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2019 游戏企业责任论坛提出游戏适龄提示草案,引发网络热议

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从目前来看,这只是一纸协议。

2019年6月26日,在北京举办的“2019游戏企业责任论坛”上,由人民网牵头,联合腾讯、网易、完美世界等多家游戏企业发布了《游戏时代恰当提示草案》被提议。

《游戏年龄适稿》的主要内容是模仿国外主流游戏分级制度,以年龄为边界,对市场上的游戏进行分级管理。在这份草案中,游戏被明确划分为“6+”、“12+”、“16+”、“18+”四种类型,并在每个关卡后添加了详细的描述来标记每个关卡。在游戏中,你需要注意不能出现的元素和事项。

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由于这份草案对于“18+”的限制过于严厉和严格,也在网络上引起了一定程度的讨论。 B站上,有不少UP主专门制作了相关视频进行讲解。然而,一段时间后,这份草稿就像一个废了的网红一样,从网络上消失了,不再引起人们的关注。

我以为这个草稿会消失。没想到,一年后,在12月16日的“2020中国游戏产业年会上”,中国音乐与数字协会第一副理事长张毅军正式发布了一份《网络游戏适龄小窍门》。

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《网络游戏时代适当攻略》可以看作是《游戏时代适当草案》的“完整版”。与2019年草案相比,“网络游戏年龄适宜”在分级方面进行了调整——原来的“6+”、“12+”、“16+”、“18+”四个等级改为“ 8+”(绿色)、“12+”(蓝色)、“16+”(黄色)等。也就是说,“18+”最终没有被纳入《网络游戏年龄适宜提示》之中。

没有单独的“18+”分类这一事实与澳大利亚最初开发的游戏分级系统非常相似。本来,在澳大利亚,游戏分级的最高级别只有“MA15+”。这意味着含有“18+”元素的游戏只有在经过一系列“本地化改变”后才能在澳大利亚公开发售。

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国内网友对这份《网游适龄小窍门》的讨论焦点也落在了游戏的“本土化变化”上,也就是玩家们常说的“和谐”上。在知乎等一些社区,网友谈起“网络游戏时代适当进步”,大多离不开“和谐”二字。

因为在游戏和谐方面,中国确实比国外严格很多。

说到国内游戏和谐案例,最常见、印象最深的就是血色修改。即使对于学龄前儿童来说,“人的血液是红色的”这一概念也是常识。中学课本上,关于红细胞、血红蛋白等多种血液成分的解释,从科学层面告诉我们“为什么人体的血液是红色的”。但在国内游戏中,玩家看到的血往往并不是红色的。

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国内玩家在游戏中能看到的血液大多是绿色或黑色的。

如果游戏将血液的颜色调整为黑色,也可以解释为“暗红色血液在昏暗环境下的自然状态”,那么绿色就很直白地告诉玩家,红色的血液是不允许出现在游戏中的。里面的游戏。

这种现象在射击游戏中尤其常见。例如,在绝地求生中,当玩家攻击敌人时,被击中的角色不会出现红色的血液,而是一团团“绿色雾气”; 《和平》手游与《绝地求生》《精英》有着同类型的玩法,作为一款成功​​通过审核并获得版号的游戏,不仅血色是绿色的,游戏的主题也成为“军事演习”。被击败的玩家角色不再碎尸万段倒在地上,而是被“缴械”后,向击败他的敌人挥手,微笑着消失在战场中。

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甚至完美的避开了“尸和谐”这一点。

说到“尸体”,国产游戏中还会出现另一个现象——尸体、骷髅等元素不被允许出现。经典案例就是九城在代理《魔兽世界》时做出的各种改变。比如,“露骨”的亡灵被改成了毛茸茸的僵尸;游戏中出现的各种尸体都变成了“豆腐块”。当然,诸如斩首、斩断四肢之类的场景在游戏中是不可能出现的。

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无论是鲜血还是尸体,都是对抗游戏中才会出现的元素。那么,一款不包含战斗元素,或者战斗元素较弱的游戏是否就可以安全通过审核呢?

未必。

游戏文字也是审核的重点领域。别说是一些众所周知的“敏感词”,就连一些看似无害的普通词也会突然成为游戏未通过审核的“真正罪魁祸首”。

游戏厂商能做的就是回避自己。就像《神奇宝贝:剑/盾》中一样,官方专门修改了部分神奇宝贝的简体中文名称。

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比如老牌桌游《三国志》几乎把《三国志》的名字改成了《三国志》。

除了游戏文字外,部分游戏角色服饰的曝光也是“和谐”考察的重点对象。其中,以女性角色为主。如果女性角色的曝光率太高,那么“穿衣填裤”就是最常见、最简单的和谐方式。

例如,中国版《最终幻想15》对召唤兽“湿婆”的服装进行了修改——为湿婆添加了一件青色的“紧身衣”,以避免过于暴露的问题。 。

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《Fate/Grand Order》这款以《Fate》系列为主题的手游在由Bilibili代理后迅速成为国内最受欢迎的手游之一。但后来《Fate/Grand Order》中很多女性英雄的肖像也被和谐化了。许多女英灵被迫穿上衣服。

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可以说,国内玩家对于游戏的评分系统有着如此高的期待。很大一部分原因是他们想体验不和谐、原创的游戏作品。

假设中国已经有了相当成熟的游戏分级系统,玩家是否能够如愿体验到完整的游戏而不需要统一?

