“那个年少轻狂的男孩曾经幻想过,有一天,他会站在老师面前,自信地说:看,你可以靠玩游戏谋生!”
不知道有多少热血青年怀揣着加入游戏职业的梦想。如果你身边恰好有这样的孩子,而你又恰好对游戏职业知之甚少,那么不妨看看下面的内容。因为这不是一针鸡血,而更像是一桶冷水……
游戏专业不是整天打游戏
所谓游戏专业,并不是培养玩游戏的人才。我想很多人都明白这一点。现在经常提到的游戏专业大多是指游戏设计/制作专业。
从具体培养方向来看,大致可以分为以编程为主的技术方向、以绘画和3D建模为主的美术方向、以游戏内容设计为主的制作人方向(可以理解为游戏策划)。
由此可见,如果你选择了前两个方向,那么你对游戏的热爱其实并没有那么重要。你的编码天赋或者艺术天赋是你能否在这个行业做好的关键。这意味着你必须花费大量时间编写代码,或者绘画/3D 建模。至于你有多少时间玩游戏?谁在乎...
至于第三个方向,我们稍后再说。
国内游戏专业还远远不够
我们先把所谓的“XX游戏学院”放在一边。毕竟不是全日制大学。这种花钱就能参加的培训机构,不是我们今天要讲的范围。
虽然中国的游戏行业起步不算晚,但还没有取得很大的发展和普及。对于本科以上的全日制高校来说,中国传媒大学基本上是唯一能够进入大家视线的一所。
策划艺术项目有3个岗位,在中川大致对应:数字媒体艺术(数字娱乐方向)、动画(游戏设计艺术方向)、数字媒体技术(游戏设计技术方向)。前两个需要艺术考试,后三个是普通理科专业。 2017年公布的“电子竞技专业”也属于数字媒体艺术(数字娱乐方向)。
数字媒体艺术主课程
设计基础、艺术解剖、用户体验分析、交互叙事、3D游戏美术、游戏界面设计、游戏角色绑定与动画、动作捕捉、3D游戏特效、游戏入门、游戏策划、游戏心理学、游戏概念设计、游戏项目管理等
数字媒体技术主干课程
高等数学、数据结构、数据库原理、面向对象编程、计算机图形学、游戏特效编程、游戏人工智能编程、人机交互技术、游戏脚本编程、游戏物理、游戏入门、游戏策划、游戏心理学、手机游戏平台游戏开发等
从课程设置来看,还是很有针对性的。但我们知道,中国大部分本科教育实际上能教授的内容有限,主要集中在基础课程上。他们往往专业领域不够深入,实践能力也比较薄弱。
庆幸的是,我们可以看到中川这些年在游戏专业上取得了进步。除了完善基础课程外,还持续关注创意实践和新方向的探索。
据目前了解,中川每年夏季学期都会有创意实践活动。大一比较基础,大二是和国际院校联合创作、合作,大三是毕业项目提案等。我们会借助行业公司的力量,寻找有实践经验的专家和从业者作为外部教师。
在这样的环境下,诞生了一些丰富多彩的作品。更不用说早早成名的《三国志》就是中川学生制作的。今年4月,三名中川女孩的毕业作品《昨天》获得了苹果App Store的全球推荐,同期也获得了苹果的全球推荐。 《Rolling Over Gears》是他们的师姐写的。
黄凯:《三国志》设计师/游卡桌游首席设计师。毕业于中国动画学院04级游戏设计专业。
王思源:《Rolling Gears》策划、美术师,LunaFive成员,2009年中川游戏设计专业毕业,纽约大学Gam
至于电子竞技,只是专业学习的一部分。真正需要培养的人才是面向新业态的。 (当然不是培养电竞选手,这是俱乐部和战队做的事情。)比如电竞转播,需要覆盖现实生活中的机位。游戏中还会有内置摄像头,所以你可以选择现实中不存在的机器。位转播比赛。这就需要对游戏有深入的了解,知道游戏的价值点、关注点和游戏策略是什么。
不过,这也是国内游戏专业的尴尬之处。除了中学,你很难说出第二所全日制本科院校的名字。笔者只是偶尔听说北京电影学院还有一个附属的游戏设计专业,只有电脑动画方向,也需要美术考试。
至于国内游戏专业的硕士,还是中传提供的,不过好像偏理论一些。无奈之下,一些对此感兴趣的同学只能报考纯计算机相关专业的研究生。
(PS:香港理工大学开设研究生游戏设计专业,主要注重跨专业适应和团队合作开发项目,但申请方式与国外大学类似,不遵循内地统一研究生考试过程。)
(PS2:2017年,全国19所高职院校设立了电子竞技专业,均为副学士学位专业,仅中国传媒大学南光学院单独设立本科电子竞技专业。)
