提到三国题材游戏,你首先想到的是什么?我想在你脑海中浮现的众多内容中,肯定少不了《三国志》和《真三国无双》。
事实胜于雄辩。 KOEI TECMO创作的这两个系列作品确实有其独特之处。他们多年来在历史的长河中不断发展,逐渐成长为行业内的“黄金品牌”。 。
它以独特的历史模拟游戏而闻名,多年来一直沉浸在三国题材的辉煌中。其作品往往能给玩家带来历史意义感,从而积累了众多原创粉丝。
自1985年发行以来,原著《三国志》就牢牢占据了历史模拟游戏的黄金席位。在接下来的30年里,荣耀创造了许多脍炙人口的经典三国游戏——《真三国无双》就是其中的佼佼者。
该系列主打沙盒式的战场体验,不仅完整立体地呈现三国时期的武将形象,还可以让玩家释放无与伦比的技能,横扫万军汪洋。混合士兵。这种一匹马对抗千人的惊险体验,也被不少无双粉丝戏称为“割草”。
随着《真三国无双》系列的不断发展,逐渐衍生出主线剧情(无双)、武将传奇(无双+武将DLC)、帝国(无双+内政玩法)等多个分支。玩家可以根据个人喜好购买并玩自己喜欢的版本。在欣赏三国历史的同时,还可以从不同的角度欣赏各路武将的传奇故事。
作为第一次接触《真三国无双》系列的玩家,2021年12月23日刚刚发布的新游戏《真三国无双8帝国》进入了我的视野。但从我这一周的实际体验来看,我对这个热门IP的第一印象并不是很好。
争霸模式是《帝国8》的主要游戏模式,玩家可以选择七个重要的历史发展阶段之一作为故事的开始:黄巾起义、反董卓联盟、英雄分立、官渡之战、赤壁之战、三国之战、北伐。 。不同时期的势力、武将、封地等都有所不同。
当然,你也可以选择“英雄云集”,众多英雄齐聚一堂,进行一场史诗般的三国乱斗,历史虚幻,彼此之间没有恩怨。
在《帝国8》中,你可以自由选择三个王国的将军作为你的角色来开始这场冒险。他们可以是刘备、曹操、孙权这样的君主;他们可以是诸葛亮、郭嘉、周瑜等名将;或者它们可能是未知的。反对派人士……然而,无论你的选择如何,目标只有一个:称霸国家。
君主拥有最多的选择权,可以控制领地的发展政策和攻城的时间;将军一般只能执行君主制定的目标。虽然他可以提出一些内政建议,但是如果君主不采取自己的方式,他的声望肯定会降低。半死不活,只想当将军,自己当王;如果你是反对派,那就更困难了。没有任何权力和资源,只能默默地和人聊天、招兵买马,这让前期的转型相当乏味。
如上所述,《帝国》系列并不是简单的无与伦比。事实上,我已经做好了准备。然而,当我打算仔细研究内政,准备大显身手时,却发现它的核心几乎简单到毫无策略可言。
玩家每个月只能选择做一件事。无论你选择招兵买马还是训练、挖角还是外交,几乎任何操作都可以一键快速完成,然后继续进行下个月的部署,以此类推。这些属性的提升给玩家的反馈相当微弱,以至于很多物品从头到尾基本都无法获得。
内容的空洞当然不仅体现在这些内政措施上,制作组在《行走》中所投入的开放世界也令人费解。在这个选项中,玩家可以与武将聊天,增加他们的好感度,以便推荐他们加入自己的部队。好感度高的朋友还可以一起去旅行,看路人在小镇里闲逛……
还有什么?走了!剩下的意义不明的空地图足以让你驰骋近5分钟也找不到几个互动内容——如果山林里欺负土匪也算的话。
综上所述,整个体验下来,《帝国8》的内政不仅没有给游戏的策略元素加分,反而大大降低了新老玩家对游戏的整体观感。这是毫无疑问的。
至于战斗方面,《帝国8》主打的“攻城守城”玩法虽然还不错,但依然没有带来持续的新鲜感。以我为例。在玩游戏的最初几个小时里,我一直想在快速处理完内政后,控制武将在战场上攻击杀戮。跑来跑去夺点攻城的玩法也让我无暇思考其他事情。 ,只想着“无与伦比”的双快果真心不骗我。
从本质上来说,攻城战的本质就是当多个据点点燃战火时,玩家需要根据实际战场情况,结合作战战术和不同的攻城武器,打开城门,展开决战。是快速推进保护攻城车辆炸开城门进攻,还是夺取水井利用攻城云梯爬上城墙,还是慢慢蚕食周围据点缓慢推进。
这套逻辑其实可以创造出非常丰富的战术玩法:动态的战场、随机的敌人战斗技能(简称战场任务)以及通过组合键可以发动的不同攻击动作或策略。主角,一次次干掉敌方将领,瞬间击败一堆士兵的快感,才是《真三国无双》的灵魂。
但遗憾的是,当我连续打了几十场战斗,发现每一场城战无非是重复的地形和机械化的战斗过程之后,这种兴奋慢慢褪去,变成了烦躁,我什至连“割草”都来不及了。味道也不好闻了。
以我拙见,我确实不觉得这种“攻城守城”玩法的潜力已经被制作团队100%挖掘出来了。至少在现在的版本中,攻城等进球,守城等得分。过于同质的过程真的就像在监狱里一样。如果不是执念一统天下,很难硬着头皮继续坚持下去。
截至目前,上映一周后上映的《真三国无双8帝国》只获得了不到50%的好评。从褒贬不一的评价中,我们可以大致了解到《帝国8》很可能存在一些问题。 329元的售价确实不低,而愿意花这笔钱购买的粉丝留下的差评无疑是对这部作品真实而愤怒的发泄。
作为无双系列20周年的纪念作品,帝国8虽然没有给我留下好印象,但我也不认为它像很多朋友批评的那样完全没用——至少在战斗方面,系统无双系列的剑还没老,不同的武将模块搭配不同的武器。战场上使用起来还是流畅爽快,但仅此而已。
所以对于想尝试无双系列的新朋友,建议大家观望一段时间再决定是否购买。
或许对于大部分老玩家来说,《真三国无双》系列以后无论做出什么作品,都会坚定地选择支持。无论是感受还是习惯,荣耀请擦亮眼睛,看看大家的评论。如此下去,这个“金字招牌”未来能否继续闪耀,难免要打上一个大大的问号。
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