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天命·荆州争霸:打造最具游戏体验的地图,你准备好了吗?

三国梦之吕布_梦三国吕布改版_梦三国吕布的台词

天明·荆州争霸修改建议

1. 背景

命运:荆州争霸经过多次改版,已经成为梦联盟3玩家最喜爱的三大地图之一。然而玩的人越多,问题也越多,比如开局逃跑、空投设定、技能装备等等。为了让这张地图更加有趣,更具可玩性,必须在此基础上进行修改和完善,让这张地图成为游戏体验最好的游戏。

2. 存在的问题

1、逃跑率:现在游戏一开始几乎所有人都会逃跑,最多5-6个人,逃跑率最高能达到30%,这是地图设计非常不成功的地方,首先为什么有人会逃跑呢?无非就是人物模板不好,技能垃圾,人物模板很少是原因,但是技能因素占很大比例,因为这个地图是一个强调成长和装备的地图,一开始你拿不到能赚钱的技能,每杀一个怪你都要一个一个的砍,对方是6级,而你只有4级,差距越来越大。那么逃跑会有什么影响呢?第一就是影响队友,两个人合力干掉60个人头,一个人要有多厉害才能够打败两个?没有任何加成的情况下,如果一个队友逃跑了,对剩下的一个队友来说就很不公平,严重影响了这部分人的游戏体验。设定是让玩家在队友逃跑三分钟后才能逃跑,这完全就是roguelike的设计,我从来没见过有哪款游戏是鼓励玩家逃跑的,如果大家都逃跑了,就剩下几个神仙可以打了,这地图怎么好玩?不拿到神技,就没有资格玩了?而且逃跑的惩罚只有10分钟,一场正常的游戏大概要20分钟。中间的差别,让玩家宁愿逃跑,也不愿努力玩。

2、空投设定:以前的空投随机性非常强,全凭运气。现在的空投就像是在告诉所有人,我是屠龙剑,你拿了我,就能称霸武林,统领天下。空投有两个要素:注意和抵抗,这是一个因素,除非技能强的玩家和空投在对角线上,否则一般都能抢到空投。这基本就导致技能和装备一般的玩家不敢凑热闹,自甘堕落。这都是神仙打架。不知道策划是有意营造这种众多英雄争霸的局面,还是怎么的。既然技能和复活点都是随机的,那空投为什么不能随机获得呢?

3、技能:技能的强弱现在一般玩家都知道了,个人觉得有几个强技能只有S级,不配,应该是SS或者SSS,比如紫电白龙诀(马云大),防御*怒狮金甲(老)(吕布娥),诛仙三叹(蔡文姬之梦R)等,一些消失已久的技能也应该回归,比如卧龙出山*举世震惊(诸葛亮的必杀技)。

4.装备:现在的装备系统,坦克装备的选择不多,而且抗攻击性不强,除非技能是防御型的*怒狮铠甲(旧)(吕布E)或者牛角(张郃R)。很多玩家都希望玩坦克,如果可以选择的话,很多人都会选择玩坦克。

5.荣誉:这里的荣誉,目前在这张地图上是没有的。这个是最大的问题,就像绝地求生一样。绝地求生曾经火爆到网吧都改配置了。现在呢?几乎没人气了。我和我朋友玩过一段时间,但新鲜感消退后,我几乎就不玩了。Dream3的主播也玩过一段时间,但现在还有几个人在玩。谁能说这游戏不好玩了?好玩是好玩,但除了玩,就没有别的吸引玩家的东西了。这就是荣誉。就算赢了比赛,也只是一时的欢喜,但之后就没人知道你赢了比赛,也不会有荣誉了。之前赢过鸡有什么影响呢?就是没有粘性。荣誉可以很好的增加粘性,我们娱乐型真三国无双也增加了战力点,让玩家追求战力点荣誉,稳定了竞技型玩家。现在的换图勋章系统真的是可有可无,在玩家眼里几乎不值一提。首先这个只是积累积分,不会扣分,既然是积分制,就可以像璇玑阁一样有兑换商店。说实话,勋章系统现在奖励的那几样东西,根本没人在意。而且积分差别不大,也没人讨论这一点。这到底意味着什么呢?比如战斗力高,说明你的等级真的很高。分数高并不一定代表等级高。比如前段时间的吃鸡比赛,谁会承认吃鸡比赛中杀人最多的人就是最牛逼的呢?

3. 改造方案

1.逃跑率:第一个方案是增加逃跑惩罚时间,可以和所有地图平均每场时间相结合,也可以是逃跑的场次直到比赛结束才能匹配,这样玩家遇到垃圾技能时,不是第一选择是立刻逃跑,而是想办法把比赛打好,第二个选择是让队友逃跑,然后每隔一段时间给剩下的玩家一个加钱的buff或者一个技能书。

2、空投设置:改回上个版本,会随机出现,掉落装备或者BUFF,但需要降低魔抗,上个版本法师看到空投只能发呆了。

3、技能:增加SS、SSS级别技能分类,初始获得随机技能时,降低同时获得SS、SSS级别技能的概率,增加技能多样性,回归卧龙出山·惊天动地(诸葛亮大招),尽量发动未展现的其他技能。

4.装备:开发地图独有的装备,或者引入暗黑系装备,增加装备的丰富度。同时平衡物理、魔法、物理之间的关系。

5.荣誉:第一个选项是修改积分获得规则,由原来的胜利+1,前三名额外+1,改为前五名积分分别为+5、+4、+3、+2、+1的系统,并推出了类似璇玑阁的命运商城,主要兑换勋章和特效。第二个选项是像娱乐战力一样设置起始分数,前五名不扣分,后五名按比例扣分。第一名可以获得50%的扣分,第二名可以获得30%,第三名可以获得20%,第四名和第五名则不扣分。在进入地图下一局时,头顶会显示特殊符号或文字,让其他玩家知道该玩家刚刚赢得了比赛,特效只有效一局。

四、后记

作为一个9岁的游戏玩家,我经历过梦3的风风雨雨,梦3陪我走过了那些腼腆青涩的岁月,如今30岁的我,已经没有心情去尝试其他游戏了,真心希望这款游戏还能玩。梦3现在玩家已经很少了,不再像以前那么拥挤,我们要面对现状,不能再去开发地图去分散仅有的玩家了。最近发布的暗黑系列地图还包括盟军对东之战等,都是非常优秀的地图,值得一玩。不过可玩性还是需要在休闲竞技类。命运:荆州之战是一张不错的地图,我觉得可以慢慢打磨,让它成为一张可以匹敌的地图。娱乐·真三国无双的精彩画面!

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