上期,小编从技能介绍与解析、通用实力、使用技巧等方面对陈登进行了详细的分析。(点击上方链接可回顾上期文章)现在我们就来针对他进行不同模式的分析(注:除2v2比赛模式外,其他模式的分析均为假设分析)。
2V2 适应性
游戏中,陈登处在队伍最前面(2、4号位),一技能【机动】相比于队尾有非常大的发挥空间,因为一技能【机动】可以设置为【闪现】,可以变相的让队友的武将变成强力的武将。同时,陈登无论处在什么位置,在敌方的集中优先级上都是非常高的水平,这就需要队友的武将做好1V2的准备和预案。
(1)选址考虑
位置1(★★★☆☆)
身居一号位的陈登,在使用一技能【机动】时,从行动空间来看,骚扰能力较强,可以设置【击杀】、诡计卡牌,扰乱敌人行动;但面临23方联合火力,生存环境严峻。
位置2(★★★★☆)
2号位(团长)陈登,前面说过,一技能【机动】可以设置为【闪现】,空间很大。同时,面对41号位的压力,二技能【蓄力】也十分吃紧。一旦开启,其收益远超大部分武将回合平均收益。
位置3(★★★★☆)
3号位可以和2号位配合,和2号位一起当人马,生存环境就好很多了,只要撑过第一、二轮,就会慢慢进入卡差节奏。
位置4(★★☆☆☆)
一名合格的四号位,对身体条件和技术的要求极高,显然,陈登若出任四号位,将面临23个联动和集中火力压制,生存环境堪忧。
(2)普遍的兼容性和选择禁用意见
【与队友配合】
① 可以协助发卡
易吉、SP曹仁、吴贤、孙登、双快、卜毅、夏侯石、顾雍、于凡、董白、孙茜、陈恭、董云、辛发正、李岩
②嘲讽属性较高的队友
朱焕、界貂蝉、李峰、沉培、王云、SP庞统
③抽牌少/特殊牌少的队友(补牌)
秦糜、界关羽、界黄忠、SP蔡文姬、凌草、诸葛恪、孙权、王绩、SP赵云、郭汜
④ 持有多把剑的队友(诱导敌人打出机动牌)
孙茹、陈宫、刘谌、荀攸、许褚
[限制对手]
① 具有爆破能力的军官
沈培、张辽、关羽、张郃、凌统、张继
②高产出军官
貂蝉、王允、李儒、刘辰、荀攸、诸葛恪……
【遴选及取缔意见】
对方这边几乎肯定会被ban,自己这边也几乎肯定会被抓。
【地点推荐】
位置2(★★★★☆)
回合结束时,陈登发动招式,队友采取行动,诱导敌人使用或打出招式牌,从而获得收益。
1/3位置(★★★☆☆)
行动结束后,就轮到敌人了。敌人可能会故意打乱牌的顺序,让游戏变得无利可图。
位置4(★★☆☆☆)
生命值只有 3 的脆弱英雄很容易被第二或第三英雄攻击
多人适应性
(一)“周宣”详解
领主(默认不是一个派系)或队友。
如果交给领主,绕圈会有一定的震慑作用。一般来说,领主在自己的回合之外都会被叛军围殴,所以发动绕圈闪的概率会大大增加。这时候领主的考虑就会是权衡不闪一滴血 & 闪掉对方三张绕圈牌的利弊。
如果分给队友,优先分给已经抽到牌的队友。一般处理套牌或者装备,因为基础牌需要精准到击杀、闪现、酒桃。当然抽到击杀的概率是最高的,但是按照正常顺序,击杀不会是回合中打出的第一张牌。如果有套牌装备,优先分给套牌装备,这样打出击杀的命中效果会更好。
由于周旋的发动时效性,周旋技能一般都是在回合外发动,考虑到以上两种情况,发动都是在局面处于输出状态时发生的,所以它在陈登身上起到的作用更像是辅助爆发,而不是一回合七张牌的爆发型武将。
(2)选址考虑
前排(23):强烈推荐,可以毫不犹豫地闪避敌人,不适合曹丕、曹睿(主流领主)和郭嘉(非主流领主)等有卖血武将的领主。
中长位(456):判断前位玩家身份,预测后位玩家,给下一个传牌的玩家(不管是不是队友,因为卡牌是陈登发的)法宝包或者武器;判断不清的话,参考前位给领主闪现
后期位置(78):不推荐。陈登是核心。这个在上篇文章中提到过。第一轮,他是一个三点血量,没有防御的脆弱英雄,很容易被盲狙推掉。但如果选陈登,此时局势就很明朗了,对主宰或者队友来说也是一样。
(3)身份适应性
領主(★☆☆☆☆)
根据身份局的游戏规则,领主增加一点点体力,让陈登第一回合无法发动二技能“风纪”。在现在这种很容易死人的游戏环境下,浪费技能是巨大的损失……作为一个三血无防备的武将,领主的身份很难支撑他在现场存活。叛军和他们的持刀队伍正在赶来的路上,第二回合已经看不到希望了……
忠臣(★★★☆☆)
既然混在人群中,陈登还是有一定的存活率的,当然,这也仅限于大家弄清楚他身份的时候,一旦搞清楚,敌方队伍正在蓄力一波集中火力……大抽卡,辅助功能,加上一张嘲讽的脸,哪个领主不爱他?