国外的月亮更圆
是的,这次国外的月亮确实更圆。
如果你想深入一个行业,有时候研究生学历确实是一个很好的提升。恰好国外大学开设游戏专业的硕士课程较多,但很多情况下并没有本科相关专业。
鉴于游戏行业的职业划分,国外游戏专业大多开设在计算机科学或电影相关院校下,通常分别对应游戏技术开发和游戏策划/制作人。当然,也有一些是艺术相关院校开设的。里面,对应游戏的美术指导,但是数量好像比较少。
前面说过,技术开发和美术设计是比较专业的技能,游戏相关的内容从某种意义上来说其实是一个附属品。对于想学游戏专业的学生来说,我想他们大多都有一个“做出一款好游戏”的梦想。首先你喜欢游戏,然后你想自己做出好游戏。这个时候,你其实已经选择了游戏策划/制作人的方向。
那么,我们来谈谈这个以研究生项目为主的方向。
用一个花哨的术语来说,游戏是数字技术与艺术的结合。 (这和今天的电影很相似,难怪很多还处于探索阶段的游戏专业都被归入电影/数字动画学校。)所以即使你选择了游戏策划/制作人方向,仍然需要足够的能力了解编程和 2D/3D/声音设计。尤其是编程方面,大部分游戏专业都会开设一些相关的基础课程。
通常基础课程往往还包括游戏设计、游戏历史等,但不同学校的具体教学内容和方法可能有所不同。
除基础课程外,学生还可以根据自己的喜好选择适合自己的学习方向。一方面可以包括叙事游戏、严肃游戏、桌游、大型游戏(跑男这样的户外游戏),甚至玩具设计,这些都是专业性极强的内容;另一方面,还可以包括人文、历史、行为、心理学等设计中可能用到的边缘知识。
《刺客信条3》&《黑手党2》/独立战争时期的纽约&1940、1950年代的纽约:制作者需要了解当时的人文、历史和艺术
另外,练习的比例也变大了。很多课程作业甚至表现评估都需要学生自己完成游戏作品,有的会直接让学生参与实际项目。学校可能需要在极短的时间内进行快速、高频的游戏设计;或者可能需要不断改变开发工具和协作方式来锻炼快速学习和适应能力。在学校外部资源的帮助下,学生也有很多机会参与游戏公司或者一些机构相关的项目。不同的学校在这方面自然有自己的优势。例如,纽约大学有机会参与大都会博物馆的一些项目;法国国立游戏与数字互动媒体学院(ENJMIN)有很好的机会获得育碧实习机会...
学生在校期间有机会直接参与大公司的一些项目,而且在游戏公司的人脉很可能是毕业生校友,更具优势。
大量的实践鼓励学生不断自主学习,提高能力。在这个过程中,个人的缺点会直观地暴露出来,更容易有针对性地弥补。同时,大量的协作和交流让学生快速积累项目中多人协作和团队管理的经验。这对于每个游戏制作人的未来都非常重要。
许多想法的实现都是从纸质原型和实体道具开始的
可能有人认为,上述情况与国内情况并无本质区别。但事实是,无论是教学软硬件、环境氛围、外部资源,还是教育理念和教学方法,这些方面的趋同都足以拉开巨大的差距。几乎每个学生都确信,经过这些刻苦的学习和实践,自己有了很大的进步。
不同大学侧重点不同
以美国几所大学为例:
USC(南加州大学)有两个与游戏相关的专业,一个是工程学院的计算机科学(游戏),更侧重于编程;另一个是工程学院的计算机科学(游戏),更侧重于编程;另一个是电影学院的互动媒体与游戏设计,这是美国最受欢迎的专业。最好的游戏专业之一,重点培养适合大型游戏公司的人才。很多学生都能够进入暴雪、Riot等顶级游戏公司。 (不过,在业内颇有知名度的陈星汉,个人的发展方向有些偏向独立游戏制作人。)
陈星汉:《征途》、《花》、《云》等“禅宗”游戏制作人,USC-IMGD硕士,曾就职于Maxis公司,
CMU(卡内基梅隆大学)的ETC(娱乐技术中心)项目也是很多学生梦想进入的地方。 CMU本身就是美国乃至全世界最好的计算机学校。 ETC由CMU计算机学院和设计学院联合成立。想必它在游戏开发方面更有技术优势。 ETC对学生的培养也是面向游戏行业的很多公司,所以非常重视“项目”方面。其毕业生大部分已成功进入美国游戏行业,在业界的口碑也一直不错。从这一点来看,CMU-ETC可以与USC并列美国东西部第一。
CMU ETC强调学生必须参与多个实践项目,包括推介、原型构建、玩家测试、用户反馈等方面。
