1. 首页 > 三国故事 >

镇楼大乔&小乔:三国杀详尽介绍,桌游星期天的最佳体验

城镇建设

大乔与小乔

三国杀主公杀死忠臣_三国杀主公杀忠臣会有惩罚么_三国杀主公杀了忠臣弃牌

————————————————————————

最近几周,“桌游星期天”举办了多项活动。各位朋友兴高采烈地来,开心地享受,满载而归。感谢朋友们的热情参与,“桌游星期天”总能带给大家绝佳的体验。

这期间最火的游戏莫过于我们的镇城之宝《三国杀》,为此笔者受到启发,为各位小伙伴带来了一篇详细的介绍文章。

————————————————————————

PS:由于群里的小伙伴们对三国志这款游戏比较感兴趣,但是对其具体规则却不太了解,所以在此献上此文,本人天赋不高,文笔有限,还请大家见谅。

(本文主要针对群内成员进行教学,仅供娱乐!当然,如果你看完之后有兴趣进一步了解,也欢迎你加入我们的“桌游星期天”)

————————————————————————

三国杀

它是由优卡桌游研发并发行的一款全国现象级卡牌游戏,作为一款融合趣味性和策略性的休闲卡牌游戏,至今已有十年的历史。

————————————————————————

三国杀以Bang为原型诞生,结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营为线索,以卡牌形式进行游戏,经过一轮轮攻略和博弈,取得最终胜利。三国杀融合了历史、文学、艺术等元素,在中国广受欢迎,是中国非常具有代表性的桌游。

————————————————————————

这就是开始的全部内容,让我们进入正题吧!

PS:三国杀有在线版(网杀)和离线版(面对面杀),并且还有多种模式和多个扩展包。

本文内容仅适用于离线版(面对面击杀)身份模式与标准版。

标准身份模式是三国杀最早的主打元素之一,它将趣味性与策略性融为一体,让玩家在轻松愉悦的游戏过程中投入刺激的游戏体验。

————————————————————————

直接进入正题!!!

三国杀需要至少2人,最多10人才能进行游戏。

下面我以5人游戏为例介绍规则:

初始设置

游戏开始前,每个人都会得到一张身份卡,身份卡分为:领主、效忠者、反叛者、叛徒。然后每个人都会核对自己的身份,注意不要让别人看到。获得领主身份的玩家会将身份卡正面朝上展示。

5人游戏的身份建构:1个领主,1个忠臣,2个叛徒,1个叛徒。

各身份胜利条件:

领主需要打败所有叛徒和叛徒。

忠臣的胜利条件与领主相同,但领主必须生存。

叛军需要打败领主。

叛徒需要打败除领主之外的所有角色,只留下自己和领主存活,然后再打败领主。

PS:以下为特殊情况&奖惩措施:

1.如果领主杀死了忠臣,则必须丢弃所有牌。

2、若叛军全部死亡,还有忠臣在场,叛军直接杀死领主,则叛军获胜。

3、杀死任意身份的叛军,都会抽三张卡牌作为奖励。

4.当任意一个身份的胜利条件满足时,游戏结束。

每个人领到身份牌之后,就发将军牌,领主5张,其他人3张。

领主选定要使用的将军后,会将其正面朝上展示。同时会拿取一张体力卡,放在将军卡的右侧。(5人以上游戏,领主体力会更多,体力就是将军卡左上角的玉石)

当角色受到少量伤害后,将武官牌向右移动,遮盖少量体力,露出剩余的体力。

领主选好自己的将军后,其他人也各自选出自己的将军,并拿取一张实体卡牌放在将军卡牌的右侧。所有人选好自己的将军后,各自将自己选中的将军卡牌翻到正面。

最后每个人抽4张牌作为起始手牌。

玩游戏

游戏正式开始,由领主开始,按照逆时针顺序轮流进行游戏。

当游戏从领主开始,按照逆时针方向再次转到领主的回合时,称为1轮(1大轮)。

在游戏的第一轮中,领主的回合开始并抽两张牌。

每个玩家轮流一次。

(补充:主公为一号位置,其次为二号位置、三号位置、四号位置、五号位置)

