最近,《皇室战争》的玩家社区变得非常活跃。
这并不是玩家喜欢看到的事情,比如这款老游戏的周年庆或者新活动,而是《皇室战争》最近的一次版本更新让玩家们很恼火。因为更新而收到差评并没有什么特别的,但如果差到动摇了《三国志》差评之王的统治地位,那就另当别论了。
和之前的行动一样,训练有素的《三国志》玩家发起了集体进攻。为了保住自己游戏差评榜第一的位置,他们毫不犹豫地给了《皇室战争》五星级的好评和好评。然而,不同的是——
这一次,即便是《三国志》玩家也无法阻止《皇室战争》玩家在多个平台复制家乡。
1.
《部落冲突:皇家冲突》是芬兰游戏公司Supercell开发的一款卡牌手游,融合了即时策略、塔防等多种元素。由于其自身的玩法创新以及前作《部落冲突》的影响,2016年3月刚刚发布的《皇室战争》变得非常受欢迎。长期主导各大应用市场,在国内累计销量超过600万。月度活跃玩家数量。
当时的《皇室战争》虽然内容较少,玩法单一,但其平衡性好,策略性高,各种活动也独具特色,有着坚实的玩家基础。但对于这些老玩家来说,最怀念的还是游戏初期的氛围。
以前《皇室战争》的服务器是互联的,国内玩家也可以和海外玩家进行匹配。很多外国朋友在游戏结束时总会说“好游戏”,并互相加为好友;当遇到不友好的外国人时,国内玩家会同仇敌忾,变得比以往更加团结。除了战斗之外,游戏的社交性也给很多玩家留下了美好的回忆。
然而去年3月,经过长达十多个小时的维护,《皇室战争》国服和国际服分离,国服由腾讯独家运营。本次维护后,修改了很多卡牌名称和图标。更重要的是,当国内玩家再次进入游戏时,发现自己的好友列表已被清空,并且自动退出了自己加入的外来部落。
至于还留在国际服的中国玩家,他们的实力太弱,无法对抗不友好玩家的嘲笑。曾经空前团结的“华人黑帮”,瞬间变成了受欺负的“华人工人”。
紧接着,Supercell与原代理商昆仑畅享的协议到期,之前共存的《皇室战争》昆仑版和腾讯版就只剩下后者了。同时,为了这次更换代理,游戏版本已停止更新八个月。这个时候,国内服务器的进度开始远远落后于国际服务器。
落后的版本、封锁的环境、大量不协调的内容、多年积累的社交圈子一夜之间被消灭。很多玩家对于国服早已心怀怨恨。然而修复更新后的《皇室战争》国服并没有抓紧时间赶上国际版。而是因为服务器故障,彻底脱离了国际服,打造了一个特殊版本的国服。
今年6月底,在没有任何预警的情况下,国服进行了一次重大版本更新。
这次更新不仅降低了游戏奖励,推出了各种礼包,还大幅修改了所有卡牌的数值,一举打破了《皇室战争》七年的平衡体系,整个玩法彻底崩溃。崩溃了。
比如卡牌属性从过去每级10%提升到每级20%、30%。这意味着,现在相差一级的两张卡牌,与之前相差两三级的压制力是一样的。
在本次版本更新之前,战胜等级压制是《皇室战争》的游戏特色之一,也是很多玩家的乐趣来源。此次更新后,玩家想要战胜技术水平比自己高的对手几乎是不可能的。
同时,由于游戏中产生的奖励变少,低等级玩家很难收集到卡牌升级所需的材料和金币,从而陷入僵局的恶性循环。打破这个僵局的唯一办法就是从商场购买礼包。
本次更新,商城贴心推出了多款全新礼包。
随着卡牌数值的变化,还有新的战斗模式和新的排名规则。游戏中的每一个变化都刺激着玩家的神经。每一次的变化都如司马昭的心——官方要把玩家绑在车里,车门被焊死,而我则在路上狂奔赚钱。
2.
