1:《孙悟空》(1983)
第一个有文字记载的《西游记》游戏改编于1983年制作。1992年3月出版的《家用电视游戏机使用技巧与维护百科全书》介绍了这样一款游戏:
1982年,北京市科委组织十所大学和科研院所的科技人员共同开发彩色游戏机软件程序。 1983年初,在外国专家的指导下,开发出多款具有中国民族特色的电子游戏程序,并销往国外游戏机公司。代表之一是“孙悟空”软件。
本软件图像存储容量为36K字节,程序大小为40K字节。程序全部用Z80汇编语言编写。在这批软件中,中国传统儿童玩具拼图游戏也被搬上了屏幕。游戏玩法新颖严谨。古代拼图游戏更有趣,受到国外游戏机公司的好评。
不幸的是,由于其年代久远,有关该游戏的图像或其他信息均未保存下来。当时,全球游戏产业还处于起步阶段。那年红白机刚刚在日本发售,北美还处于“雅达利崩溃”时期。游戏机市场一片混乱。不知道有多少人真正接触过这个游戏。
2:《西天取经》(1994)
台湾游戏在20世纪80年代开始逐渐发展后,1994年在中国大陆发行了两款游戏,一款是被视为中国大陆最早的PC单机游戏的《神鹰突击队》,另一款被称为“西洋”天空”。 “Education”是一款适用于 Famicom 兼容机器的游戏。可以说是中国大陆最早的主机游戏。
《家用电脑及游戏机》1994年12月推出游戏《西域求佛经》,《成都台湾水晶大东公司推出8位游戏《西域求佛经》》; 1995年2月《家用电脑和游戏机》介绍了游戏的发行日期和价格:“《西域求佛经》于1994年夏天上市,售价88元/盒。”
《西域寻经》游戏画面
很多年后我找到了这个游戏的开发者之一徐伟先生。他最初是四川交响乐团的首席。 1992年,他开始致力于电子游戏的开发。后来,他辞去交响乐团职务,全职进入游戏行业。推出小天才游戏机的台晶科技公司于1994年在成都成立了一家游戏开发公司,名为成都泰晶大东电脑有限公司,专门为小天才游戏机开发游戏。徐伟加入的就是这家公司,《西域佛经》是他参与开发的一款平台游戏,担任游戏的音乐和音效制作人。
《西域取经》人员名单画面
之后,他加入了著名的福州外星人计算机科技有限公司(简称外星人科技)。鼎盛时期,异星科技在成都、福州、西安等地拥有300多人的团队,开发了数百款游戏,其中包括一些电脑游戏。该平台上的游戏中,有一款曾经相当火爆的游戏,名叫《侠客传奇:禁烟风暴》,而徐巍正是该游戏的制作人。在他的记忆里,还有一款游戏,叫《美猴王》。
1998年后,徐伟创业,创立思普软件,开发了多款游戏。其中一款名为《青蛇》的游戏系列,正版累计销量达20万份,还远销海外。游戏的主题也来自中国传统民间传说故事。然而,随之而来的网络游戏浪潮影响了每家公司。思普软件还曾短暂参与过网络游戏的开发。后来还与一家英国公司合作开发游戏,但最终逐渐淡出了游戏开发。
3:《西游记》(1997)
20世纪90年代末期,街机老玩家应该都玩过这款横版卷轴过关游戏:《西游记》。
《西游记》人物选择界面
《西游记》由台湾IGS电子(IGS)开发,是首款基于PGM基板的游戏。 20世纪90年代,台湾游戏产业正处于拼搏、敢为人先的黄金时期。这一时期诞生了许多经典作品,其中包括长期以来由日本和美国公司主导的街机游戏领域。虽然PGM基板借鉴了SNK的MVS基板的许多设计元素,但它也是除日本公司之外亚洲唯一知名的街机系统。日本街机游戏公司也使用这种基板来开发游戏,例如CAVE的《Raging Boss》系列。它是使用 PGM 基板开发的。
《西游记》讲述了唐僧及其徒弟、白龙马的妹妹小龙女等总共六人的故事。因此,玩家总共可以从五个角色中进行选择——除了屡次被抓的主人。游戏中增加了法宝的道具设置,人物和法宝也有五元素属性,但与原作并不对应。比如,在原作中,孙悟空的五行属于金,但在游戏中,却属于火,他在水属性层面受到折磨。游戏的另一个亮点就是组合技能的加入。不同队友的组合技能威力强大,效果华丽,更适合团队作战。
如今,亿翔电子仍在开发商业街机游戏和手机游戏。同时,它也将《三国之战》、《西游记》等IP授权给其他厂商开发游戏,但已经失去了昔日的辉煌。
第四:《西游记大闹天宫》(1997)
