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腾讯游戏:全产业布局与多类型游戏满足玩家需求

信息来源于——贝拉拉的成长日记

吉米男孩

分为两个项目:1:游戏细分业务2:基础游戏类型

               一:游戏的细分业务

我从来没有玩过游戏,而且我是新手中最好的。跟随尖子生的思路,先把工作做好。游戏业务主要有四种类型:自研、代理、投资、开发。一般普及游戏业务的公司都会参与其中。游戏只有一个项目,但腾讯在游戏领域却有着全产业布局。腾讯库存游戏超过170款。这些游戏涵盖多种类型和平台,满足不同玩家的需求。

对国内收入贡献最大的游戏:《王者荣耀》、《和平精英》、《地下城与勇士手游》、《英雄联盟手游》、《铲子战争》、《穿越火线》、《火影忍者》、《英雄联盟》端游是目前对国内收入贡献最大的游戏收入。 。海外市场主要游戏:《PUBG》、《荒野乱斗》、《部落冲突》是腾讯在海外市场的主要游戏。

腾讯在游戏领域的核心优势是流量。腾讯拥有微信和QQ两大社交平台,为其游戏业务提供了巨大的流量入口。通过微信、QQ、用用宝等渠道,具有极大的粘性,是国内最大的手机游戏分发服务。这些渠道为腾讯游戏提供了强大的用户触达能力。

在学习的过程中,我也记录了在哪里搜索游戏数据,比如腾讯官网(看主要热门游戏)、点点数据(看点点数据的收入,需要付费,可以搜索《八月游戏销量》网上有些引用点点数据的文章可以直接套用/或者点击这一段AI可以自动生成:

据点点数据统计,2024年9月中国App Store渠道收入排名如下: 《王者荣耀》:收入达1.27亿美元,环比下降13.3%,但同比下降同比增长26.9%。 《地下城与勇士》:收入6600万美元,环比下降30.3%。 《和平精英》:收入7800万美元,环比增长13.1%,同比增长85.5%。 《金铲之战》:收入2500万美元,环比下降6.9%,但同比增长131.9%。 《英雄联盟》:收入1800万美元,环比下降23.6%,同比增长1.8%。 《穿越火线》:收入1800万美元,环比增长3.8%,同比增长93.4%。此外,新游戏《三角洲行动》上线后位居免费榜榜首,上线五天总收入达63.2万美元。其后续表现值得持续观察。

前四名均是腾讯游戏。七款游戏的总收入为:3.32亿美元(23.6亿)。在 Android 上哪里可以查看? (我还不知道)这不是本文的重点。

通过查看这些数据,我们可以根据腾讯年报中的游戏收入来估算这些热门游戏站的收入。当然,还有PC游戏的收入和投资海外游戏工作室的收入。

自研业务

腾讯自研游戏:腾讯旗下有天美、光子、魔方、北极光四大工作室群。每个工作室组又分为不同的项目组来制作不同的游戏。 《王者荣耀》来自天美工作室集团,《和平精英》来自光子工作室集团。海外收购的自研工作室包括Riot、Supercell等。

虽然游戏行业也被归类为互联网行业,但是认为通过招程序员、美工就可以制作游戏就有点无稽之谈了。比如美团在2019年也尝试过做一款游戏,但没有任何进展。游戏制作是艺术与工业的结合。创意设计、玩法平衡、日常操作都会影响游戏的成败。腾讯历史上曾用多款热门游戏证明了其强大的制作能力。

此外,运营能力对于延长游戏生命周期也至关重要。我们以英雄联盟为例。这款游戏诞生已经15年了,但它仍然是一款具有强大生命力的游戏。其衍生产品英雄联盟手游、金铲手游持续大放异彩,做出巨大贡献。收入金额。这与腾讯的持续经营密不可分。除了每年更新游戏、推出新皮肤外,腾讯还为英雄联盟打造了一系列赛事,逐渐将LPL职业联赛打造成电子竞技界的盛事。去年总决赛最高峰时,有591万人同时观看,创下历史纪录。

代理业务 游戏代理也是腾讯拓展业务的重要途径。

地下城与勇士端游、使命召唤手游等都是腾讯代表的游戏。腾讯为什么要代理游戏?

