技能三:救命之恩。
项伯回忆起张良救下自己时的情景,打断己方的【剑舞】吟唱,并给予敌人一个相当于敌人最大生命值100%的护盾。 (于嘉玉)
主公:刘邦
主要技能:帝王龙虎之气。
得到地球的祝福,中国的选择!运气+10几率+20%(艾克明)
技能一:震惊。
激活此技能可以获得战士的保护。谁来保护我? (陈育新)
技能2:长寿。
使用后可以稍微降低其他角色的警惕性,体力值+2,理智值+1,每轮仅一次。 (对媛媛)
技巧三:以树代花,好物终将枯萎。
使用该技能时,可以召唤自己的角色为自己掩护。梁老师,我先走了!站立+1。 (艾克明)
被动技能:开动你的大脑。
当你陷入沉思时,有70%的几率进入勾引众生的状态,随机得到一条忠告。 【勾引众生】状态持续两轮主动技能。 (邹博瑞)
顾问:张亮
技巧一:个人观点。
使用此技能可以从敌人那里获取秘密消息。 (谢新锐)
技能2:阴谋。
当你的角色濒临死亡时,你可以替他扮演一个“桃子”。 (危难时刻救大局,真正有能力的人)(张云鹏)
技能三:孤独战士。
主动收拾领主留下的烂摊子。情商+10,勇气+20。 (陈育新)
武将:樊哙
技能一:碰撞。
速度+10,防御+lim—>正无穷大,可以无视对方伤害(陈雨馨)
技能2:提问。
在回合结束时,迫使任何对手亮出手中的一张牌。如果你丢弃一张同花色或同数字的手牌,对手将受到少量伤害。如果自己手上没有对应的卡牌,则可以从敌方手中获取一张卡牌并结束回合。 (重剑无锋,大技无工,这次你绝对没饭吃了)(张云鹏)
被动技能:吃猪腿。
当生命值低于3点时,有30%的几率触发并恢复一点生命值。 (张廷玉)
奸臣曹无伤
技能一:反击。
己方打出的所有伤害卡的伤害都会增加 1 点。 (我曹无殇可不是你能轻易左右的人啊)(张云鹏)
技能二:惊喜与背叛。
每回合,你可以指定己方角色将一张手牌转移给敌方角色。转移的数量是手牌数量 - 2,并且大于0(建筑物经常从内部开始倒塌……)(张云鹏)
技能3:将火引向上半身。
放火后,被刘邦烧死。不作不死。 (林佐存)
【秦子杰】
【张元旭】
也有不少同学“发挥了想象力”,将《王者荣耀》、《文明VI》、《控制器模式》、《斩妖除魔》等游戏形式融入其中,也完成了我们的两项主要学习任务。他们比我最初想象的更有趣。
学生的创造力总是令人钦佩,我每天都从他们身上学到新知识。
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