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汉末霸业销量近百万,制作人分享游戏发展与音乐制作过程

从2017年年中发布EA版本到如今的多平台多语言上线,团队的第一款游戏《大汉末年》也取得了近百万的销量。这款三国题材单机游戏的成功,也让龙游天下有了财力和信心继续走自己的创作道路,为市场和玩家带来更多新作。近日,GameRes游子采访了《大汉末年》制作人邓刚及其音乐制作人罗阳,分享了他们的游戏开发经验和音乐制作过程。

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邓刚

邓刚坦言,《汉争霸》全平台销量近百万份。他们从这个结果中得到最多的就是玩家的意见和建议。 “每增加一个新内容,我们都会收到大量玩家的反馈。我们可以知道优化的方向,同时我们也会收到更多玩家对后续产品,或者说下一代的期待和期待。也让我们知道了下一代生产的方向和模式。大销量就是大数据,尤其是玩家的需求和市场的需求。这对于我们后续的发展非常重要。”

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邓刚介绍,《汉霸之末》自2017年中旬EA版本以来,已经免费更新了130多个补丁,游戏内容发生了翻天覆地的变化。 2017年5月上映时,剧本只有4个。当前版本有8个官方脚本加上3个DLC脚本,以及25个精选脚本。还增加了更多的内容:婚育系统、锻造系统、养马系统、书籍编写等功能,还有新武将新君主编辑、剧本编辑甚至STEAM的创意工坊,这些都将在后续继续。增加。 “可以说,我们靠着不断的内容更新,真正将《大汉争霸》推上了国内三人单机三国之巅,价格超低,内容超丰富,玩家自然给力这是一个非常高的价格评估。”

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在不断为游戏添加新内容的同时,《大汉之末》也成功登陆移动平台,并推出多语言版本。邓刚告诉我们,多平台、多语言最大的问题是,除了多语言维护本身的工作量之外,最头疼的就是UI,尤其是很多外语,比如德语、越南语。字长非常惊人。 ,UI很难协调。

除了游戏之外,龙游天下也做了一些娱乐化的尝试,比如为《汉霸之末》开发一些游戏相关的周边,制作一些实体卡牌。我们甚至正在与一些餐饮产品进行跨行业合作。

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凭借《汉末争霸》的成功成为国内单机三国第一品牌,团队也非常擅长做这类游戏。邓刚表示,《汉末》IP将是他们长期制作的基石。 “但事实上,我们的主体还是擅长策略游戏和模拟经营开发,所以未来我们不会完全局限于三国题材,而是会做一些其他题材但仍处于三国题材的新产品。”策略游戏类别。”

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《汉末争霸:帅》

“今年我们收获的是,《江南百景》的成功给了我们最大的启发,就是先做风格研究,确认后再开发,这样我们不仅能满足大众的需求,市场,还能事半功倍。”邓刚透露,龙游目前有40人(截至2020年底)。项目包括:【汉末争霸】单机版、【汉末争霸】免费版、【召唤骑士】(新项目,已在TAPTAP预留)【汉末霸业:指挥官】 ](新项目,已在 TAPTAP 预留)。 “进展情况我就不一一介绍了,总之,我们都会一起前进。”

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龙游天下团队合影

至于龙游天下2021年的目标和计划,邓钢言笑出于保密考虑,暂时不会透露太多。 “总之,我们会继续致力于单机游戏的制作,但在收入模式上,我们可能会有全面的新拓展。”

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邓刚告诉我们,《大汉末年》今年的特别收获包括提名2020年度中国十大游戏游戏音乐奖!感谢龙游天下的特别帮助,GameRes还采访了《汉末争霸》的音乐制作人罗阳先生。

罗阳,四川音乐学院教师,核心游戏玩家。他参与过数百首游戏配乐,因此涉猎过各种游戏音乐风格,但在实际工作中,他更多接触的是管弦乐和中国古代风格。这恐怕与他的学术背景有关。

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洛阳

罗阳告诉我们,他和《大汉末年》的制片人早在2016年ChinaJoy就认识了。之后,我继续关注他们,“不仅仅是因为我作为音乐制作人的身份,也是因为我作为一名演奏家,作为一个对三国历史文化的认真爱好者”。

罗阳透露,自己是光辉三国的资深玩家。除了12、14没有通关(因为实在玩不下去了),从三国7开始,每一代他都通关过好几次。“因为我觉得《大汉末年》是唯一一部国产传统剧。”近几年来能够挑战‘日本辉煌三国系列’的单机三国游戏,所以三年后的2018年,《大汉末年》的团队在重制所有游戏音乐的时候,我们是精心准备的。并在海选中脱颖而出达成合作。”

在罗阳看来,《汉末争霸》整个游戏模式应该以三国演义为主,但在细节上有很多创新,比如收集情报的方式、各个城市的特产等。 、特殊单位和将军的能力。内心本质等,在光荣三国逐渐“误入歧途”的当今世界,能够给玩家一种既溯源又清爽的沉浸感。

由于游戏背景设定在三国时代,罗阳先生表示,他为《汉末争霸》选择的音乐风格首先必须扎根于中国民族音乐。在此基础上吸收了现代流行音乐的一些特点,达到了古今雅致和通俗欣赏的结合。

在内容和内涵上,以三国时期的著名事件或人物作为创作动机。例如,春夏秋冬四首曲子就是以《桃源结义》、《铜雀台》、《楚诗表》、《洛神赋》等为基础的。典故。

决斗乐描写赵云,口战乐指诸葛亮与儒生的口水战,十战乐主要描写三国名将。魏、蜀、吴三国的人物悉数“登场”,甚至还包括董卓、高顺等,是一位实力强大的武将。

由于《大汉争霸》的核心玩家都是三国迷,而三国的魅力就在于这些群星璀璨的名将,因此以此为基础创作的音乐也能增强玩家的游戏感。在一定程度上沉浸于游戏和音乐本身。所表达的画面感。

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关于乐器的具体选择,罗阳透露,《汉末》的音乐制作以西方管弦乐和中国传统民族乐器为基础。选用的中国传统乐器有:竹笛、笛子、二胡、古筝、琵琶、唢呐等。由于经费有限,乐团全部采用电脑音乐制作。独奏乐器的录音和演奏都是四川音乐学院的老师,也是我校这些专业的带头人。

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罗阳说,他在创作时习惯于即兴创作寻找灵感。 “因为我也是一名即兴钢琴家,我习惯同时使用两个MIDI键盘,将它们调整为不同的音色,一个作为和声,另一个作为旋律,然后开始即兴创作。如果条件好的话,一首歌的主体部分基本上可以一口气完成,往往会给你带来一些意想不到的效果,但同时这种创作方式对作曲家的钢琴水平和即兴创作能力也有很高的要求。”

最后,罗阳还分享了音乐人与游戏开发团队在音乐制作上的一些沟通技巧,“我认为一个好的游戏音乐人必须保持对音乐和游戏的双重热爱。并且接触尽可能多的人。游戏的类型有很多种。”对于我来说,虽然对类型有偏好,但保守估计从小到大玩过上百款游戏,这会让我对游戏的看法发生质的改变,在与研发团队的交流中。 ,你可以扮演自己作为开发者的角色,这样沟通就会很顺利。”

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