如果不是《三国志·策略版》,我大概也不会被嘲笑为“社会孤儿”。
从3月下旬到整个4月,“还贷”、“鲈鱼”、“芜菁甘蓝”成为朋友圈和编辑部讨论的热门话题。而我能想到的就只有“开荒”、“抢码头”、“占领城池”。我差点成为同事眼中的异类,被各种嘲笑:
准备和HR办理手续
真的只剩下XX了
那种态度就好像如果你不玩《动物森友会》,你就会被全世界抛弃。事实上,类似的场景已经发生过无数次,包括《死亡搁浅》发售时、《健身环大冒险》涨价时。其中最特别的恐怕就是《三国志:策略版》接手了小编的手机,作为一款被普遍认为处于鄙视链下层的“手游”。
近日,随着《三国志·谋略版》PK季的到来,编辑部关于新赛季的讨论逐渐升温。这也让从未出过坑的我摘下了“社会孤儿”的帽子。同时,我们从游戏官网最新更新的KV图注意到,这款去年9月下旬公测的游戏,目前已经拥有超过2000万用户。
事实上,不仅是编辑部内部,近期网络上对于这款季制沙盒策略手游的讨论也较多。而围绕着它的排名结果、赛季变化等热门话题,相信有的朋友心里都有这样的疑问:
时隔半年四季,《三国策略版》到底做了什么?
再次战斗并取得胜利
“真正的三国志应该像《三国志:战略版》一样,给我们一个可以实现抱负的理想之地……一个充满想象力但又可以落地实施的军事战略的真实战场。”
这是高晓松在正式宣布担任首席策略师时对游戏的评价。
事实上,《三国志:策略版》的整体玩法与大多数沙盒策略游戏并没有太大区别。它通过城市建设来发展,招募将领组建军队,创建或加入联盟,进而扩张领土并取得成就。真正的特别之处在于自由行军机制、真实地形、更加尖锐的单位克制关系以及通过玩家互动而发展出的阴谋和兄弟情谊所延伸出来的新的战略对抗视角。也正是因为这些,成为了它与竞品的分水岭。
“好的开始就成功了一半”,这是MOBA中常用的一句话。 《三国志战略版》如今的热度、口碑、排名,与其第一季所展现的品质有一定的关系。 。在SLG市场进入存量市场的今天,扎实的内容和稳定的运营一直是最直接的制胜点,也是这款游戏能取得开门红的原因。
不过,和很多优秀的游戏一样,如果想要在梦幻首发后保持carry状态,就离不开游戏的优化和后续优质内容的持续更新。至少目前来看,这款游戏的开发者已经准确地抓住了这一点。 。
第二季中,《三国志·谋略版》迎来了联合对抗机制,并加入了司马懿等强力武将、霍赤元辽等事件战术,这些不仅拓宽了武将发展的空间,还为玩家提供蜀矛、桃源盾之外的多元化武将选择。他们也在一定程度上调整了武将阵容组合的平衡性。另外,经过一个多赛季的打磨,游戏武将的价值观和战术也变得更加理性。
去年圣诞节,《三国志:策略版》推出了“侠客军”玩法,将游戏对抗的激烈程度推向了新的高度。也延长了玩家之间的对抗周期,给战场增添了更多的不确定性。
改善将领发展空间,丰富将领思路,加剧对抗激烈程度。 S2赛季围绕这三点进行的内容更新,恐怕也是游戏持续保持carry势头的秘诀之一。今年2月下旬到来的S3赛季,武将和赛事战术进一步拓展,游戏战场迎来了许多新的套路。
“三势阵型”策略突破“国家队”约束(同阵营武将加成)
此外,新增的功勋和驻军系统通过奖励、增加物质生产、缓解资源压力等刺激玩家的战斗欲望,从而使战争的频率和强度不断升级。
在半年多的持续运营中,《三国志策略版》再次以自身的品质和口碑证明了红海环境下不变的运营原则:可玩性至上。
现在三个王国分裂了,情况就完全不一样了。