NYU(纽约大学)的旗舰学院是艺术学院,曾培养出包括著名导演李安在内的19位奥斯卡金像奖获得者。游戏中心隶属于艺术学院。与前两所大学不同,NYU-Game Center更偏向于培养独立游戏制作人,因此他们会更加注重培养学生对游戏设计本身的理念和看法。有兴趣追求独立游戏的学生不妨选择纽约大学的游戏中心。
NAOMI CLARK:纽约大学游戏中心教师,“微文化:Gamin
另外,犹他大学、罗切斯特理工学院、DigiPen理工学院、密歇根大学、德雷克塞尔大学等都开设了不错的游戏相关专业,而且各有特色。有兴趣的同学可以有针对性的查找相关资料。
不一样的瑞典
在这里我想特别提到瑞典。瑞典公立大学是一个联合体,大学之间共享资源。这意味着您在申请一所学校的同时,也可以去其他大学获得学分。
以本科教育为例,三年修完180个学分即可毕业。这 180 个学分可以修读瑞典任何大学任何专业的任何课程,只要修满学分即可。如果某一专业的课程占毕业学分的50%以上,则该专业为该学生毕业学位的专业。文凭上的签名是撰写最终论文的大学。
其中,HIS(瑞典舍夫德大学)是欧洲第一所开设游戏专业的学校。游戏涵盖游戏设计、游戏写作、图形、编程、声音/音乐五个专业,包括本科、硕士、博士学位。大多数本科课程以瑞典语授课,因此国内学生选择硕士课程更为合适。
本科专业不用太担心,准备好出国读研究生的作品集就可以了。
从目前的情况来看,如果你想深入到游戏行业,本科是否主修游戏专业并不是特别重要。
因为如果你走游戏开发的技术/艺术方向,技术技能是关键,你对游戏的掌握可以在研究生期间得到补充。
至于策划/制作人的游戏设计方向,学生本身就是游戏爱好者,对游戏有一定的了解。他们需要的是在研究生课程中提炼和掌握足够深入的方法论,以及足够的实践经验。 。
正因为如此,学校在招收研究生时并未将本科专业作为特殊筛选条件。如果有一些编码基础或者美术基础就更好了,没有的话也不会有什么负面影响。因此,在游戏设计专业,你会发现各种专业背景的学生,或者是其他行业转行的从业者。法律、哲学、刑侦、生物伦理学、音乐家、漫画家,甚至退役士兵等等……
Bennett Foddy:NYU-Game Center老师,热门游戏“QWOP”的作者,前剑桥生物学教授
与专业背景相比,学校更看重你的作品集。毕竟,如果你只是说你喜欢游戏,那么你可能只是一个游戏玩家。只有展示作品集才能证明你在游戏制作方面付出了哪些努力。
如果你的作品集中有完整的游戏设计和开发经验,然后有一些简单的演示或部分参与游戏开发和设计项目的经验,那就最好了。此外,您的个人艺术作品、音乐作品、文章作品、软件作品等都可以成为作品集的一部分。如果你有这方面的行业工作经验,准备起来会更容易。如果您是在校学生,您应该至少提前一年开始准备。
TIPS:不要将作品集打包直接发送到学校邮箱。将作品集制作成网站,只需将网址提交给学校即可。如今,学校就喜欢这种简单方便的方法。
在语言方面,美国很多游戏专业在入学时甚至不需要GRE,合格的托福成绩就足够了。在非英语国家,如果语言不够好,通常可以选择语言课程来进行过渡。
如果本科预科生真的想学习游戏开发,去USC攻读CS+游戏设计双专业是一个不错的选择。国外院校通常要求与本国高考成绩相似的成绩(例如美国要求SAT考试成绩)。虽然不像国内高考那么具有决定性,但也是决定是否录取的重要参考资料。
给想读游戏专业的同学的总结
如果你以后有兴趣加入游戏行业,不妨尝试一下中川的游戏专业。
如果你的成绩不理想或者受到艺术考试条件的限制,也不必太担心。利用大学时间独立学习并尽早开始准备作品集,然后申请国外机构的研究生学习。这才是真正开始的地方。
最后一盆冷水:不要忘记出国留学的费用。欧美国家,尤其是北欧,物价相对较高。包括学费、食宿等,每年的总支出可能在10万到30万元之间。如果家庭条件有限,一定要做好奖学金和勤工俭学的准备。ヘ( ̄ω ̄ヘ)
本文有关国外大学的信息主要来自indienova系列专栏《游戏设计专业院校你所不知道的事》和音频专栏《你一定有个好主意》。想要了解更详细信息的读者可以访问indienova自行搜索。
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