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也许看看其他国家的游戏评级结果。

日本、美国、德国都有自己的游戏分级系统。但事实上,即使有了游戏分级制度,很多游戏仍然逃脱不了不和谐的命运。

日本在游戏审查方面相对自由,涉及性。这里所说的“性”主要是指软色情内容。日本游戏默认允许使用软色情来吸引玩家。比如《勇者斗恶龙III》普及的“比基尼铠甲”;以美女格斗为特色的《死或生》系列硬核格斗游戏;以及《如龙》系列的AV女优和短片。

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但在血腥暴力方面,日本却表现出了不亚于国内同行的严厉一面。日版《忍者龙剑传》中,被砍下的头颅被和谐化,飞溅的鲜血化为一团飘忽不定的紫色烟雾;在《生化危机》系列中,打僵尸的场景也有着独特的和谐。

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最独特的是,这个曾两次遭受核弹轰炸的国家,会统一游戏中出现的任何与“核”相关的内容。

美国与日本恰恰相反——暴力可以,但“黄色”不行。

那些血腥的游戏场景在美国也能存在。但一旦涉及“性”元素,一向持开放态度的美国人就会变得像国内一样谨慎。

无独有偶,美国也喜欢给女性角色“加衣加裤”。

《异度神剑2》中的女性角色“光”就是一个很好的例子。作为《任天堂明星大乱斗特别版》(以下简称《任天堂明星大乱斗》)中出现的游戏角色,日版《任天堂明星大乱斗》中的角色风格。以及美国版的《任天堂明星大乱斗》。是不同的。在日版中,她只穿了一条短裙,光着腿,而在美版中,她穿了一条厚厚的黑丝袜。

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此外,宗教、女权主义和黑人也是美国游戏中和谐的关键领域。这与美国的国情密切相关。宗教的和谐部分主要在于避免一些具有宗教意义的符号和图像。例如基督教中天使头上的“圆圈”和“六角星”标记。

女权主义与黑人主要涉及“女性物化”和“对黑人的歧视”。在游戏中,如果出现女性受到暴力对待的场景,可能会被贴上“暴力侵害女性”的标签。同时,为了避免“物化女性”,有些游戏会在一定程度上刻意“正常化”女性角色的外貌,比如著名的《质量效应:仙女座》。不,根据网友的评价,它可能叫《质量效应:丑陋》。

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至于“黑”元素,主要在于很多游戏总是刻意在游戏中塑造“伟大而正直”的黑色形象。毫无疑问,这也是“政治正确”的产物。

德国与日本和美国不同。也就是说,德国的游戏和谐应该是和中国最相似的。

首先,德国也是“绿色血液”的使用者和“绿色血液”的发明者。

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其次,角色退出的方式很奇怪。在德文版CS:GO中,玩家击败角色后,该角色会跪下,举起双手投降,然后消失。这个节目非常有趣。

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除了上述之外,德国还存在着比国内更严格的和谐“雷区”。这个“雷区”就是战争。作为两次世界大战的发起者和失败者,德国的残酷和教训已深入每一个德国人的骨髓。正是因为这个原因,德国对于游戏中的战争和暴力元素才如此谨慎,甚至在前期就达到了非常偏执的程度。

例如,德版《魂斗罗》中的敌人被改为机器人;同样的情况也发生在《命令与征服:将军》中。游戏中不仅士兵变成了机器人,就连将军的头像也变了。进行了“机械化”。

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另外,与“法西斯主义”相关的内容不能出现在游戏中。带有“纳粹”元素的游戏要么不能在德国发行,要么必须进行“本地化”改动。

所以,在P游戏《钢铁雄心4》中,我们会发现纳粹德国没有“卍字旗”,希特勒甚至连一张正脸都没有。 《德军总部2:新巨像》中的“法西斯元素”也得到了统一:不仅“万字符”不见了,连希特勒的小胡子也被剃掉了。

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这并不是说德国在逃避二战时犯下了罪行。只不过在当时的德国,游戏并不被认为是艺术、科学、研究、教学之中的任何一个门类。德国法律中,除这四类之外的任何情况下都禁止使用“法西斯”、“纳粹”等相关内容。

从日本、美国、德国对游戏的一系列规定可以看出,即使有严格的游戏分级规定,该和谐的事情还是要和谐。只是每个国家的侧重点不同而已。

中国真正拥有严格的游戏分级制度后,大概率还是会像国外一样拥有自己的一套和谐原则。

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既然无法避免游戏和谐,那么游戏评级系统还有什么意义呢?

游戏分级制度的意义在于让那些对游戏本身不了解的人能够购买到适合孩子当前年龄的游戏,而不会让孩子过早接触到含有大量暴力、色情元素的游戏。这有利于未成年人和游戏市场的发展。

还有一点,就是让目前缺乏法律规定协助的国内游戏审核能够按照统一的标准来规范游戏的审核,而不是“一天天变单”。如果游戏厂商和相关部门能够严格遵循游戏评级制度,那么游戏的审核速度必然会大大提高。

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当然,这是最理想的情况。如果游戏和谐不可避免,我们能做的就是尽量在规定的范围内保持游戏的原汁原味。

以上就是游戏分级系统最大的功能。

不过,从目前来看,新发布的《网络游戏年龄适宜提示》仅适用于网络游戏。它不涵盖其他类型的游戏。还有很大的改进空间。

或许,有人会质疑,《网络游戏年龄适宜提示》只是音乐与数字协会组织的一纸协议,并非正式的法律文件,其有效性和执行力非常令人担忧。

不过,这次是中宣部牵头指导这份文件的。而且,音乐与数字协会也是中国官方背景浓厚的行业协会,远非一般民间组织可比。

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从2019年的《游戏时代适当征求意见稿》到今年的《网络游戏时代适当提示》,可以看出游戏行业也迫切需要一个能够规范行业工作的指南。毕竟,在经历了2018年游戏版“寒冬”事件后,国内游戏厂商或多或少都感受到了危机感。

至于目前《网游适龄小贴士》的不足之处,其实还有改进的空间。毕竟“万事开头难”,有总比没有好。

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