如果说《三国志·策略版》前三季的更新是稳步推进的话,那么它现在迈出的步伐确实够大了:地图格式变了,起始状态选择变了,甚至最终的结局也变了。每个季节的结算方式都有所不同。进入《三国·策略版》的PK赛季,一些玩了三个赛季的老玩家一时感到困惑。
确实,本赛季比赛的改变可以说是彻底的。它不是简单地在上一季的基础上增加新内容,而是新的兵力对抗形式、战争节奏、结算规则、组队思路。 ,带领玩家进入一场势力纷争更加尖锐、对抗更加烧脑、内部凝聚力和协作要求更高的热血战场。 《三国志:策略版》也与此有很大不同。
在剧本模式上线的季节,《群雄别离》剧本将河北、山东等六大出生大陆替换为袁绍、曹操、孙策、刘备、刘章、马六大势力腾.游戏从一开始选择一个州变成了选择一个势力加入的问题。
从这个角度来看,看似选择国家和选择势力只是不同的术语,但实际上这是游戏在PK赛季初期扔给玩家的硬核战略决策——相比之下前三个赛季,如“山东盾兵伤害-2%”、“木产+150”的洛州属性影响,现在六大势力背后都是鲜明的能力和特点,对游戏的战术策略产生深远的影响。
比如曹操前期声望增长快,后期招募速度提升,适合战争狂人;刘备可以减少兵力损失,可以建造新的联盟建筑——八石兵阵(在这个阵型范围内战斗时,敌人有一定几率混乱),并且会“稳定”的打法发挥到极致的刘璋,在主城初步拥有工兵营、军机营、工事营,并且可以降低招募士兵的成本,毫无疑问是开荒初期的“最强王者”。因此,玩家对首发力量的选择,将在很大程度上决定他未来所走的开荒扩张路线。
除了深化开局选择的策略思考外,《群雄别离》剧本的六大势力特征鲜明,不仅保证了养成体验的丰富性,也让玩家有机会尝试看似“不平衡”的玩法。强行对抗。前所未有的多样化战斗体验。仿佛为了加剧这种“不平衡”,力量特性分为基础特性、中级特性和高级特性,而后两者只有在达到一定的主宰度后才能激活。结合《三国志·策略版》“不过度设计,只设计游戏基本规则,不设计进化结果”的原则,我非常期待六大势力集团各具特色、各具特色。不同的阶段。战场上碰撞出怎样的火花。
《英雄别离》势力玩法的另一个显着特点是六大势力都有各自的国家效应。土地保护范围覆盖初始影响范围内的所有县。同一势力的玩家可以互相攻击,但不能获得战功、经验和功勋。
其实,这是非常值得深思的。一方面,无论是全国效应,还是即将提到的基于部队整体统治力值的赛季结算,都强调了部队的完整性。另一方面,虽然没有奖励,但允许同势力玩家对战,这意味着PK赛季在新形势下可能会出现另类的“碰撞”行为(同势力“生”,主要是打架)与玩家一起影响发展)。
尤其是本赛季骑士军已经取消,这种放火后院的“花哨”套路可能会给战场局势带来更多的不确定性。另外,在争霸进展到一定阶段(尚未正式公布)之前,玩家可以通过“重生”重新选择势力。这对于选错势力的玩家来说是一剂“后悔药”,似乎留给了“王国自杀小队”的撤退通道。
在过去的S1到S3中,最终的赛季结算可以看作是对玩家一个赛季表现的综合评价。不夸张的说,这是这个游戏的最终规则。目前,在《英雄别离》的剧本框架下,赛季结算不再以联盟为依据,而是根据玩家势力的统治力值和个人赛季的贡献值来确定。
霸权奖励的归属从联盟提升到势力集团,不仅化解了同一势力下联盟之间的利益冲突,也对深度合作提出了新的要求,直接给权力的火焰火上浇油。统一。根据个人贡献排名设置结算奖励,有利于调动玩家的战斗热情,这将对PK赛季游戏战争生态产生不小的影响。我想,未来紫苑国战争爆发的时候,《三国·攻略版》将会呈现出前所未有的六方厮杀、厮杀不息的场面。