国产游戏早期,四大经典、历史故事、民间传说是主要的灵感来源。 Leading Software 已计划将所有四款经典作品改编成游戏。创始人卞晓春先生表示:
制作基于四大经典的游戏作品是贯穿千店公司开发工作的一条主线,也是我的梦想之一。尽管人们从公司管理层的角度对此提出了一些质疑,但大家都承认,四大名著以其巨大而持久的艺术魅力和市场号召力,必将成为交互发展历史长河中永恒的主题。艺术。
除了改编自《三国演义》的《关渡》、《赤壁》之外,领先软件还开发了《水浒传·聚义篇》、《西游记:孙悟空》,并立项了《圆梦》项目。 《红楼宝玉》,但最终还没有开发出来。 《西游记》系列的第二部作品是《西游记大闹天宫》。故事以孙悟空大肆破坏桃园开始,以孙悟空被压在五行山下结束。以全三维空战的方式呈现孙悟空天宫的精彩场景。从第三部作品开始,展现了西域求经的漫长过程。
《孙悟空》的角色选择画面,五个角色分别是拥有5种不同属性的孙悟空。
《西游大圣》是一款3D画面的ARPG游戏。游戏以石猴诞生开始,以孙悟空击败巨灵神并被封为美猴王结束。原本计划拍成连续剧,包括“全立体空战展现大闹天宫的精彩场面”和“西天取经的漫长过程”,但因崩盘前作,最终停在了《西游大圣》。
B站《慢怀旧老游戏》UP主发现巨灵神级战斗场景
受限于时代、当年的游戏技术以及团队的3D开发经验,《西游大圣》的画面和体验并不理想,甚至还包含一些严重的BUG。这也是领先时损失最大的一场比赛。卞晓春先生自2000年9月起在《游戏评论》杂志上发表题为《先锋游戏先锋之路》的自述,文中他对《西游:孙悟空》的评价:
现在看来,1997年,龙头公司还没有技术和经济实力来制作《孙悟空》。 勉强推出的结果是,不仅拖垮了公司,也给产品本身留下了很多缺陷。
文中,卞晓春先生用之前报道中的话勉励那些立志用计算机交互手段表达《西游记》伟大风格的后来者:
可以想象,当科技的发展让我们完全有能力用互动的艺术手段来表现《西游记》时,将为玩家构建出一个多么华丽、生动、紧张、充满英雄气概的神话世界!这将是一个史无前例的系列。这将是一座真正的集多种设计手段和表达方式于一体的艺术殿堂。这将是计算机交互艺术发展史上的一个里程碑!
文章发表23年后,后来者终于意识到了。
吴:《西游记》(2000)
龙头业务遭遇危机后,纪征、程翔、罗文超、李海军等部分前员工“怀着对国产游戏的坚持和热情”在深圳创办了金智塔计算机软件公司。在第一款游戏《江湖》即将发售前,纪征在接受记者采访时表示:
任何行业的起步、发展和辉煌都不是一朝一夕就能实现的,尤其是软件行业。政府支持、行业法规、国际经济气候、国内经济基础、硬件普及程度、人们的生活水平和意识形态、知识产权、盗版问题、人才、技术、竞争等,都影响着软件行业的发展。
当时是1998年末,国内游戏产业还处于起步阶段,但纪征对金智塔的产品有着坚定的信心。然而随后上映的《江湖》并没有如他预想的那样顺利,反而收到了铺天盖地的差评。公司逐渐稳定下来后,金智塔“花了近一年的时间”开发一款ARPG《梦幻西游》,继续未完成的西游ARPG业务。相比《西游:孙悟空》各方面的粗糙,《梦幻西游》的操作体验无疑更加“像《暗黑破坏神》,但最终只能说是有”学会了它的形状”。整体质量一般,没有得到市场的认可。
《梦幻西游》游戏画面
同年,金智塔公司还发布了一款名为《唐三藏》的游戏。这是一款由厦门三池工作室开发的角色扮演游戏。主角很特别。他不是孙悟空,而是武功高强的唐僧。在当时的《西游记》中,《》也算得上是改编游戏设定上的一个异类。
《大唐三藏》游戏界面
后来金智塔也开发出了《古龙英雄传》等优秀作品,但在随后的网游浪潮中,很快就输给了大家。
卢:《美猴王》(1997)
同样是在1997年,国内早期游戏公司之一腾图电子旗下的大唐集团开发了一款游戏,名为《孙悟空》。腾图电子是由太极、长城、联想三大计算机公司合资的腾图文教学院投资设立的多媒体软件公司。此前曾发行过《英雄传说3》、《孙悟空》等公司自主研发的游戏。的第一场比赛。