事实上,近年来《皇室战争》的游戏环境并不好。 Supercell是一家模范公司,在六年内创造了四款热门游戏。近年来,它并没有像以前那样制作出同等规模的新游戏。新项目不断被砍伐,老游戏的内容更新也逐渐变得平庸。 。
与此同时,Supercell的主要成员也开始离开公司。 2020年,《皇室战争》首席设计师塞斯从项目组调离,新人接手游戏内数值平衡工作。去年,Supercell全球工作室前负责人也离职加盟miHoYo。
种种因素让《皇室战争》的游戏环境变得越来越糟糕。国服和国际服的分离,让国服环境更加恶劣。一些玩家为了避免受到官方魔法变更的残酷惩罚而逃入国际服。其他玩家为了保持与国际服务器相同的进度而设立了私人服务器。
在这些私服中,不乏以“完整人生”为目的而存在的超级修改版本。而就在这次版本更新之后,不少玩家回头一看,突然发现,即便是这些为了生存而打造的修改版逆神恶魔,似乎也比官方的靠谱多了。
对于一款主打PVP的卡牌游戏来说,数值的高低直接影响玩家的游戏体验。大幅调整数值,等于让玩家积累的所有游戏经验和战斗策略全部失效。这显然是最容易惹恼玩家的方法。
如果说之前的服务器划分都是外部势力逼迫的,还算情有可原,那么这次国服专属的版本更新却成了导火索,点燃了玩家群体长久以来的恩怨。一时之间,各种针对官员的谩骂纷至沓来。
一些已经退役的玩家没想到几年后《皇室战争》会重新回到他们的视野,但就这样听到坏消息的老玩家发扬着跳出陷阱的精神又回来了到游戏。本来已经很旺的火又添了一块柴火。
随着事态的不断升级,《皇室战争》的收视率也一降再降。很快游戏在 TapTap 上的评分从 6.5 跌至 2.5。主要移动市场的收视率也触底反弹,负面评价有所改观。 “三国”国王的地位。
3.
《三国志》——负面评论榜之王。由于付费问题以及几乎不存在的军官余额问题,这款实力派玩家始终位居各平台游戏差评榜榜首。
自从两年前Steam版《三国志》直接跻身玩家差评榜第一之后,《三国志》的霸主地位已经发展成为一种独特的文化生态:每当游戏圈出现一坨屎,影响其统治力,于是热心的《三国志》玩家就会第一时间冲到评论区,毫不犹豫地举手。
他们的做法是“给对方好评”。两年来,《三国志》的玩家就是靠着这一招,打败了无数的敌人。他们先后击败了因创意工坊问题而陷入舆论地狱的《鬼谷八荒》、因货不对而“拿钱跑路”的《镜2》、灾难性的移植情感作品《合奏团》……
为了捍卫差评之王的地位,《三国志》的玩家这次再次发力,给了《皇室战争》五星级的好评。
但由于主战场并不在Steam上,所以很多玩家第一时间并不了解整个故事的始末。直到两天后,《皇室战争》的玩家们才意识到自己在做什么。他们开始邀请朋友给他们差评,同时模仿对手给《三国志》好评。
但与训练有素的《三国志》玩家相比,在行动力和文采上也存在差距。
一方面,愤怒的《皇室战争》玩家发誓要推翻旧有的信仰;另一边,正统王主《三国志》玩家坚决捍卫王者地位,双方展开了轰轰烈烈的战斗。但或许是因为《皇室战争》中暴露出的问题与《三国志》中的问题太过相似——数字混乱、失去平衡、官方施压,在充分交流之后,双方很快就流露出了一种“同情”的感觉。
双赢!
随着玩家之间部分和解的面积逐渐扩大,《皇室战争》收到的负面评价越来越多,事态一发不可收拾,终于惊动了官方。 7月4日,国服进行了多次紧急更新,调整了卡牌数值,并改回了比赛模式。
虽然官方努力补救,恢复了部分玩家的名誉,但从结果来看,这次抗议活动远不能让所有人满意。虽然国服的数据已经改回更新前的版本,但依然没有与国际服最新版本同步,而且战斗奖励也比国际服低很多。
简单来说,在这次燕商事件中,国服挑出了几个最受诟病的区域,改了回来,而其他区域则依然保持了国服专属版本的特点。
目前,《皇室战争》的评论区仍然充斥着大量负面评论。少量的好评无法改变口碑崩盘的局面,官方的幻灯片也无法扭转因退赛而造成的玩家流失。
对于一些选择原谅的玩家来说,他们仍然要面对本次事件最大的错误:
上一次版本更新后,不少玩家为了避免被等级压制,主动牺牲生命降低段位。他们在天梯站被动应对比赛,只是为了丢分,受了不少委屈。国服维护后,所有玩家分数均恢复至更新前的状态。回到游戏的玩家惊讶地发现:
“我这些天受的委屈,全都白费了。”
每场比赛最终都会结束。自《皇室战争》推出以来,已经过去了七年。现在游戏走下坡路也是正常的。不过,恐怕每一个喜欢过它的玩家都不愿意看到它在结束之前陷入这样的境地。
本文采摘于网络,不代表本站立场,转载联系作者并注明出处:https://www.fwsgw.com/a/sanguo/207453.html