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游戏资讯与 Mod:超越游戏本身的快乐,从 20 年前的一款游戏说起

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游戏所能带来的快乐不仅仅局限于游戏本身。

也许与很多人不同的是,我接触 Mod 的时间比我知道“什么是 Mod”要早得多。

我认为修改游戏源文件的行为只是个别游戏爱好者一种极不典型的自我狂欢。

直到有一天,我发现像我这样的爱好者并不是一个孤独的群体。

起源

时间还得追溯到20年前左右。一款游戏的出现让我产生了修改游戏的冲动。

当一台白色翅膀、会扇动几下就会脱落羽毛的机器挥舞着光剑出现在我面前时,一向不喜欢机器人的我瞬间就倒下了。那时候,我和机器人最浪漫的事大概就是飞翼高达零式了。而《SD高达G世纪NEO》则成为了我对高达的灵感来源。

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与这台机器一起,它的飞行员 Hiro 成为我最喜欢的高达角色之一。

事情总是难以如愿,一个尴尬的问题一直困扰着我。

由于《SD高达G世纪NEO》采用线性流程,相当一部分飞行员只能随着剧情逐步解锁,其中就包括希罗。尤其让人难过的是,当四郎加入队伍的时候,剧情就已经到了尾声,即将结束。而且,在某些剧情分支下,Hero依然无法入队。这是我根本无法接受的现实。

英雄可以在游戏初期修改吗?我开始有这个疑问。

一度,这个问题的答案是否定的。

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“凭感觉行事,才是人类正确的生存之道。”这是《高达W》中Hero的经典台词。

我完全同意。

正因为如此,我一直没有放弃修改Hero的小小的愿望。

如果不忘记的话,就会有后果。经过多方查找,不断寻找,终于找到了一个尚未翻译成中文的保存文件修改器,可以修改游戏前期的所有角色。英雄,我来了。我的夙愿终于实现了,修改后的游戏带来的巨大成就感和满足感让我觉得一切都是值得的。

从那时起,我似乎对修改游戏越来越感兴趣,而且我的有限领域也不仅仅局限于修改保存文件。

直到一款游戏出现,我才开始涉足编程和解码。

上瘾的

这款游戏就是《贝尔威克传奇》。

对于喜欢战旗游戏的玩家来说,这款游戏一定不会陌生。其制作人是《火焰之纹章》之父加贺翔三。 《贝尔威克传奇》有着落后于时代的画面、落后于时代的音乐、落后于时代的流畅度,但它也有着超前于时代的战棋系统。对于战棋游戏来说,最后一点比其他内容重要得多。

我想任何一个战争游戏爱好者都会很难抗拒《贝尔威克传奇》的魅力。我也是。

但我总是与众不同。

在这款游戏中,玩家可以使用许多风格各异的角色,其中包括一些热门角色,例如主角莉丝和女剑客菲。而我,就在几次回首中,爱上了一个叫“卧龙”的男人。这个来自东方的神秘男子在这个设定中散发着一种冷静、刚毅的气质,这让我想把他作为故事的主角。

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但这世上的事情总是来之不易。

游戏中,卧龙的初始等级比较高,属性成长却很不理想。他是一个前期依靠等级优势,后期只能坐冷板凳的角色。而且,过高的初始等级也让他失去了很多发展的乐趣。

想要玩好他,就只能改,把它做大。

为了实现自己的小小的愿望,我走上了修改游戏源文件的道路。我专门去论坛找修改教程,下载解码PS2游戏iso镜像的工具,自学编码软件,寻找寻址方法,封装文件等等,过程总是异常艰难,遇到的困难并不多。我怀着饱满的热情,经过一次又一次的尝试,终于,在我的定制版《贝尔威克传奇》中,出现了一条全新的卧龙。