反叛(★★★★☆)
叛军对于将领实力的要求,没有忠军那么高,就叛军的身份而言,只要实力不低就可以了,所以陈登对于叛军阵营来说,是锦上添花的存在。
叛徒(★★★☆☆)
我们都知道,扮演叛徒,首要的也是总的目的就是两个字:掌控局面。作为叛徒,陈登庞大的抽牌量就是他掌控局面的资本,因为卡牌是三国杀这款游戏的关键,卡牌是游戏的基础。除了抽牌这个资本之外,对局面的把握,对出牌顺序的控制,还要看玩家的意识。
(4)合作与克制
① 与军事指挥官的合作:
既有抽牌又有卡需求的武将,比如孙权、许攸(定位:辅助)
以徐荣、解围延为首的爆发型武将(定位:辅助爆发)
以曹睿、刘备为首的辅助武将(定位:爆)
② 克制武将:
以曹丕、满宠为首的反派武将(一回合没技能很不舒服)
以刘岩、张兴才为首的爆将(直推)
以刘封、张辽为首的拆迁将军(没牌,什么都做不了)
房东
【房东】
不宜。
地主陈登能交易的就只有农民,农民目前平均通过等级在李峰粮仓第四张牌,牌序选择性强,发起交易的概率较低。
风姬只能在第二回合发动,而周曼的发动率并不高。要想发动风姬,需要第一回合不丢手,这在快节奏的斗地主局面下几乎是不可能的。
农民
位置 2 比位置 3 更好。
二号位的陈登玩的是队友的绝招牌,回合中送三张牌,互动性很强。(三号位的绝招牌少就别说了,开局刷桃闪和无懈可击拆迁是基本操作,四刷两张牌就够了,而且大概率手里有绝招牌。)
3号位,考虑到地主回合的干扰,可以给队友闪避绕圈(如果像2号位一样给队友闪避绕圈,地主可以攻击2号位,迫使2号位接闪,打破绕圈)。但是也有一个问题,此时地主可以攻击你而不是你的队友,当你的队友出手击杀时,绕圈又会失效。
因此,斗地主游戏里面蕴含着一种心理博弈。
【如何打败对面的陈登?】
陈登如果在2号位的话,有条件的话就应该秒杀对方,如果第一轮五张牌都杀不掉的话,后面七张牌就很难打得过了。
如果陈登在3号位的话,可以考虑先把陈登的生命值打低,秒不死他也没关系,甚至不碰到他也没关系。
但第二轮之后,就有了循环和积累的效果——
如果和地主对战的话,地主就会调整牌的顺序然后出陈登,不给他积牌的机会。
周宣与农民若逃避,便可击溃陈登,从而将周宣与冯济二人一同灭亡。
如果对付农民的诡计,可以用输出牌攻击2号逼迫他交出基础牌,用分顺/额外输出攻击陈登破掉冯记(地主的分顺牌可以提前储存起来以后使用)。
[陈登保留的手]
桃子 & 葡萄酒 & 无可挑剔 > 杀戮 & 闪光
普通武将需要在回合外保留基础牌来保证自身血线的稳定,由于凤姬技能的存在,只要发动凤姬,血线就不会影响手牌的保留,所以陈登可以通过被杀不闪避,不应A来保证凤姬的保留(虽然会掉血,但可以发动凤姬,每回合可以保留三张牌)。
另外,陈登很快就要登上我们中超俱乐部联赛移动项目的比赛舞台了,到时候我们就能在赛场上看到他的风采了。
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