每个玩家的回合分为6个小阶段,分别是:

准备

确定阶段

绘制阶段

扑克牌

丢弃阶段

结束阶段

以下是每个子阶段的详细描述:

准备阶段代表为你的回合做准备。此时将激活部分将军的技能。通常不会发生任何事情,可以跳过此阶段。

判断阶段,对延时技巧的效果进行判断(后面会详细解释,可以理解为一种控制效果),一般正常情况下不会发生任何事情,可以跳过此阶段。

抽牌阶段是该回合的主要阶段,抽两张牌;此时会激活部分将军的技能;由于某些效果,这些技能可以被跳过。

出牌阶段是回合的主要阶段,非常重要!大多数卡牌效果都在此阶段实现。一些将军的技能将在此阶段激活;由于某些效果,它们可以被跳过。

弃牌阶段是回合的主要阶段。当你在出牌阶段无事可做(没有牌可出)或者不想出牌时,就进入此阶段;此时将激活部分武将的技能,但由于某些效果,可以跳过这些技能。在此阶段,你需要弃掉手中的牌,直至武将体力达到上限。

结束阶段,弃牌阶段之后就是结束阶段,表示你的回合结束,此时会激活部分武将的技能。一般情况下不会发生任何事情,所以可以跳过此阶段。

读了这么长的一段话,肯定会有人说字太多,不读,或者说太复杂,看不懂。

我就知道你会这么说!

简而言之(只要记住这一点)

一轮中将执行以下操作:

抽一张牌—>打一张牌—>弃一张牌—>结束

每个玩家的轮次都按照此流程进行游戏。

游戏区

三国杀的游戏区域可分为场内区域、场外区域、角色区域。

1.角色区域。每个玩家都有一个游戏区域,该区域进一步分为:

角色(含通用卡、体力卡、身份卡)

手(区域)

设备区

裁判区

PS:角色手牌和装备区中的卡牌属于该角色,但是审判区中的卡牌不属于任何人。

2.场上,游戏中的卡牌视为场上卡牌,角色判定区和装备区的卡牌视为场上卡牌,手牌不计入场上卡牌。

3.场外,与场上相对,场上的卡牌会因为一些效果而被移出场外,移出的卡牌被称为场外卡。

卡牌介绍

作为一款卡牌游戏,大部分的游戏效果都是通过卡牌来实现的,因此卡牌是三国志最重要的元素。

三国杀中的卡牌分为:基础卡牌、招数卡牌、装备卡牌

基本卡:

杀戮,闪光,桃子

三国杀主公杀忠臣会有惩罚么_三国杀主公杀了忠臣弃牌_三国杀主公杀死忠臣

必杀:出牌阶段,对一个你攻击范围内的角色使用,对其造成少量伤害。(一般出牌阶段只能使用一次必杀)

三国杀主公杀忠臣会有惩罚么_三国杀主公杀死忠臣_三国杀主公杀了忠臣弃牌

闪避:当针对你的[击杀]开始稳定时,你可以使用[闪避]来抵消[击杀]的效果。

三国杀主公杀了忠臣弃牌_三国杀主公杀死忠臣_三国杀主公杀忠臣会有惩罚么

桃子:出牌阶段对自己使用,恢复一点体力,角色濒死时对该角色使用,恢复另一点体力。(若未损失体力,则无法对自己使用【桃子】)

提示:(延时提示 & 非延时提示)

