相信很多朋友对于三国题材的游戏都有着特殊的感情。毕竟,在年轻的时候,很多人都幻想过成为三国时代的将军。随着游戏技术的不断发展,我们终于有机会畅游游戏世界了。体验冲锋陷阵的感觉。许多热门的三国游戏系列陪伴玩家度过了整个青春。
回想起我还是小学生的时候,玩了整整一个学期的三国英雄传6。每天上课的时候,我都会和朋友们讨论我的将军们有多棒。上课时,我盼望着放学回家玩。虽然随着年龄的增长,玩游戏的时间越来越少,但当听说《三国群雄》终于要出新续作的时候,我还是兴奋了一阵子。时隔13年,《三国群英传8》终于正式上线,这也给了当时很多朋友给宇军奥丁公司补票的机会。
遗憾的是,游戏正式上线仅仅几个小时,《三国群英传8》的评价就出现了两极分化,甚至有超过一半的玩家给出了差评。曾经被认为是经典回归,但现在很多人都说粉丝是用情怀消费的,那么《三国群英传8》真的像网上一些“云玩家”说的那么糟糕吗?
一般人像设计
很多人说三国英雄8中的将领肖像都是“欧美面孔”,根本不符合三国时代的设定,但事实上,现代人的审美在不断朝这个方向走去,五官立体深邃,棱角分明。即使是《三国志》、《真三国无双》等备受好评的游戏,其游戏角色也会带有几分所谓的“欧美脸”特征。尤其是当你先入为主地听说这款游戏中的武将肖像有“欧美面孔”时,那么即使你从未玩过这款游戏,你也会越来越觉得无论怎么看都符合那些特征。
其实新作的立绘设计还是很有诚意的。三国时期的名将名君都有自己的live2d,整体制作精良。也有缺点。它声称拥有1500名将军,但许多配角都使用重复的头像。一些非名将使用的肖像画辨识度不够。这些都不涉及游戏的核心。相信制作组在听到玩家的呼声后会在后续的更新中对此进行改进。
而且在Steam上购买游戏的玩家主要是抱怨游戏玩法,所以很多人看到评论后就开始跟风。如果真要吐槽的话,最多只能说是我没有请到好的原画。没必要上升到崇拜外国人的程度。
图片和声音效果
由于是次世代新作,《三国群雄8》的视觉效果有了质的飞跃。以前我们都可以玩2D风格的。现在,切换到全3D效果后,游戏的沉浸感更加强烈,可以多角度观察战斗过程。伴随着浓郁的古乐,让人感觉真的置身于三国时期的战场。从官方的介绍中我们可以知道,此次《三国群英传8》的音乐是与《巫师3》同一个团队创作的,所以质量是有保证的。
游戏玩法
以前玩《三国英雄传》的时候,一般不太关注内政。我每个季度都会买卖将军。不过《三国群英传8》强化了内政系统,需要建设城市、探查敌情。操作丰富了玩法,感觉有点接近《三国志》系列。看起来是有一定门槛的,不过好在有部长提案制度,可以直接将内务交给部长们。对于像小编这样偏爱战斗部分的玩家来说,这是一个很大的好处,这也是它当初在这么多三国游戏中脱颖而出的原因之一。游戏门槛的降低也能吸引更多轻度玩家体验。
新作在战斗方面基本保留了前作的风味。在战争正式开始之前,你可以排兵布阵,选择运筹帷幄的技能,然后让杂兵对冲。对于有经验的玩家来说,上手相对容易。不过这款游戏的难度设置并不是很均衡。如果你不使用小兵来强化低难度的游戏,它们基本上没什么用。您可以直接使用武将来击败所有敌人。如果你把难度设置得太高,你很容易被对手推倒在地,被对方蹭到。这可以在后续更新中进行调整。毕竟Steam上有很多游戏一开始让人失望,但随着制作团队的不断更新,逐渐转为好评。我相信《三国群英传8》也有这个潜力。 。
当然,战斗中还有一个不足之处,那就是决斗系统。之前的决斗系统和普通战场差不多,只不过没有士兵,所以有一定的操控空间。现在已经被QTE系统所取代,而且这些QTE的速度极快。如果这是你第一次遇到,肯定会教你如何做人。虽然QTE按下过程中的动画效果还不错,但确实缺乏一些沉浸式的体验。
对于一款13年没有发布正版续作的游戏来说,《三国群英传8》的出现还是给了很多老玩家惊喜。喜欢三国题材的玩家都比较严谨,难怪刚上线就褒贬不一。事实上,如果以刚刚百出的价格来评价的话,这部续作的整体表现已经完全达到了合格的水平。而且,三国群雄7过去有大量的MOD,拓宽了游戏的可能性。如果未来创意工坊能够开放和更新,相信对三国群雄8的评价会逐渐扭转。
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