随着赛季的开始和结算方式,游戏的战斗节奏也发生了变化——PK赛季初始指挥值上限提高至15,前方指挥值不再增加第七级王宫。从表面上看,玩家的军队基本上可以直接派出三名武将。前期开荒开发的组合更加系统,这也有利于后期PVP通用阵容的培养。但这或许表明资源地的捍卫者已经加强。如果武将和战术不够强大,组合不合理,可能会拖慢开荒的步伐。 15C初期引起的开荒和战斗节奏的变化,可能会对游戏六方的外交和战略布局产生一系列连锁反应和深远影响。
除了诸多改动之外,PK赛季还加入了新概念的人气系统。
民意支持效果针对每个县单独计算,并根据各势力攻占码头和城市、成员建造军营而增减(不会出现负值)。而随着民众声望的提高,部队成员将获得土木复兴(城市建设速度加快)、时间繁荣(农业收入增加)、军事支持(敌方士气消耗增加)等好处。
在我看来,通过具体活动获得的公众支持值,将抽象的部队凝聚力具体化,成为部队成员执行力和荣誉感的现实写照。这些增益是丰厚的奖励,可以不断刺激玩家参与集体活动。
此外,这种源自《三国志》系列的玩法设计,通过buff效果体现了“得民心者得天下”。不仅契合了《英雄别离》剧本的主题,也增强了游戏战场上战略对抗的真实感。
“下赛季将会推出哪些新武将?”这一直是玩家关注的焦点之一。今日,英雄袁术、高览,魏将荀攸、张春华,蜀将姜维、颜颜,吴将周泰、陆抗在PK季战场上。从阵营隶属关系来看,群、卫、蜀、吴各有两人,四个阵营都得到了一定程度的补充。
论能力,这些大佬个个都是值得的。比如姜维武、智、童,初始属性和成长都比较高,两个A、两个S臂的适合性,让他成为了蜀营中全能匹配的小王子。荀攸自带攻略“十二妙计”,不仅可以解除敌方的buff状态,还可以提高我方主动战术的激活率。确实是与吕布、张辽等队伍组队的理想选择。
姜伟
荀攸自创的“十二妙计”
总而言之,这8位新武将的到来,势必会对游戏中现有的武将组合产生影响,让武将的选择思路更加自由、灵活、多元化,开启“三将”的武将配置新时代。王国·策略版》。另外,一些上赛季在替补席上的将领,在他们的配合下,或许能够登上T0坛(最强将领梯队)。
说实话,《三国志·策略版》在武将阵容组合方面还是相当有深度的。在没有深入实际测试的情况下,很难做出太多评论。不过PK赛季新增的5个赛事战术还是比较容易摸清策划思路的。在这里我要对“菜刀队”总阵容表示祝贺。你受到策划者的高度重视。我觉得春天来了——铁骑驰骋,赤裸浴血、引战、勇猛、聚众攻击五项战术,都在一定程度上增加了武器的伤害。
六方激战的“英雄分列”场景、聚力按劳分配的新结算规则、凝聚人心、凸显战场真实的民意支持体系、新的武将战术开辟将军配置新时代,这就是PK季节。游戏内容。
自公测以来,这款游戏围绕“提高武将发展空间,丰富武将阵容,强化对抗的强度和精彩”丰富了内容。现在的PK赛季并不是从一到四的积累,而更像是量变达到一定程度后的质变。这也让《三国志·策略版》与以往有很大不同。另外,从游戏加入的剧本设计来看,《三国志:策略版》似乎将在下一季延续剧本模式。而我也很期待未来对这个三国战场的演绎。
时隔半年四季,《三国策略版》到底做了什么?
对于玩家来说,了解四个赛季新增了哪些内容就足够了,这样才能玩得更清楚。就游戏行业而言,这款游戏与沙盒策略手游有很多共性,但也有鲜明的特点。幕后“它做了什么”更值得深思。
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