例如,海外游戏想要进入国内市场,就需要本土运营团队来帮助拓展市场。比如一些中小型游戏就需要依靠腾讯这棵大树来帮助自己发展壮大。我觉得游戏代理商有点像酒类公司的经销商。

代理人需要做的事情其实非常广泛。第一类:单纯代理商,主要做宣传推广工作。其提供游戏的下载链接,并分发到抖音、哔哩哔哩、腾讯等各种广告渠道。第二种:对于比较复杂的,客服负责解答问题并向厂家反馈。第三种:腾讯代理,介入更深入。不仅做宣传推广,还会对游戏进行一定的调整,比如修改氪金形式、游戏数值等,并参与游戏的日常运营。以至于有玩家抱怨腾讯代理的游戏“中服和外服完全不一样”。

腾讯的游戏代理地位在游戏平台上比较强势,主要得益于其强大的流量平台和丰富的游戏制作经验,因此总能赢得大量的海外游戏代理权。也正是因为它的实力,在获得代理权后,可以选择何时推广哪个产品,甚至可以通过代理隐藏游戏,以保证同类自研游戏在国内的发展。这也是一些玩家诟病腾讯的地方。

投资业务

在代理过程中,除了快速拓展产品矩阵外,还可以选择优质公司进行直接投资,比如制作《英雄联盟》的拳头公司Riot、上文提到的Supercell、《英雄联盟》的制作人Krafton等。 《PUBG》、《刺客信条》、《育碧》等,进一步绑定了合作关系。

我觉得投资对于腾讯来说有几个意义:(贝拉拉的大致介绍,我觉得已经很到位了,就不改了)

首先,财务回报。这是最表面的,有得有失。腾讯的优势在于强大的资本和产业协同力,但投资热门游戏不一定能占到估值优势。 Supercell 就是一个很好的例子。当然,也有像Riot这样的成功案例,这在一定程度上取决于腾讯在其中扮演的角色。

二是深入合作。腾讯通常会为其投资的公司提供全方面的资源支持,如技术支持、资金注入、渠道推广等,同时也可以从投资顶级游戏工作室中学到更好的游戏制作理念和方法,并推动其自研团队的进步。

三是海外布局。在没有平台流量的情况下,腾讯的海外扩张主要依靠并购。目前对海外游戏收入贡献最大的游戏均被收购。这种方式帮助腾讯更快地学习海外市场的运营,更好地适应各个地区的文化。

发行业务

发行业务是腾讯区别于其他游戏公司的最大优势。

发行主要是通过各种流量渠道来推送游戏,让更多人看到并下载。有哪些渠道?我们这里所说的频道是指可以下载游戏的地方。您从哪个渠道下载游戏将分享游戏收益。渠道大致可以分为四类:

一是硬件渠道,由手机厂商运营,手机自带的应用商店是他们的重要资金来源。第二类是超级APP,包括微信、支付宝、QQ等,抖音、快手也正在快速进入这一领域。只要点击微信“发现”页面,进入“游戏”栏目,就可以轻松下载游戏。第三类是垂直社区(专注于特定领域或兴趣爱好的网络平台,可以吸引具有共同特征的用户群体,如兴趣爱好、年龄结构等,从而形成精准营销的环境)。其中B站活跃度最高。毕竟,大多数观众都是男性。还有一个游戏评论网站TapTap,也很活跃。国外主要是Facebook、Steam等。第四类是:第三方应用商店,比如App Store、360手机助手等,这两年主动安装这两个的人应该比较少。 。之前很多人都用过。第五类:近年来的另一个趋势是批量发行。所谓买量,就是花钱在各个平台做广告,以在短时间内快速提升一款游戏的人气。购买量就像网络广告一样,有多种定价方式。按点击量、按下载量、按展示时间等。购买量的渠道更加分散。如果您浏览网页时出现游戏广告,则表明您已购买该游戏。