非延时绝招卡牌:决斗、蛮夷入侵、万箭穿心、偷盗、过河拆桥、借刀杀人、桃园结义、无中生有、刀枪不入

一些卡片示例

三国杀主公杀忠臣会有惩罚么_三国杀主公杀了忠臣弃牌_三国杀主公杀死忠臣

三国杀主公杀死忠臣_三国杀主公杀了忠臣弃牌_三国杀主公杀忠臣会有惩罚么

三国杀主公杀死忠臣_三国杀主公杀了忠臣弃牌_三国杀主公杀忠臣会有惩罚么

延迟提示卡:快乐和不悔改,闪电

三国杀主公杀忠臣会有惩罚么_三国杀主公杀了忠臣弃牌_三国杀主公杀死忠臣

三国杀主公杀了忠臣弃牌_三国杀主公杀忠臣会有惩罚么_三国杀主公杀死忠臣

装备卡:(武器卡、防具卡、坐骑卡)

武器:诸葛弩、麒麟弓、青钢剑、关石斧、方天画戟、青龙偃月剑、丈八蛇枪、雌雄双刃剑、冰剑。

一些卡片示例

三国杀主公杀了忠臣弃牌_三国杀主公杀死忠臣_三国杀主公杀忠臣会有惩罚么

三国杀主公杀了忠臣弃牌_三国杀主公杀忠臣会有惩罚么_三国杀主公杀死忠臣

铠甲:八卦阵、泥王盾

一些卡片示例

三国杀主公杀死忠臣_三国杀主公杀了忠臣弃牌_三国杀主公杀忠臣会有惩罚么

坐骑:(-1 攻击马 & +1 防御马)

-1匹马

赤兔、大元、紫马

三国杀主公杀死忠臣_三国杀主公杀忠臣会有惩罚么_三国杀主公杀了忠臣弃牌

+1 马

爪黄飞典、绝影、帝禄

三国杀主公杀忠臣会有惩罚么_三国杀主公杀了忠臣弃牌_三国杀主公杀死忠臣

基本概念

最后我们来聊聊三国杀的一些基本概念。

PS:以下概念都是游戏中经常涉及到的,如果大家觉得理解起来比较困难,可以暂时跳过,我会针对大家在实际游戏中遇到的问题进行解答。

我堆叠并丢弃堆叠

所有扑克牌组成一叠,牌面背面朝上。

抽牌的默认方式是从牌堆中抽牌。

用过的、打出的和丢弃的牌放在一边,形成弃牌堆。弃牌堆里的牌面朝上摆放。

当牌堆空了时,将弃牌堆洗牌以形成新的牌堆。

二、角色死亡:

当角色体力下降到0时,进入濒死状态,此时濒死角色需要自己使用【桃子】或者其他角色对濒死角色使用【桃子】,使其体力恢复到1,否则角色死亡。死亡角色弃掉自己区域内的所有卡牌并出示身份卡,然后执行奖惩。

三、攻击范围及距离:(请见概念图)

三国杀主公杀死忠臣_三国杀主公杀忠臣会有惩罚么_三国杀主公杀了忠臣弃牌

任何人的默认攻击范围都是1,也就是说你只能对与你计算距离为1的角色使用【杀死】。

任何人与相邻角色之间的默认距离都是1。

装备武器后,角色的攻击范围等于武器的攻击范围。

装备坐骑后,角色在计算与其他角色的距离时会得到相应的加成,也就是角色之间的距离发生了改变。

装备 -1 的马后,您计算与其他角色的距离为 -1。

当装备+1马时,其他角色与你的距离将增加+1。

如概念图所示,

当D装备+1马时,C与E与D的距离为2;B与F与D的距离为3;A与D的距离为4;D与其他的距离不变。

当D配备-1匹马时,D计算与B、F的距离为1;D计算与A的距离为2;其他人计算的与D的距离保持不变。

当D同时配备-1马和+1马时,1和2中的两个条件同时计算。

IV 测定:

判定是决定技能或效果产生什么效果的动作,执行方式是展示牌堆最上面的一张牌,这张牌叫做判定牌。

判定牌的花色、点数、名称等信息即为判定结果。

判定结果解决后,判定卡被放入弃牌堆。

当你做出判定时,这张判定卡被称为“你的判定卡”。这张卡不属于你,所以你不会丢失它。

V 使用、播放和丢弃:

