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为何众多策略玩家沉醉于匡扶汉室?全面战争:三国给出答案

为什么这么多策略玩家痴迷于“帮汉室”?

文/Andrew&阿静

“光复汉室”的表情包在毫无预兆的情况下迅速走红。

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《全面战争:三国志》在发售后的一周内迅速成为最受欢迎的游戏,受到大量策略游戏玩家的喜爱。对游戏的认可不仅仅局限于中国玩家。 IGN等媒体基本都给了它9分以上的评分。

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国内玩家群体对三国已经很熟悉,但硬核策略系列《全面战争》却没有那么受欢迎。欧美策略游戏玩家的倾向则恰恰相反。那么从不熟悉三国的角度来看,《全面战争:三国》为何值得好评如潮呢?

外媒GamesBeat编辑Rowan Kaiser是《全面战争》系列的忠实粉丝。这个系列的大部分经典作品他都玩过,也玩过很多三国题材的游戏。他从一个资深策略玩家的角度,给予了最高程度的赞扬——“《全面战争:三国志》是最好的全面战争,也是最好的《三国志》。”

以下为Rowan Kaiser的原评论:

《全面战争:三国》是最好的全面战争,也是最好的三国。我并不是以夸张的方式这么说。我玩这类策略游戏和《全面战争》系列已经有 20 年了,但这种设计充分利用了《全面战争》的所有优势,开发商 Creative Assembly 还改编了《三国志》主题,融入了游戏的所有元素。做得恰到好处。

在说游戏本身之前,我们有必要先说一下三国题材。简单来说,三国之争就是公元2世纪末汉朝灭亡后中国发生的内战。三国在中国文学和文化中具有举足轻重的地位。在西方,它们就像罗马共和国的灭亡、英国的玫瑰战争或美国的内战。这个故事比生活更重要,它不仅仅是关于领土,它还关于战略、政治和道德。

所以在这个故事中,人们可以看到刘备和曹操的战斗。这两个角色就像庞贝和凯撒、内维尔和理查三世、尤利西斯·辛普森·格兰特和罗伯特·爱德华·李……或者,用最近的例子,瑟曦和琼恩·雪诺。这个故事里有很多英雄,像《真三国无双》或者《全面战争》这样的游戏就已经为这个故事做好了准备。

与其他全面战争游戏,甚至是《王国降临 2》这样的纯粹策略游戏相比,《三国志》更多的是一个以角色为中心的故事,而《全面战争:三国志》将这一点发挥到了极致。 ,构成了游戏的核心体验。

活生生的人,而不是单位

《全面战争:三个王国》是关于人的。在组建军队时,玩家不再像第一代《全面战争:幕府将军》那样以一名拥有 20 个小队的将军开始。这个游戏不同。玩家将扮演一个角色,最多可以管理6支随行小队。每支军队最多可以分配3个小队。这个规模相当于《全面战争》中的正规军,但是军队中加入了很多个性化的元素,因为每个角色都与其他角色相关,而这些角色都有自己的身份,也会与游戏中的其他角色互动。团队。人们互动。

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至于这些角色,他们在游戏中都以独特的方式互动。游戏赋予每个角色类似于《王国风暴》的性格。例如,善恶兼备的角色不喜欢立场鲜明的角色,而傲慢的角色则看不起周围的所有人。这些角色彼此互动越多,无论他们在同一个将军手下服役,碰巧在同一个地方,还是同一个联盟的一部分,他们彼此互动越多,他们就会越喜欢或不喜欢对方。这样的设计可以让玩家在分配人员编队时考虑角色之间的关系。所以你会发现一个顾问和弓箭手,或者一个政治家和骑兵,一个哨兵和步兵,每个人都有自己的个性。

常规颜色分类

这个系统并不复杂,但却很有趣,因果关系简单易懂,同时又有趣。这在游戏中也不是独一无二的。 《全面战争:三国志》的系统充满了中国元素。这个系统非常聪明。金、木、水、火、土五种元素分别用紫、绿、蓝、红、黄五种颜色标记。这五个要素与角色等级有关,生产建设与军队类型有关。例如,绿色是游戏中最高级的颜色,这种颜色对应生产建设中的农业、农民、矛步兵。不断吸纳步兵作为追随者,派他们去建设基础设施,也可能收获更多的粮食、人口和税收。

所有这些元素都有机地整合在一起,就像《全面战争:三个王国》设计技术树的方式一样。如下图所示,它真的看起来像一棵树。在这里,主干分支代表一种颜色或元素。增加绿色树枝可以提高将军好感度,进而可以通过农民税收、招募新士兵、增加粮食产量等方式为玩家带来更多金钱,这个系统设计精巧。虽然科技树并不是特别核心的部分,但是科技树的呈现有助于我们理解游戏中的各种机制是如何协同工作的。

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这棵科技树的形状像一棵梅花树。单从外观上来说,这个设计也是非常精致的。想想游戏中的技术树/技能树。它使人们高兴只是因为它看起来不错。你有多久没有看到这样的设计了?这个细节其实体现了《全面战争:三国志》中,几乎每个元素都做得很好:每个UI都精致流畅,音乐震撼,战役地图也非常详细,四个季节的变化也都做出来了。

另外,由于全面战争系列一直是市场上技术最先进的策略游戏,所以《全面战争:三国》运行起来非常流畅,甚至比最近的战锤游戏还要流畅。使用我的SSD固态硬盘,《全面战争:三国志》在战斗和战役地图之间切换的时间不到15秒,而且在战斗过程中很少出现卡顿或掉帧的情况。