渠道占有率相当高。例如,苹果和Google Play份额为30%,而国内厂商通常份额为50%。

             二:基本游戏的类型

1、按游戏平台分类

电脑游戏:是指在电脑上玩的游戏,包括经典的单机游戏、客户端网络游戏以及现在的steam游戏。主机游戏:又称电视游戏,包括掌上游戏和家用游戏机游戏。它们目前是主流。游戏机包括任天堂的“Switch”、微软的“Xbox One”、索尼的“PlayStation 4|5”等手机游戏:近年来,手机游戏成为整个行业的重点发展方向。

2:按战斗模式分类

pvp:玩家对战玩家(简称PVP)是一种游戏战斗模式,通常是玩家利用游戏资源互相攻击而形成的互动竞技游戏模式。 (例如国王和鸡都属于PVP类别)

pve:玩家对抗环境(简称PVE)是一种游戏战斗模式,即玩家在游戏中挑战由游戏程序控制的NPC怪物和BOSS。 PVE有时也称为PVC(Player Vs Computer),意思是玩家对抗计算机。 (比如仙剑、植物大战僵尸等都是纯PVE游戏。)值得注意的是,很多大型游戏都兼具PVP和PVE属性。例如,在大型网络游戏中,组队完成任务就属于PVE范畴,玩家之间相互竞争。属于PVP范畴

3:按游戏类别分类

(1)RPG:角色扮演游戏(RolePlayGames):游戏最大的分支,玩家在游戏中扮演一个或多个角色,并拥有完整的故事情节。与冒险游戏不同的是,更注重剧情发展和个人体验。典型的有《仙剑奇侠传》​​、《勇者斗恶龙》、《暗黑破坏神》等,都属于RPG范畴。由于RPG是涵盖游戏最多的类别,很多游戏都有RPG元素,所以RPG有以下几个分支: SRPG:策略角色扮演游戏:这类游戏也被形象地称为战争游戏。国际象棋角色扮演游戏通常是回合制或半实时的。以剧情为中心的特点继承了传统RPG的特点。他们也更加注重玩家与被控队伍中各个角色动作的配合以及在有限的战斗场景中对被控队伍的控制。把握整体战斗策略,需要考虑场景地形对团队战斗和角色技能施放的影响。代表作品有《火焰纹章》、《魔界战记》等。

ARPG:动作角色扮演游戏:是一种结合了动作游戏和角色扮演游戏元素的混合游戏类型。它的特点是强调实时战斗和角色成长。代表作品有《暗黑破坏神》、《剑侠情缘》、《古剑奇谭》等。

JRPG:日式角色扮演游戏(Japanese RolePlay Games) :多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为此列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等等。

MMORPG:大型多人在线角色扮演游戏:一种在线游戏 RPG。它既有RPG的角色扮演和丰富的剧情,也有网络游戏的玩家互动属性。代表作是风靡全球的《魔兽世界》。

(2)AVG:冒险游戏(AdVenture Games):故事情节常常以完成任务或解决谜题的形式出现。与RPG最大的区别在于,剧情发展主要依靠解谜、探索等,通过玩法(而不是角色等级属性成长)来推进。冒险游戏的共同标志是探索、收集、解谜以及简化的战斗和动作内容。冒险游戏大致可以分为三类,分别是解谜AVG(代表作:《亚特兰蒂斯》)、动作AAVG(代表作:《古墓丽影系列》、《塞尔达传说:旷野之息》)和日式AVG(代表作:《逆转裁判》、《雷顿教授》)。

(3)ACT:动作游戏:广义上讲,是“动作”作为游戏类型。它强调玩家的反应能力和手眼协调能力。动作游戏的剧情一般都比较简单,主要通过熟悉操作技巧来玩游戏。这类游戏一般比较刺激,声光效果丰富。动作游戏主要包括“射击游戏”和“格斗游戏”。当然,前面提到的ARPG和AAVG也是带有动作元素的游戏。

