看看隔壁的孙悟空和刘冠章。为什么它们如此受欢迎?
《西游记》《三国志》作为经典文学作品,被用作免费热门IP改编游戏的情况并不罕见。除了《大闹天宫》、《骨魔三击》、《桃园三国草堂》等这两部大作中的故事耳熟能详之外,IP本身的知名度也足够高,整个故事情节和游戏非常符合。
而且,在中国游戏市场初期,一些改编自西游记、三国志的日本游戏进入中国,比如《吞世》、《西游记》、《真三国无双》等很多街机游戏。以及许多人都非常熟悉的主机游戏。 ,从源头培育市场、教育用户。
街机游戏《西游记》
对于西游来说,游戏最基本的元素就是闯关,一路上要经历九八十一难。对于大多数喜爱RPG、“扮演正义英雄消灭恶魔”的玩家来说,这会给他们一种认同感和沉浸感。 ,以及加入发展线后的沉浸感,再加上小说本身的神魔题材,结合西游记的主线故事,能够很好的与游戏融合。
对于三国而言,最明显的特征就是阵营之间的冲突。魏、蜀、吴三国的矛盾深入人心。制作一款以PVP为核心玩法的游戏,根本不需要任何用户教育成本。另一方面,由于罗贯中在原作中对刘关张和诸葛亮的偏爱,从游戏的代入感上来说,“扶植汉室,统一天下”的最终目标自然被赋予给了玩家,包括男女双刃剑、青龙偃月剑、八蛇枪等兵器,以及南华老仙、左玄仙等汉末三仙的人物设定慈,还有太平道人虞姬,自然而然的给整个剧情注入了一丝神话色彩,无疑与游戏非常吻合。高的部分。
经典三国剧情:桃园结拜兄弟
但看看隔壁的水浒传,里面有108位梁山好汉,每个武将都有自己的特点。为什么没有孙厚厚、刘冠章那么受欢迎呢?
从这几个方面来说,《水浒传》或许是一个不错的游戏IP
如果要说《水浒传》有什么可以改编成游戏的IP优势,它确实有。
有一定的知名度。卢提下拳打关西、连根拔起垂柳、豹头雪夜上梁山、武松打虎景阳岗等一系列故事流传甚广,很多故事也传达了惩恶扬善的信息。促进良好。 “杀坏人”的精神和英雄理念对大多数玩家来说都是非常有用的。
水浒经典情节:武松打虎
武将众多,每个角色都有自己独特的特点。水泊梁山共有一百零八将,分为三十六天罡、七十二地煞。以常见的手机卡牌游戏为例,共有108个角色。收集角色碎片可以提升角色等级,收集装备可以提升角色等级,喂食经验可以提升角色等级。只有从角色的角度去探索,才能有一定的付费深度保证。而且不同的武将有不同的受众群体。比如,有的人喜欢宋江,有的人喜欢李逵。
情怀。事实上,任何有一定年代的IP,都是有情怀的。水浒传的情怀可以对应85后到90后的一代人。也许这些人还记得小时候吃的浣熊脆面,总是附有一张水浒英雄卡。有多少人日夜想着要把108张水浒传英雄卡集齐呢?如果引入这样的情感,并进行适当的游戏改编,总能唤起一些有过这种体验的用户。
大部分水浒产品:没有沉浸感,剧情人物混乱
由于具备这些优势和一定数量的潜在用户,作为不花钱的免费IP,市场上出现了很多《水浒传》改编的游戏。大多数水浒故事改编的手游几乎都采用相同的应用方式:从花和尚鲁智深拳打关西开始,然后切换到五台山、桃花村、相国寺等地点推动发展的故事情节。 ,同时在主线故事中穿插其他武将的剧情。
这种做法并没有什么问题。首先,打关故事的主要目的是宣扬惩恶扬善。其次,他作为梁山泊的核心将领之一,一拳打下关西,连根拔起垂柳,在野猪林中救出了林冲。与其他故事相比,比如有笑面虎朱福、青面兽杨志、白昼鼠白生等人物。鲁智深这个人物知名度比较广,性格可谓粗犷细腻,受到很多读者的喜爱。
水浒经典情节:卢提哈一拳打关西
但是,为什么大部分水浒IP改编的手游却没有很好的成绩呢?没有西游三国那么受欢迎?
从葡萄君的经验来看,主要存在两个问题:
剧情设计几乎没有代入感。进入游戏后,玩家的最终目标是什么?就从核心人物鲁智深上梁山的故事开始,虽然玩家能够懂得惩恶扬善,但在经历了各种boss战和各种PK玩法之后,这款游戏最终要面对的boss,到底要对抗什么?谁是最后的力量?皇帝、宫廷、蛮族?
