或许是因为我见识浅薄,我在Steam上还没有看到几款好评如潮的游戏。我上次看到负面评论是《崩坏3》的14%。近日,Steam上的另一款新游戏彻底刷新了差评下限,将差评率带到了7%。它就是前卡牌代表作——《三国志》
我记得我接触《三国志》是在十年前,甚至早于《狼人杀》。有趣的玩法,三国IP,各种武将谋士的组合,以及我对它的痴迷,让当时的小孩子攒钱买了一张实体版的《三国》卡牌。
我记得那时候卡还没有那么多。当时《三国志》还有各种网页版。购买实体版后,有激活码可以兑换。
当时很多没有经验的玩家可能不理解全民热潮,但现在说到《三国志》,用老玩家回应新人入坑的话说,
如今,说到三国网络版,入坑的玩家第一个想到的就是氪金。
当时,《火影手游》发生了一起氪金诈骗事件。一位《三国志》玩家评价:2000够干啥?你连新推出的史诗将军2000都没有机会体验,你以为沉国嘉的“65000”只是一个笑话吗?
但氪金实际上并不能让一款游戏变得不受欢迎。今天这场比赛氪金背后的原因,就是武将完全不平衡。
我个人的印象似乎是从“留点赞”的出现和《三国志》各个版本的推出开始的。以前,普通人和低成本玩家凭借技术和热情,勉强能和大佬们打牌。然而,随着各种新角色的出现,两人的战力差距已经变得和龙珠中的小孙悟空和超级赛亚人状态一样。
当大量玩家没有游戏经验时,他们自然会选择退出游戏,但大多数氪金玩家仍然在坚持。首先,它花了很多钱和很多时间。第二个原因是我自己的游戏体验没有受到太大影响,而且游戏确实很好玩。
但后来梁启的一些操作连大老板都难以忍受,所以活动改名继续进行。武将越来越贵,越来越强大,比赛开始不堪重负,比赛越来越没有竞争力。侮辱、争吵和相互侮辱已经变得司空见惯。
我也跟大家说说担保的重要性,因为“六万五千”大神郭嘉就是这么来的。
另外,三国庆周年之际,游戏界还有一个众所周知的骗局:2018年,官方将三国分为旧版和新版,这种情况自然迎来了玩家的不安。当玩家询问客服2020年是否会关服时,客服的回答是:不会,我们的游戏正在蓬勃发展!
游戏新旧版本交替很正常,但缺乏数据互通性就直接相当于放弃了之前的玩家。粗略的描述就是,这款游戏开辟了新服分支,老服玩家继续在那里玩得开心。
目前,玩家只能通过第三方平台下载旧版本,盛大账号已被正式关闭。
在Steam上,官方甚至在教程中包含了充值方法,这确实是个好主意。梁气兴旺,花八万元何乐而不为呢!
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