与《西游大闹天宫》惨不忍睹的3D画面相比,《孙悟空》采用国画风格的2D画面相对更具吸引力。游戏剧情从石猴诞生开始,到孙悟空打败花果山妖怪结束。从介绍来看,我们似乎希望通过系列作品来讲述《西游记》的故事。花果山时期的故事,《西游记》书中提及不多,也不是很有戏剧性。因此,主创团队还加入了《八仙渡海》、《白蛇传》、《柳毅传》等民间故事,以及一些恶搞。花果山最终击败六位妖后等设定,将会产生“六神合体”的新BOSS。
腾图《美猴王》游戏画面
在那个中国RPG作品都大放异彩的时代,这款号称“游戏制作时间超过一年,耗资超过百万美元”的游戏并没有太多亮点。再加上盗版泛滥,正版游戏的销量自然并不理想。不多。今年年中,《孙悟空》完整盒装版在某收藏网站上售价超过5000元,比很多热门新游戏贵了10倍以上。
齐:《大话西游2》(2002)
网络游戏时代,《西游记》的游戏故事仍在继续。
2000年网络游戏进入中国并陆续流行后,四大门户网站之一的网易也开始做游戏。 2001年3月,网易正式宣布“收购《天下》游戏,并以天下技术人员为团队,开发新一代网络游戏《大话西游Online》。电影《大话西游》,曾于2001年上映。当时6年,在网络上非常受欢迎,网易甚至邀请了周星驰作为其代言人。
《大话西游Online》根据传统灵异小说《西游记》和20世纪90年代的经典电影《大话西游》改编。它将传统单人角色扮演游戏(RPG)的人物、故事、冒险和图形MUD结合到多人游戏中。互动功能的完美结合,使其成为一款具有浓郁中国文化特色的超大型网络角色扮演游戏。
《大话西游Online》自2001年底推出后并没有想象中那么受欢迎,但同期《传奇》、《石器时代》等游戏的成功让网易决定继续开发网络游戏。 2002年初,重组策划团队,开发《大话西游Online》。 《西游Online II》公测后成功扭亏为盈,一年后注册用户数突破1000万。后来网易还开发了Q版的《梦幻西游》。在海外代理网游泛滥之际,两款游戏可以说是民族自研网游的重要旗手。
根据《西游记》原著中的描述,《西游记Online II》将书中提到的东升神州、犀牛河州、南番不州、北驹芦州实体化,同时还加入了原著中汲取的元素。或者民间传说中的教派和地点,勾勒出一个仙、人、妖共存的世界(鬼是后来加上去的):
在这个人间人多、仙、人、妖并存的时代,你诞生在东海之滨,一个集天地之精华、山之灵气于一体的渔村里。江河纵横,人才辈出。村里的人都说,你出生在这里的人,就是注定要肩负着解决天下大数重任的人。那么,你从现在开始踏上旅程……
《大话西游Online II》世界地图
因此,《西游记》改编的游戏主角也从唐僧师徒变成了现实中的千千万万玩家。
八:战神 (2013)
2013年,腾讯旗下量子工作室推出了一款名为《战神》的网络游戏。这款游戏已经经历了5年多的开发。在正式公测之前,游戏放出了一系列极高水准的剧情视频和CG过场动画,吊足了玩家的胃口。 《战神》根据《西游记》和金和哉的小说《悟空传》改编,讲述了黑暗版的西游记故事。
制片人刘丹曾分享过世界观建立背后的思考:
我们希望自己创造的世界观有一个独立完整的体系,所以我们以西游记作为游戏的背景,但我们是从源头重新阐述这个世界。 《西游记》作为一部简单的小说,讲述的是弟子学经的故事,但却很少描绘整个深入的世界。其原因何在?它的起源是什么?神与魔为何有区别?西游记中神与神的矛盾从何而来?人们在这个世界上发挥什么样的因素?那么我们重构了这个世界,从这个世界的诞生,神的出现开始,神和凡人的区别因素是什么? ...我觉得如果你用心创造这些东西,它就能得到全世界的认可。
我觉得一个好的故事,除了有这样的细节之外,还应该对我们所描述的过程有自己的思考。我们以前看过诠释西游记的作品。他们说,《西游记》不只是一个关于许多神灵和怪物的故事。孙悟空为何要在天宫惹事?为什么杀掉的怪物都是没有背景的?我们希望讲述这个故事更符合成年人的价值观,而不是一个简单的关于一只顽皮猴子的故事。所以我们用这样的价值观来解释我们自己的一些见解。
《战神》制作团队也精心打造了这个世界。早期的游戏体验在当时的国产网游中可以说是优秀的。动作部分也设计得很好,很有冲击感。剧情更是被玩家们津津乐道。每章的最后还制作了一段非常精巧的音乐故事情节MV。 《天地无用》、《五百年变》、《半妆》等音乐MV一直让玩家念念不忘。
