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解析三国杀主公技:定格局与平衡的考量

大家好,这是你们的老朋友洗手液!众所周知,三国之中从一开始就存在势力划分,领主技能也被认为是当时技能设计中非常主流的方向。一些身为三国领主的将领,拥有可以直接决定格局的领主技能。

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领主技能设计之初,也是为了设定格局,让不同的领主带来不同的游戏体验,鼓励玩家选择真实的历史领主。因此,拥有领主技能的武将在过去被称为主流大师、常备大师。而没有领主技能的武将则被称为非主流领主。

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当然,在设计之初,主技能本身就是为了考虑平衡性而设计的,所以强度一般都不会很高,相比武将主技能还是稍逊一筹。曹操、刘备、孙权的主技能,除了孙权的主技能偶尔有用之外,刘备的主技能既可以在回合外使用杀利将,也可以提前使用杀利将将军。

所以,过去也有刘备和介昭云的合作。后续主角张角和黄天偶尔也能得到英雄们的配合,保证雷击和鬼魂的好处。而董卓却主要专注于一肉,与他们合作。英雄和忠诚者维持他们的健康限制,从而延长游戏的持续时间。

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曹丕主的英雄技能更多的是顶尖的技能,配合魏国为数不多的有判断技能的忠臣。刘禅大师的大师技能非常强大,有增加回血上限的效果。孙策主要攻击的是被欺负的忠臣。 。

可以说,以往领主的技术基本平庸,主要是往权力方向设计武将,往往会导致设计语言往不好的方向运行。一代又一代,君王大臣都刻意设计权力来迎合领主的技艺。武将们有种舍长求劣的感觉。

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主要是因为《三国志》的亮点并不是鲜明的兵力划分,而是武将的技能更加鲜明。不同武将的不同技能创造出不同的波澜,而目前的武将设计也让更多的非主流主角登场,成为了当下的主流。

一般来说,英雄技能就像流星一样。它自始至终都伴随着三国。结局与小游戏中的武将结局不同。还是有好的英雄技能诞生的,比如孙亮之前的英雄技能,还有现在的英雄技能。主要技能是谋划孙策。

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从主角技能方向直接决定卡牌风格和场地风格,也是这类武将八特性的一个设计方向。它让三国杀成为一场脱离正常史实、体现一波战场硝烟原味的离奇游戏。这样想来,主角的技能肯定又会很棒了。

不得不说,牟系列武将中的主角们的身手都非常不错。很多人可能会说,他们会限制武将的选拔,但也正是因为如此,才能让主角有更好的视野,让他在第一轮就发挥出应有的表现。收入才是主真正的加强。

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要知道,主忠本来就是弱势一方。这种情况下,一开始就拥有良好的视野,已经是很大的进步了,尤其是拥有曹丕这样的主技,可以直接指定一个魏将,技能尽失,更是霸气之极。叛军敢选魏将吗?

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