在我修改的iso中,卧龙的初始等级为1级,成长速度得到了优化,拥有不错的初始武器,并且拥有更丰富的特殊技能。我可以从一开始就一点一点地培养他,让他成为队里绝对的王牌。经过精心调整的数值,他具有较高的攻击力和敏捷性,但生命值和防御力较低。他是我理想中的剑客。

非常满意。

在不断涉足修改游戏的过程中,我逐渐发现其实有很多和我一样有修改游戏内容的需求的玩家。这部分的热度持续上升,现在一定有一批很壮观的Mod玩家。

理想与现实

这期间我也玩过一些别人制作的Mod。给我留下深刻印象的是《岳飞传奇》。

不过,相比玩别人制作的Mod,我对自己制作的Mod更加满意。甚至在玩《精忠报国岳飞传》的时候,我也忍不住修改了一些游戏内容。

最终,我想到了一个更疯狂的想法,打算做一款类似《三国志》的桌游软件。

这件事要从《隋唐演义》说起。

作为听单天放老师讲故事长大的人,我对《隋唐演义》的喜爱由来已久。无独有偶,剧版《隋唐演义》随后也上线了。如此喜事,大家一定都在关注。

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《隋唐演义》中的人物众多,再加上对传统小说、评书等艺术作品的不断加工,非常适合改编成游戏。那段时间,我沉迷于《三国志》。这两件事凑到一起,我就在想,为什么不搞出一套《隋唐杀戮》呢?当然,它们并不是简单的纸质卡牌,而是​​可以对战的电子版本。

有了这个想法,我开始寻找实现它的方法。

有办法实现这一点吗?

确实有。

很快,一款叫做《太阳神三国杀》的游戏映入了我的眼帘。这款游戏不仅拥有当时网络版《三国志》的全部内容,而且还具有很强的DIY功能。您可以使用编程软件自行修改游戏源代码、设计武将、设计装备、修改卡牌表面。 DIY自由度非常高。

这不是我需要的吗?看到实现梦想的希望,我再次开始了自学编程的旅程。我下载了QT,剥离了现有武将的源代码,学习了基本的编程逻辑,理清了各个模块之间的关系,怀着雄心壮志开始了DIY《隋唐》项目。

只是此时我还没有意识到,制作一套《隋唐》需要花费多少功夫。

为了赋予将军们个性,我根据他们的生活和成就专门设计了新技能。比如天宝将军宇文成都,为自己的绰号“恒勇无敌”设计了“恒勇”和“无敌”两个技能。比如罗成根据自己的武功,设计了“回枪”技能。

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将技能落实到代码中的过程并不顺利,过程中遇到了各种困难。经过一次又一次的调试和修改,成功的果实终于显现出来。这些角色不仅能成功激活技能,还能在AI控制下正常行动,实现电脑战斗。

与编写代码相比,设计卡面和添加画外音对我来说难度要小得多。

最终,加入了新的卡面和配音,包装了设计好的新游戏,残缺版的《隋唐》就这样诞生了。使用自己DIY的武将进行战斗,即使对手是AI,满足感也会溢出屏幕。周杰伦的一首歌很适合形容我此时的心情:“我开始雕刻自己的个人特色,未来很难预测,所以坚持现在的选择。”

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然而,事情总是来之不易。由于种种原因,DIY《隋唐王朝》的计划中途被搁置。目前,关于这段经历的唯一信息就是我在优酷上发布的两个视频,以及我家里电脑上还放着的一堆源文件。

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对于我个人来说,Mod的乐趣更多的是实现自己的私人愿望。这个愿望可能很小,但一旦实现,它会让游戏玩法变得独特、更好。

后来在《河洛群侠传》中,我修改了东方迟的模型Mod,并从头到尾和他一起玩。

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时间过得真快,现在我可能已经没有更大的热情去对游戏做出更大的改变了。而像《河洛群侠传》这样简单的修改,以后还会不断出现。

这是一间简陋的房子,但我是有道德的。这是一个 Mod,只是为了我的乐趣。

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