文丨云山评论丨真司
版面丨寒夜墨迹
“婴儿玩耍时,以尘土为饭,以泥为汤,以木为肉。”
——韩非子
数千年前,无论是在战火纷飞的古罗马时期的欧洲,还是战乱不休的中国,孩子们都喜欢一种原始的游戏:角色扮演。人们喜欢通过幻想来扮演自己渴望的东西。就像孩子们渴望成为大人一样,成年人也有自己渴望的身份。他们可能是侠义的骑士,也可能是富商巨贾。19世纪,出现了一种让人向往的新职业——侦探。
(说起侦探小说,就不得不提大师埃德加·爱伦·坡)
出现在伦敦的侦探们和他们虚拟的同行们用专业的光辉引发了大众的无限遐想,通过零星的线索和自身的智慧,得到了隐藏在背后的真相,这种满足感是当时大多数人都无法拒绝的。
不过,要求人们放弃稳定的生活,立刻加入侦探行列,显然不太现实。但他们却在茶余饭后又增添了一项新消遣:模仿侦探。而自己玩侦探游戏,编剧导演,显然不是一个好主意。没什么意思,于是社交推理游戏的火花就此诞生。
事实是只有一个凶手——眨眼谋杀
毕竟不是每个家庭都有机会聘请推理小说家来写剧本,而且在 19 世纪也没有人设计专门的棋盘游戏。所以最初人们玩的推理游戏都很简单。其中比较有名的一款叫做《眨眼谋杀案》。
在《眨眼杀人》的设定中,玩家中会选出一位拥有“眼神杀人”能力的“杀手”,如果杀手看着另一位玩家眨眼,那么那位玩家需要在数到五秒后假装被杀(要么夸张地倒地,要么悄悄离开,取决于受害者的戏剧性程度)。除了杀手,其他玩家一律不准看着对方眨眼。
(这个眼神真的能杀人)
如果另一名玩家认为自己找到了凶手,则需要举手,游戏暂停。此时,他们需要选择另一名玩家。无需讨论,两名玩家必须同时指出他们认为是凶手的玩家。如果任何一名玩家指认的不是凶手,则两人都被视为死亡。如果两名玩家都指认了凶手,则剩下的玩家获胜。
我们看到,此时的游戏虽然简单,但游戏模型还是比较严谨的,可玩性很高。如今的社交推理游戏的雏形在此时已经出现。玩家的社交互动起着主导作用:当一个人发现凶手时,不能贸然指认,而需要寻找同伴。否则,一切就都完了,飞机也会被摧毁,所有人都会死。
没有灵魂的创造物——线索
随着时间的推移,越来越多的人开始开发和设计棋盘游戏,棋盘游戏的规则也逐渐完善。1949 年,第一款谋杀悬疑棋盘游戏《妙探寻凶》问世。这款游戏已经发售,但其中却有些不同寻常之处。
在桌游《妙探寻凶》中,有六名嫌疑人、六件凶器、九个地点,组成三副牌。游戏开始时,会从三副牌中随机抽取一张相关牌,这三张牌的组合就是这起谋杀案的“真相”。每位玩家将获得剩余的牌,并通过间接手段获得最终隐藏的真相,从而获胜。
(明显《妙探寻凶》是以侦探元素作为卖点的)
不过这款桌游的“侦探元素”显得非常牵强,如果换成胡萝卜和白菜,生肖的排列方式也不会有什么本质区别。其次,这款游戏中玩家不能“作弊”,不允许被问问题,玩家共同的目标和身份让整个游戏僵化,缺乏互动性。
玩家需要一款可玩性更高、可重复玩的桌游。幸运的是,人们不需要等待太久。
与他人战斗很有趣——狼人和黑手党
我们的邻国俄罗斯是一个神奇的国家。虽然我们接触他们的游戏不多,但他们总能做出几款在业界留下名气的作品。比如俄罗斯方块,又比如我接下来要讲的《狼人杀》的原型——《黑手党》。
《黑手党》游戏规则很简单,玩家会收到红牌,代表诚实的平民,或者黑牌,代表对平民的杀戮意图。平民的目标是找出隐藏的“黑手党”,也就是黑牌玩家。黑手党必须设法混淆他们的身份,逐一杀死穷人。
第一场黑手党游戏于1987年在俄罗斯莫斯科大学的心理学教室里举行,在分配完身份后,黑手党们在晚上开会,决定好之后,大家便睁开了双眼,接下来,这场对后世影响深远的知情少数派与多数派之间的博弈正式拉开帷幕。
不过和俄罗斯方块一样,黑手党也曾被无数作者以“不受保护”为由拿掉“玩法”,在中国流行的版本是2001年由法国制作人修改的《米勒山谷的狼人》发行的版本。
《黑手党》这款游戏在目前也是独树一帜,规则极其简单,新手几分钟就能上手,再加上不同身份引发的对抗,让玩家更加热血沸腾。
(相比于Mafia,国内玩家对这些卡牌更加熟悉)
在《黑手党》中,玩家直接获得的信息非常有限,为了获得胜利,需要从其他玩家那里获取更多的信息碎片,无论真假,这完美体现了“与他人战斗的乐趣无穷”。
玩牌的乐趣——三国杀(BANG!)
