在玩《三国志11》等三国策略游戏时,很多玩家都注重手感。如果一开始就选择了人才丰富的大部队,一般都会有足够的人才来驱动;选择资源丰富的开发区,经济发展就有良好的先天优势,发展压力就会小很多,整体水平就会提高。它也会非常快。
相反,如果选择较为偏远的势力,就会时时刻刻受到现实环境的制约,无法招揽人才,或者资源的开发很容易受到地理环境的限制。所以,我总感觉自己被遗忘在领地之战的边缘,想要进入核心战圈就更加困难了。
因此,玩家不会有很好的体验,对未来的发展感到迷茫,因此他们会非常关心影响自己发展的情况。那么,你知道哪些条件影响三国策略游戏的“手感”吗?
主角的行动力会影响他的成长吗?
在《三国演义11》中,大部分势力一开始只能拥有一座城市,无法通过多线程工作快速发展,尤其是在主角不足的情况下。机动性的一个重要数值是君主参数,它关系到君主的魅力和指挥力。对于刘备这样的领主来说,每回合的机动性恢复都非常高,麾下的城池和武将都会成长得非常快。
将领和军队数量不够?
决定一场战争胜负的因素有很多,其中武将的实力和所率领的军队数量是决定性的因素。不过,在《三国演义11》中,军队所率领的部队数量并不固定。少数将领可以通过担任高级官职并获得足够的功绩来增加数量;其他人则需要通过科技训练来学习,以增加他们所领导的部队数量。 3,000人。不过,这两种模式都严重依赖领主对武将的专属安排。将领一旦被主君遗忘,以后就很难翻身了。
没有合格的将领驻守分城?
当成功攻下这座城市之后,就相当于打开了一个新的世界。不过,如果领主储备的人才数量不足的话,那就更加尴尬了。是派遣有能力的将领驻守据点,还是就地培养新将?如果出动的话,那么短时间内,这座城市将会面临被攻击的压力。如果要重新培育的话,需要耗费大量的精力和时间。
在以前,这些问题会让很多想玩三国游戏的玩家望而却步。那么有没有一款经过优化和改进的新游戏可以解决上述“手感”问题呢?大家不妨看看腾讯最近公测的《新三国荣耀》。这款手游力求还原三国时代文化,并加入创新的联盟机制、渠道机制、自由布局等玩法。
当玩家面临主角机动性不足、部队数量不足、或者缺乏合适的武将驻守共享等问题时,可以巧妙地利用游戏的创新机制来避免尴尬的局面。在成长的过程中,这款游戏会精心引导玩家进行各种主线任务和支线任务。跟随任务成长的玩家可以轻松获得强大的武将(如乐进、张岩、王越),顺利成长和发展。
随着游戏的进行,玩家可以及时升级城市的主殿。 8级时,军旗将被激活,帮助每位将军增加他所率领的部队数量。当指挥旗升到20级时,单将可带兵数量增加5000人。这样,即使是加入比较晚的武将,也能立即拥有大量部队,派去执行中等难度的任务,帮助团体的发展。
如果觉得升级大殿或者指挥旗不够直接,玩家也可以先加入强大的联盟,寻找志同道合的盟友,共同守护联盟内的城市。有了联盟机制的保护,平时玩家可以尽力保证自己和联盟的土地不被侵犯,能够安全地沿着发展路线前进,并且能够享受大量的额外资源加成。
你在玩三国策略游戏时是否也遇到同样的困难?其实这些感觉问题在《新三国荣耀》里都不是问题。游戏开发者提前遇到了它们,并做了最完整的拆解,让玩家可以安心地享受游戏。如果您认同《新三国荣耀》的创新玩法,欢迎您下载《新三国荣耀》亲自实践。
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