STG:射击类游戏(Shooting game):主要分为 第一人称射击游戏(FPS):【屏幕视角和游戏主角眼睛视角相同】 和 第三人称射击游戏(TPS):【屏幕视角在游戏主角后上方,可以俯瞰整个操控角色背面】,第一人称的代表作有《反恐精英》《使命召唤》等,而第三人称的代表作有《生化危机》《绝地求生》等。

FTG:格斗游戏(射击游戏):此类游戏通常有精心的角色和招式设置,以达到公平竞争的原则。操作和微操作是格斗游戏的重要组成部分。因此,它通常被归类为电子竞技比赛的一种。代表作品有《拳皇》、《街头霸王》等。

(4)除了上面提到的三大类之外,还有很多其他游戏不属于这三大类。其中一些是现象级杰作诞生而创造的新类别。这里我列出了一些最典型的类别。

SLG:策略游戏:策略游戏的主题通常处于战争状态,玩家管理国家或军队并击败敌人。策略游戏是一种以取得各种形式的胜利为主题的游戏。战术分配、心理战、时机和机会利用都是注重绩效的策略。代表作品有《文明6》、《三国系列》等。

RTS:Real-Time Strategy games:实时策略游戏:严格来说,它也是策略游戏的一种。但游戏是实时进行的,而不是策略游戏中常见的回合制系统。考验玩家在战斗中的资源收集、侦察、兵力匹配、部队编队调动等多种多线“微操控”。因此,它通常被归类为电子竞技比赛的一种。代表作品有《魔兽争霸3》、《红色警戒2》、《帝国时代2》等。

MOBA:多人在线对战区:源自RTS,操作界面类似。不同的是,多名玩家被分成两队进行比赛。玩家通常不需要像RTS那样操作建筑物和兵种。他们只需要控制单个角色并处理技能和装备。也考验玩家的“微观管理”,更考验队友之间的配合。因此,它通常被归类为电子竞技比赛的一种。它是现在手机和PC上非常流行的游戏类型。代表作品有《DOTA》、《英雄联盟》、《王者荣耀》等。 Rogue:“Roguelike”游戏:它通常有两个最显着的特点:一是每次进入地下城时,地图、物品、敌人等都是随机生成的,不存在两个相同的游戏。经验;其次,玩家角色一旦死亡,就无法复活或载入档案,必须重新开始新的游戏。因此,Rogue游戏的难度和挑战性都极高,使得每一场游戏都充满了未知和惊喜。代表作品有《哈迪斯》、《以撒的结合》、《黑暗地牢》等。

SPG:体育游戏:通过在游戏中控制或管理运动员或球队来模拟现实生活中的体育比赛。它不仅考验运动员的反应和操作,而且还要遵守相应的运动规则。由于体育运动本身的公平性和对抗性,此类比赛被纳入WCG电子竞技比赛。所以玩体育游戏应该像在球场上一样。代表作品有《FIFA》、《NBA》、《实况足球》等。

SIM:模拟游戏:此类游戏会尝试复制“真实”生活的各种形式,并且模拟程度很高。代表作品有《模拟人生》、《孢子》、以及各种“XX模拟器”。此外,经营模拟品类也是其分支之一。代表作品有《牧场物语》等。

TAB:Table Game:广义上讲,是指在桌面上玩的游戏。所有的棋牌游戏都可以归类为桌上游戏。代表作品有《大富翁》、《游戏王》、《三国志》等。

EDU:教育模拟游戏:一种游戏类型,是模拟游戏的一个分支。 “养成”是模拟游戏的核心要素。玩家需要在游戏中培养特定的物体(人或动物)并使其成功。玩家可以在其中获得成就感。代表作品有《心跳的回忆》等。

(5)还有一些不太受欢迎的类型

例如:Sandbox:沙盒游戏(代表作《我的世界》)

   RCG(RAC):竞速游戏(代表作《极品飞车》)

MSC∶音乐游戏(代表作《OSU!》)


今后可能因为某些大作出现而诞生新的游戏类型。

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