有一款桌游的发展和之前的桌游很相似,同样在高校流传,同样是社交演绎桌游。但不同的是,之前的《黑手党》是大家纷纷效仿的毛坯宝石,而这款游戏则是本地化后利用天时地利人和制作的加工品——《三国杀》。
虽然在国内并没有广泛流行,但2001年发布的《三国杀》原型《BANG!》却在世界各地获得了广泛好评,也在桌游界斩获了不少奖项。
《BANG!》这款游戏将社交推理游戏与传统卡牌游戏相结合,弱化了玩家的社交推理元素,更加注重玩家手上资源的利用。决定游戏胜负的因素变得更加广泛,还加入了国人喜爱的“随机性”,毕竟是抽卡游戏,欧洲人还是能打得过非洲人的。
回归初心——剧本杀(Murder Mystery)
正如文章开头所说,社交推理游戏的出现很大程度上是因为人们对侦探的向往。然而,有一类桌游,直接让玩家设身处地,进行案件推理。这类游戏叫做谋杀谜案,在中国又叫剧本杀。
Murder Mystery 和以往的游戏不同,它并不是一款固定的游戏,而是一种类型的游戏,基本不具备重玩性,毕竟看剧本、做推断的人不是福尔摩斯,而是柯南道尔,就是你。
在小规模的谋杀谜案中,玩家将扮演精心设计的角色,通过各类人物的互动,完成一段完整的故事,寻求真相;而在大规模的谋杀谜案中,玩家就像在观看一场特写镜头下的戏剧,随着线索的展开,自己也参与到游戏中。
(没有他,侦探又算什么?)
其实,角色扮演类谋杀悬疑游戏早在二十世纪中叶就已经存在,远早于《黑手党》和《BANG!》。但由于条件所限,这些游戏并不十分出色。随着时间的推移,越来越多优秀的作者开始设计游戏剧本,人们终于可以尽情享受原汁原味的侦探体验了。
Murder Mystery 可以算是社交推理游戏的极致形态,它的灵活性是其他死板的桌游所无法达到的,在对话中将自己置于他人的角度,更能刺激玩家的神经。不过它的弊端也非常明显,对于创作者来说,创作游戏的难度非常大,要求也高很多,不管剧本有多完美,也不可能一玩就是两部。相应的,玩起来的价格也水涨船高。
国内趋势-媒体影响力
在国内,象棋、围棋、麻将等传统桌游虽然历史悠久,但现代桌游的推广和宣传明显慢于现代桌游的发源地德国和欧洲,处于这种环境下的国内玩家在很长一段时间内几乎接触不到这些优秀的桌游。
在此基础上,《三国杀》的出现,填补了桌游环境的空白。这是天时;中国人口众多,利于信息传播,是地利;玩家正处于社交活跃、融洽的时期。集当地一切优势于一身的《三国杀》自然而然地成为了爆款。
(LyingMan 可能是大多数人看的第一部狼人杀剧)
《狼人杀》和剧本杀都受益于信息时代的爆发,《狼人杀》顺应了直播时代的潮流,被各大直播平台推出的节目带动起来,而剧本杀的爆点也来自于电视上的综艺节目。因此,社交推理类游戏在中国的火爆顺序是《三国杀》、《狼人杀》、《剧本杀》,而不是《谋杀谜案》、《黑手党》、《BANG!》等游戏的出现顺序。
游戏的目的——只是玩得开心
那么,到这里社交推理游戏的发展历史我们就介绍得差不多了,本文介绍的几款社交推理游戏不需要太多准备,如果你感兴趣的话,可以和你的朋友一起在线尝试一下。
不要担心朋友拒绝你。社交游戏就是为了社交。也许这些游戏不适合你,那么最好找点别的。社交游戏就是为了和朋友一起玩得开心。玩的时候不要害羞。表演和行动的欲望从未从人们的骨子里消失过。
毕竟,谁不是戏剧人物呢?
本文采摘于网络,不代表本站立场,转载联系作者并注明出处:https://www.fwsgw.com/a/sanguo/205813.html