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193年底,泗州、徐州两大战略目标中,选定泗州为战略重点。原因是董卓率大军进驻并州,泗州只剩下张辽、皇甫嵩、吕布三人出征。但徐州却因为没有值得追求的人而放弃了。到了193年秋,已经到达洛阳,泗州基本控制。下一步应该是北上灭董卓,然后灭袁绍,希望在195年左右平定北方的幽、姬、丙、清。
游戏系统与《天下一统》基本类似。即使你没有玩过《天下》,上手也应该很简单。
一年分为春、夏、秋、冬四个季节,每个季节又分为更新、军备、政治、谋略、战争五轮。
“更新”期间不能进行任何操作,只会发生随机事件,例如收获、大雪、瘟疫、海盗等。
《攻略》中设定的战争发生在“联合作战”期间。如果守军选择进攻,那就是野战,否则就是城防战。野战有15轮(?待定),城防战根据城池大小有3或5轮进攻(?待定)
野战采用7横纵3纵排布兵。兵种分为:骑兵、枪、弓、刀,属性互不相容。每方一开始只能派出3名部队,但中途可以撤回或替换其他部队,并且可以选择“特种部队”命令派出另一支队伍。
城防战中,可以使用攻城、突击、合攻、撤退四种命令。
“包围”:不消耗兵力,战斗的目的是消耗粮食。需要注意的是,攻城者和守军吃的食物是一起计算的,是城内储存的食物。当粮食耗尽时,守军便溃败了。因此,攻打空城时,通常要大军包围,等到粮尽之后,才能不战而胜。同样,如果电脑攻击你,除非你储存了大量的食物,否则最好在野战中攻击并决定胜负。
“打击”:消耗大量兵力的策略。损失大约是守城的十倍- -||取决于武将的能力,如果你不是很有钱或者必须一击必胜,那么还是以绝对优势的兵力去比较好。最好吃电脑食物。而且每年秋季才补充粮食,所以围城时消耗的粮食量是相当大的。如果你有1000名士兵,100万粒粮食肯定不够。当然,如果电脑有士兵,自然会出去打仗,这就浪费了士兵。
《一骑背》:单挑,没什么好说的。
《撤退》:军神不予理睬,从未使用过。
“从军”时可以使用的命令有:征兵、俸禄、调动。
“招募士兵”:招募士兵,安抚居民情绪;招募的士兵数量是有限的,取决于城市的规模和发展程度以及未招募士兵的轮次。四种兵种的新兵数量也不同。招募部队时,会明确告知可以招募的人数。改变武将职级也是在招兵买马的状态。改变军种会造成一定比例的损失。更好的办法是在士兵比较少的时候改,比如一场大战之后……
“俸禄”:增加将军的忠诚度,一个字:贵!我是忠诚度低于50的时候才添加的,没有发现问题。
“移动”:改变将领的站位会消耗CP(CP是机动性,一般指令消耗,战争不消耗)
“政治”中可以使用的命令有:城市扩张、治水、开垦、外交和征用。
“城市扩张”:增加城市规模,有上限。
“治水”:改善居民情绪,有上限。一次发展的价值在0%到6%之间随机生成,军事指挥官的政治权力影响概率。
“开垦”:增加城市收入,有上限。一项发展的价值在 0% 到 6% 之间随机生成,概率受军事指挥官的政治影响。
“外交”:增进与其他势力的友谊。如果高的话,会自动结盟。计算机经常主动这样做^_^
「收集」:降低居民好感度及其上限(!!)以增加收入。由于缺乏资金,前期必须征收,但一般1、2年后收入基本平衡时不再征收。而且,初始收集最好均匀分配,不要完全浪费一座城市。因为收钱的多少与城市的规模有关。要获得足够的初始资金,需要对2个以上10个左右规模的城市进行征税,所以只征一个城市会浪费好城市,而只征一个小城市又得不到足够的金币。收款金额=收款所需资金*10*(0~6)
使用S\L可以优化政治指令,当然游戏难度也降低了。
“策略”中可以使用的命令有:计划和移动编队。
“谋略”:谋略很有用,不像现在的三国,基本没什么用。
“走出去”:设定攻击目标,并在“联合作战”回合中进行。
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