村里第一个历史大学生?
文本/修复
今晚,传闻已久的网易Luteu 2项目终于曝光。该游戏名为《万人长歌:三国志》,是一款由“Lateo Coast”开发团队打造的历史题材单机策略游戏。
是的,官方明确表示这是一款单人游戏。
通过视频中的玩法演示,这款游戏给人的感觉是它以《Lateo Shore》的美术风格为基础,融合了《三国志》和《全面战争》两个系列的玩法。
除了非常不错的视觉效果外,游戏最大的特点或许就是让SLG像开放世界一样无缝衔接。无论是城内的管理建设,还是城外的行军战斗,游戏都不需要像《全面战争》或《三国志》那样需要切换。一切都在地图沙盒上实时发生。
但同时游戏也展现了一般的回合制结算形式,因此游戏也可能是基于《三国志》的基本战斗逻辑,只是将战斗过程具体化为类似《全面战争》的战场表现”——也就是说玩家可能无法实时控制军队中的某些单位。
当然,以上都是个人猜测,可能与实际玩法有所出入。总体来说,产品质量相当不错,视频中展现了很多电影般的镜头。或许团队在历史叙事方面也有着不小的野心。
不过,与国内其他单机产品相比,网易的《三国志》面临着相当大的挑战。首先,策略游戏的受众远小于动作和RPG。从目前的视频播放量和转发量数据来看,该游戏的热度远不如国内近年来流行的《魂系列》《只狼系列》。
其次,基于这类受众,没有应用内购买、纯买断的单机策略游戏往往价格更高。三百多、四百多、五百多都是正常的。还有很多付费 DLC。毕竟,它无法打破这个圆圈。你只能从核心用户身上赚钱。这一点在荣耀、P等几家战略厂商身上也体现得很明显。
以前网易的《鲁特海岸》是一款SLG手游,可以基于大R、超R用户进行商业化。不过,《力拓2》改成单机买断后,商业化能否成功就成了新的问题。不确定因素——网易团队的研发成本并不便宜。
因此,在视频评论区,有玩家担心网易所说的“单机游戏”是不是大家理解的那种“单机游戏”。
第三,《全面战争:三国志》在国内爆红后,类似方向的项目还有很多。仅葡萄先生就见过或听说过大约4到5个,其中包括大厂家的项目,所以绝对没有竞争压力。
包括灵犀互娱也在开发一个以三国为题材的单机项目。这意味着,《三国志:策略版》完成后,网易和灵犀大概率会在单机领域再次交锋。
虽然按照葡萄君的说法,两款产品的玩法类型并不在同一个赛道,但在玩法背后,其实大家都在争夺《三国IP》的话语权。
如今,当人们谈论三国游戏时,《三国志》、《梦幻三国》等老牌单机产品早已沉寂。市面上最著名的系列就是光荣系列:《三国志》、《三国无双》、《曹操传奇》……很多国人对三国武将的外貌和性格的记忆开始了与这些产品。难怪很多国产三国游戏转而向荣耀寻求IP授权。
因此,灵犀和网易显然都想通过单机项目获得“中国人自己的三国IP”的关键思路。或许你会疑问,三国IP大家都可以用,为什么一定要自己打造一个呢?这不是没有必要吗?
但就像人人都能用的大话IP,但大家只认《黑神话:悟空》一样——玩家想知道的是,最了解三国志的游戏公司是谁?
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