《战神》是一款网络游戏,网络游戏会面临玩家消费内容过快的问题。这使得制作团队无法长期维持初期体验阶段的制作水平。制作精度肉眼可见,长期玩家留存率提高。氪金的设计自然影响了玩家的体验,留下了“骨头社之后就没有西游记”的遗憾。
2014年,时任《战神》制作人兼总策划的冯骥和主创艺术家杨奇离开腾讯,成立了自己的游戏开发工作室——游戏科学。
这是一个故事的结束,也是另一个故事的开始。
玖:《西游记大圣归来》(2019)
2015年上映的《西游记大闹天宫》是中国动画电影的一个重要里程碑。它获得了无数奖项,取得了口碑和票房的双丰收。同时获得了大量“自来水”支持,周边收入超亿。因此,对游戏进行改编也是水到渠成的事情。
《西游记大圣归来》发布会
《西游大圣归来》游戏版于2017年7月在PlayStation China发布会上正式公布,得到了在中国主机游戏市场非常激进的索尼互动娱乐公司的支持,以及外包开发团队是日本游戏公司HEXADRIVE Inc,发行公司是天神互动收购的Oasis Games。
绿洲游戏创始人王宇辉在游戏公布后接受媒体采访时表示:
(国产游戏)优质产品仍处于紧缺状态。如果你有好的产品,快速引爆它并不难。
不仅针对国内市场,王宇辉还希望借此实现文化输出。他希望通过这款作品,让全球玩家能够“通过操控中国超级英雄来击败敌人,从而了解孙悟空的思想,认同他的金箍棒”。 “选择的道路”,他认为这是文化输出最正确的“启动方式”。
最成功的国产动画IP是由一家业绩良好的日本游戏公司开发并与索尼联合制作的。这个“PlayStation®平台”是首个基于中国原创IP,由中日团队精心打造的。它将在全球发布。 “发布的游戏大作”自然是很多玩家所期待的。 PS4版249、PC版199的官方定价也印证了其大作的品质。然而游戏上线后的结果却是“期望越大,失望越大”。
《西游记大圣归来》并没有成为玩家们期待的3A西游大作,但五年后,另一款游戏验证并实现了王钰辉所说的话。
10:《黑神话:悟空》(2024)
游戏科学成立后,开发了《百将》和《孙子兵法:赤潮》两款手游。团队最终决定做一款单机游戏,最终的主题是《西游记》。
2020年8月20日,游戏科学发布《黑神话:悟空》首个实机演示视频时,视频中留下的最后八个字是:“骨头社之后,又是西游记”。
官网写道:“最想去西方旅行的一群人回来了。”
为什么我们还要去西方旅行?冯骥在接受南方人物周刊采访时表示:
几位创始人开始思考这个单机项目的游戏内容:应该是大家都熟悉的,游戏世界应该有一些奇观,应该有东方奇幻,应该成为一个IP……各种的集合。方向最终指向了《西游记》。
冯骥在接受新华社记者张扬采访时是这样解释的:
我们在做西游题材的时候,不会考虑它是否流行或者是否过时,而是首先想到我们想到这个题材时是否会感到兴奋。我觉得中国神话,或者这种东方的但仍然神奇的内容,我们觉得前面的还不够。看来还没有达到我想要达到的状态。我可以做得更好一点吗...经典的东西不是限制。
和《战神》一样,《黑神话:悟空》依然想探索《西游记》的核心,构建一个更加细腻的世界:
冯骥认为,《西游记》用最简单的方式讲述了深刻的道理。神魔展现神通固然令人兴奋,但打斗场面也可能有不同的意义。为什么杀这个怪物而不杀那个怪物?妖怪不但邪恶,菩萨也有雷法。如果路边的老太太送你一个西瓜,这背后可能有人情往来。看奇观、看暴力、看风俗、看世界……都能满足你。
与以往一些游戏故事重复讲述西游故事相比,《黑神话:悟空》设定了西游后取经的时间,构建了一个后西游世界。当然,最重要的是,基于开发团队对高品质ARPG单机和强烈审美的追求,借助最新的引擎、建筑扫描等技术工具,Game Science真正做出了一款真正的国产游戏。 3A大作,实现了众多游戏开发商的夙愿,也得到了玩家的认可和当地市场的大力支持。
接下来的故事大家都知道了。
正是这样:
寻剑四十年,数次叶落枝落。
自从我第一次看到桃花,到现在我仍然没有任何怀疑。
(超过)
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