水浒经典情节:鲁智深拔掉垂柳
多个故事穿插,人物出现顺序混乱。以鲁智深一路上梁山为主要剧情没有问题,但其间穿插的各种人物以及多重剧情的引入,难免会让玩家对故事产生厌倦。人物出现的顺序极其混乱,包括很多在原著中出现较晚但出现在前面人物之前的人物。比如原著中第一个出现的武将是九枝龙食金。虽然大多数玩家可能只关注自己熟悉、喜爱的角色,但对于忠实的水浒迷来说,却是实实在在的伤害。甚至在某版《xx水浒传》中,葡萄先生其实也经历过潘金莲帮助鲁智深的情节。
如果考虑到这些,水浒传可能根本不适合改编游戏。
相比其优点,水浒IP的缺点更为明显。在中国游戏市场初期,随着《吞世》、《西游记》、《真三国无双》等诸多经典作品被引入中国,其实也有一些水浒改编,比如《水浒传》《水浒传》《星际》和科乐美的《水浒传》,但玩家的反响却没有西游记和三国志那么强烈。 《水浒传》作为四大名著之一却迟迟无法打开市场,或许还有其他原因。
光荣《水浒天道108星》
文学作品本身是不同的。 《水浒传》的受欢迎程度远不如《西游记》和《三国演义》。以西游记为例,经典电视剧《西游记》的收视率都在80%以上。六岁版的孙悟空影响了几代人。几乎每个中国孩子都知道有孙悟空这样一个厉害的人物。相比之下,宋江、李逵、林冲等人物所传唱的歌曲却很少。
另一方面,与三国相比,别说被罗贯中神化的诸葛亮这样的谋士,现实中仍然有很多人相信崇拜关公(或者出于迷信),而且各地很多地方全国有此宫庙。相比之下,谁见过崇拜宋江、崇拜林冲的人呢?
民间很多地方都有祭祀关公的习俗。
故事情节过于现实,沉浸感不够。从大部分成功的IP改编产品来看,大多以动漫、神魔、英雄等题材为主。采用现实题材的游戏改编取得一定效果的案例很少。水浒传的题材过于现实,这对设计师的限制非常大。
包括所谓的 IP 恢复。如果你想一定程度上还原水浒传的剧情,你可以想象一下,水浒原著中所谓的梁山好汉,其实都是土匪,如果说得严厉一点,他们是在与朝廷作对和政府。现在看来,是在和ZF作对。而且,剧情的很多细节也不好处理。比如,菜园丁张青为了一件小事,杀害了光明寺的和尚,然后在十字坡开办了一家旅馆,以卖人肉包子为生;又如原著中大量吃人肉、割耳醉酒等血腥场景。
水浒经典情节:智取生日贺卡
或许游戏设计者可以选择不将这些剧情加入到游戏中,但原作中如果没有这些描述,熟悉水浒传的玩家可能会感到失望,更谈不上沉浸感了。当然,如果真的在游戏中加入这样的剧情,想要通过相关部门的审核就很难了。
我们以西游、三国题材的游戏为例。玩家在游戏中获得的沉浸感是RPG中一路打败恶魔的自我满足感和成长感,一路上击杀各种boss的快感,以及西游最终故事。目的可能是为了获得真经,也可能是为了推翻玉皇大帝;也可能是三国各阵营之间互相争斗,在混乱的环境中招募人才、建立自己的政权,玩家之间相互竞争。
辉煌的《真三国无双》系列自进入中国市场以来,影响了无数人。
每个人都有个性,但没有独特性。如果说起《西游记》,恐怕大家第一个想到的人物就是孙悟空。说到《三国演义》,大多数人想到的人物一定是诸葛亮和刘关章。在这两部文学作品中,核心人物都被赋予了非常经典、深刻的人物塑造,使得人物的性格和特点深入人心。
《水浒传》中的每位武将都有自己的特点。例如,原著中对大道关胜的描述是这样的:“身材魁梧,八尺五六,薄三柳八字胡,两鬓眉,凤眼朝天,面如凝重”。如枣,唇若涂朱。” “使用青龙偃月剑,他的胆量是世人所不及的。”又如原著中对豹头林冲的描写:“嵌宝盔戴稳,银甲重披,苏罗袍绣枝绣,狮子密筑”。琼瑶,八尺蛇枪紧,霜花马嘶鸣频,山里人都叫他小张飞,那是豹头。
梁山泊第五座天永行道道关胜(像不像关羽?)
关胜擅长使用青龙偃月剑,林冲擅长使用丈八蛇枪,史进擅长使用青龙棍,而更为广为人知的李逵擅长使用两斧。每个将军擅长使用不同的武器。这样一来,虽然对于特别喜欢某个角色的读者来说,角色个性鲜明,描述也比较详细,但对于游戏改编来说,每个人都有个性,但却没有显着性。每个人都有一个独特的绰号,并且擅长兵器和武术。但并没有详细的参考资料来设置它。如此现实的题材,不可能为人物设计太多的神话色彩。很多角色只是不会轻易被玩家记住。与孙悟空、猪八戒相比,与诸葛亮、刘关张相比,他几乎没有什么特别之处,可能让玩家和读者铭记一生。
某水浒手游里的娘娘腔李逵
话又说回来,有的游戏甚至强行为梁山好汉定制少女角色。当然,从某种程度上来说,少女角色也算是一种创新,可能有些游戏玩家会非常喜欢,但这个IP观众是否会接受还很难说。
综合来看,如果做IP修复的话,《水浒传》确实不是什么好游戏IP。但如果从人物受欢迎度的角度考虑,比如在基本人物设计的基础上,尝试制作一些虚构、穿越类型的剧情故事,《水浒传》会有一定的机会吗?
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