《三国志》中武将的技能描述经过精心设计,在尽可能满足游戏平衡性要求的同时,最大限度地开发新机制,增强乐趣。每个将军都有自己独特的特点。
正因为如此,不同武将之间的实力差距才如此巨大。虽然娱乐将军很难获胜,但游戏体验却很饱满。必胜的强将虽然玩起来很无聊,但掌握胜利的快感也很吸引人。人们。
当然,还有既有趣又强大的战壕将领。客观来说,一些冷门武将的胜率是相当可观的,但他们的实力并不直观,一直被忽视。其实只要修改一下他们的技能描述就可以了。 1个字就解决了。
刘禅
【释放】你可以跳过出牌阶段,然后在本轮结束时,你可以丢弃一张手牌,让另一个角色获得额外的一轮。
《三国志》中有很多辅助将领,但只有刘禅拥有给另一个角色额外回合的独特能力。相应的代价也不小,因为他需要跳过自己的出牌阶段才能弃牌。
一旦血上限降低,刘禅随时都有可能突然死亡。将第一句中的“出”字改为“放弃”字,刘禅不仅不需要付出放权的代价,而且还具备了收牌能力,稳坐第三位。一个辅助位置。
孙浩
【腐蚀】在抽牌阶段,你可以改为抽X张牌(X为受伤角色数量),然后当你本轮使用基本牌或套件牌时,你丢弃一张牌。
孙浩一直被人吐槽是最无能的史诗级武将。他整天和杨修争夺排名最后一名。事实上,孙浩的爆发能力不容小觑。当他是领主时,腐化抽到的牌的预期值一般都不错。达到4张以上卡主要是副作用远远大于好处。
将“本回合”改为“下回合”,延缓了负面效果的爆发,让孙浩可以直接享受侵蚀带来的好处,而不必在不激活侵蚀的情况下保存一些关键牌在下回合打。 。
孙策
【魂姿】觉醒技能,在准备阶段,如果你的体力为1,你会失去1点体力上限,然后获得“英姿”和“英魂”。
孙策也是一个充满缺陷,让人又爱又恨的将军。从理论实力上来说,孙策的实力并不逊色于大多数战壕武将,但他的能力却来自于觉醒。作为三国中最难发动的觉醒技能,在目前这个强将林立的环境下,54320的悲剧比比皆是。
将觉醒条件中的“体力上限为1”改为“体力上限不为1”,这意味着孙策一轮到他就可以直接觉醒,甚至比刘禅的若愚还要容易,这就足以摘掉愚蠢的帽子了。 。
在如今的三国杀中,技能说明往往长达数百字,极其丰富多彩,但其核心却只有寥寥数语,其余的大多是发动时机、条件、次数等规则说明。
发挥你的想象力。三国之中有哪些武将,只需要改变技能描述中的一个字,就能获得强大的实力?评论区见。
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