韩风正在蓬勃发展,学习模仿韩国游戏也成为了几家厂商的一个小突破。我们的代理商买不起,那为什么不模仿呢? 《三国之潮》就是这样一款由腾讯开发运营的韩式TCG作品。重金聘请的韩国高级画师,比直接代理一款韩国游戏更实用。说到底,它只是一个自产产品。游戏也是“拼凑”的风格,但不得不说,三国英雄让他这么做,还是挺独特的。
“另类”风格:8.0
我们都知道瀚游在画质和风格上追求精致和美丽。 NC、Com2us等都有自己的优秀画师团队。这款游戏的开发商也抛弃了“红脸关羽、黑脸张飞”的传统形象。相反,他聘请了韩国画家,对三国的各种人物进行了彻底的改造。看看那些没有鼻子、没有嘴巴的可爱精致的人物。 ,小苏也感受到了艺术家的努力。
但我还是想吐槽一下。我不反对你改变绘画风格。为什么要把华佗的赤身裸体变成女性形象?刘备这个大耳朵帅哥,比我和小苏都帅,真是“辣”。
玩法不变,优化完美:7.0
所谓TCG玩法,是由Dota Legend的始祖首创的。装备等级进阶和星级进阶的双重陷阱,让不少厂商纷纷效仿。情况依然如此,不过小硕说的是界面的优化。与其他卡牌开发相比,喂喂喂点击点击的操作给潮汐爆破增添了很多“一键傻瓜式”的感觉。 ”按钮。至少小编可以在一个界面中完成装备、星级、经验等大部分操作。作为一个懒人,这真是一个贴心的内容。
法术伤害和物理伤害,奶妈控制:7.0
说到创意,这款游戏对三国武将纷纷进行了重新定位。比如张角,有玩“电”出身,是魔法输出也是可以理解的。毫无疑问,华佗是第一奶妈(而且她确实是一个“妈妈”),而徐株洲太则是一个大肉盾。九宫格的设计算得上是一个优秀的策略设定,但是前期新手需要记住英雄技能的定位。小树正在数据库里忙碌着。
南蛮加万箭,过关杀将撞城墙:7.0
除了竞技场、战斗等大家熟悉的模式之外,开发者们还加入了很多自己的创意。南蛮入侵击败boss、击败将军夺宝箱等等,虽然不是什么新鲜事,但总比没有好。
其次是城市建设系统的加入,比如主城、学院等建筑的升级,会带来技能点冷却时间减少或者活力上限增加等小福利。如果你什么都不做,你可以节省一些能量并对抗更多的怪物。这个组合确实给平民玩家带来了一些亮点。
结论
总体来说,这款游戏并不是一款高策略游戏,社交模式也不算难。但三国里有这么多名将英雄,非常适合卡牌题材,而且也很韩国风格。虽然老一辈的三国迷有些不适应,但作为新时代的新人类,接受多种风格也是必修课。不管怎么说,吕布还是那么帅,貂蝉还是那么漂亮。这个时代能有个五星级武将就不错了,可还需要一辆自行车什么呢。
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