使用:

1.使用卡牌时,需要先宣告所使用的卡牌,然后指定目标(一张或者多张),然后等待结算,最后将该卡牌放入弃牌堆。

2.当有卡牌对你不利时(如【击杀】),你可以用一张卡牌来抵消这张对你不利的卡牌(用【闪现】抵消【击杀】)。

类型:

当你需要对事件(决斗、蛮族入侵、箭矢)作出反应时,打出一张没有使用特性和使用功能的牌。你只需声明并展示该牌,然后将其放入弃牌堆即可。

简单来说,使用是主动动作,击打是被动动作。

处理:

当你将卡牌放入弃牌堆时,你无需声明要弃掉什么卡牌。除了弃牌阶段会弃掉超过手牌上限的卡牌外,其他时候都不能主动弃牌,除非有特殊情况(比如通用技能、卡牌效果等)。

PS:你只能使用、打出和丢弃“你的牌”(你手中和装备区的牌)。

VI 事件和响应:

当您使用或打出一张牌、激活一项技能或处于某种状态时,就会发生一个事件。一个事件可能会被其他事件响应([闪现] 响应 [击杀],[无敌] 响应一张诡计牌,等等)。

当对某个事件作出反应时,从当前正在轮到的角色开始,按照逆时针顺序询问每个角色是否作出反应。

一般事件发生时,没有必要逐一询问应对措施,但重要事件和有必要决策的事件则必须逐一询问。

七、结算

判定是决定一张卡牌或者一个技能是否有效的过程。

结算顺序从当前轮次开始按逆时针方向进行。

在结算开始前,任何人都可以做出反应,之后只要没有被抵消,卡牌或技能就能生效。

例如:A对B使用了【击杀】,B可以使用【闪避】来取消这次【击杀】。如果B没有使用【闪避】,A就会对B造成一点伤害。

关于用卡结算:

被针对先于被针对。

结算顺序为:

0. 使用卡片

1. 指定目标时

2. 当你成为目标时

3. 指定目标后

4. 成为攻击目标后

5. 是否回应

6. 是否有效

关于伤害事故的处理:

在收到货之前就造成了损坏。

损害赔偿的顺序为:

1. 造成损害时

2. 当你受伤时

3.扣除体力(若扣除体力,玩家进入濒死状态,则优先计算濒死状态)

4. 造成损害后

5. 受伤后

一般来说,A会对B造成一点伤害,A是造成伤害的角色,即“伤害源”;B是受到伤害的角色。

伤害来源只会是角色而不是卡牌,所以受到“闪电”伤害时没有伤害来源。

八、濒死与死亡:

濒死、死亡的结算,是指在之前的“角色死亡”中,如果角色因为受到伤害而进入濒死状态,则先结算濒死事件,再结算受到伤害事件,即先结算濒死事件。

IX 最高原则:(结算优先)

武将技能 > 游戏卡牌效果 > 基本游戏规则

----------------------------------

好了,介绍到这就算完了,如果大家对三国杀还有什么疑问,可以直接咨询作者。

如果其他小伙伴对三国杀感兴趣的话,也可以来我们的“桌游星期天”来体验一下。

后续作者还会继续为大家介绍相关玩法,敬请期待!

写代码不容易,喜欢的话请点个赞

三国杀主公杀忠臣会有惩罚么_三国杀主公杀了忠臣弃牌_三国杀主公杀死忠臣

本文采摘于网络,不代表本站立场,转载联系作者并注明出处:https://www.fwsgw.com/a/sanguo/205904.html

三国杀精品武将的铜墙铁壁组合,坚壁清野等你来战
« 上一篇 2024-09-26
国战毒瘤组合让小编死去活来,界钟会和董承等新武将登录
下一篇 » 2024-09-26

相关推荐