大地图设计

以上还不是《全面战争:三国志》最亮眼的地方。 《全面战争》系列在战役的长期表现上从来都没有做得很好,但在这款游戏中,Creative Assembly解决了这个问题。这款游戏让三国时期的战争变得引人入胜。玩家可以操作的势力有很多。同时,这些权力集团会从自己的角度做出决策,而这些决策也会产生长期影响。

比如历史上的曹操,在中原建立了权力中心,统一了北方。于是我就看了一下南方的情况。在南方,我被一些较小的团体包围。这些团体并不强大,但他们通过战争轻而易举地击败了我。我的经济在战争中被摧毁,因为我缺乏贸易伙伴。这样我就必须不断协调外交,减少对手,尽快恢复经济,防止重要地区落入敌人之手。

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整个活动中都会有类似的推拉式设计。在《全面战争》系列游戏中,没有哪一款游戏能够像这款游戏那样将策略多样化,并且让这种理念贯穿整个游戏流程。另外,虽然我和曹操玩的时间最长,但其他主角的设计同样精彩。从这方面来说,《全面战争:三国志》的战斗系统做得非常好。与之前的同类作品相比,它不仅让战争场面宏大,还增加了很多策略元素。

游戏中的经济系统也值得一提。人们很容易忽视这个系统,但总的来说,我的现金流一直在推动我的竞选活动,而且我总是不得不花费精力来决定如何以最有效的方式花钱。

杀出重围

说到战斗,我花了很多时间,我还是希望战斗系统能像《全面战争:幕府将军2》一样。《全面战争:幕府将军2》的主要目标是打败敌人。这个事件的过程通常很短。我需要在关键时刻组织阵型,发起攻击,改变战局。在《全面战争》系列的几乎所有游戏中,玩家的目标都是击败敌人,这可以缩短或使战斗过程变得更加复杂。结局通常是一小群人互相争斗,直到最后一人获胜。

换句话说,如果这就是《全面战争》的模式,那么《全面战争:三国志》就是策略战斗做得最好的一个(或许与《战锤》相比,它有自己的优势和劣势)。武将的设定很特别。这些武将可以利用自己的技能或者战斗技能来改变整个战斗的方向。这使得观看战斗过程变得有趣,不会变得漫长而乏味。

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另外,随从系统的一个副产品是,这个系统总是会让战斗发生在规模相近的两支军队之间。这意味着玩家将经历很多近距离对抗,有时会有点累,但也很有趣。

情报信息缺乏和战略漏洞

这其实是不准确的。 《全面战争:三国志》是一款规模庞大且复杂的游戏,所以游戏中肯定会存在一些不完善的地方。但目前看来,这些不完善的部分最初似乎是为了某些功能的增强版本而设计的,比如补丁或扩展包。

我遇到的最大的问题是相关信息。尤其是关于故事的整体走向,游戏并没有给出太多的信息。对于我这样没有看过原著小说,没有玩过《三国志》的人来说,我很难弄清楚谁是谁,为什么会发生这些事件,是按照原著小说好还是按照我的想法走。好的。如果游戏能设计一个像《王国保卫战》那样的按钮,一键跳转到相关角色的wiki页面,或者直接链接到Creative Assembly的漫画页面,那就太方便了。

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对于我们这些没有完整看过《三国演义》的人来说,如果游戏能够提供诸如谁、何时、何地一场战斗获胜的信息,那将会很有用。和大多数全面战争游戏一样,玩家在游戏开始时只知道附近角色的信息,他们需要一些天赋和技能来解锁地图的其他部分。虽然这样的设计在《战锤》这样的跨世界游戏中非常有用,但在三国这样不断扩大战争的背景下,玩家需要更多的信息来判断战局,比如马腾在西凉所做的事情现在。 。或者如果有文明式的势力榜的话,体验就会很不一样。

另一方面,游戏一开始给出的言情模式和历史模式选项也有些不尽如人意。在言情模式中,武将是独立于大势力的,这使得战斗过程变得非常有趣,以至于我很快就对历史模式感到厌倦。由于游戏默认为故事模式,所以这不是一个大问题,但它确实存在。

游戏的内政系统可能需要加强设计,因为似乎武将偶尔会叛乱。可能是曹操性格太过鲜明,这一点被掩盖了。事实上,我希望看到一些将军流向其他阵营。如果没有这些机制,游戏仍然会很有趣,但如果阵营之间的武将流动性更加活跃,游戏体验可能会更好。

除此之外,我还想看到更多的南方、更多独特的英雄角色和更好的派系地图。但考虑到到目前为止 Creative Assembly 已经公布了多少作品,以及工作室对《战锤》的重视程度,这些可能只能在资料片、补丁和 MOD 中才能看到。这个游戏还有很大的改进空间。

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结论

每次玩三国游戏,我都想要一个终极版——比《真三国无双》更多的战术,比《三国无双》更多的叙事创新,比《三国志》更多的操作和玩法。数值平衡。在过去,这听起来像是一个白日梦,但《全面战争:三个王国》做到了。

同样,每当我玩《全面战争》系列时,我总是希望战役模式和战斗一样精彩,残局体验和前作一样引人入胜,难度和我的游戏水平相符。这些并不是不可能的愿望,但直到《全面战争:三个王国》出现之前,这些愿望都没有实现。

所以,对我来说,《全面战争:三个王国》我怎么夸都不为过。 《全面战争:三国》不仅是该类型和系列中最好的游戏,它还将很快成为今年乃至该类别中最好的游戏。在各个层面上,《全面战争:三个王国》都超出了我们的预期。

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