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小编将借鉴游戏发展史上广为人知的三国题材游戏,与您聊聊三国题材游戏近 30 年来的变化。
1989 年:吞噬天地
如果真的往上追溯,小塔记忆中第一款让人印象深刻的三国题材游戏,应该是 1989 年推出的 Capcom 的 RPG 游戏——《吞天大地》。
作为红白机时代的经典之作,《吞噬世界》凭借出色的剧情设计和广阔的探索模式赢得了众多中国玩家的心,后续的二代作品诸葛孔明传和2014年发布的《秋风无掌苑》的重置版都获得了不错的反响。
1998 年:三国志 6
其实,光辉闪闪的《三国》系列早于《吞天吞地》上映,而当第一代《三国》于 1985 年问世时,已经在日本引起了巨大的反响;1993 年《三国志 III》的上映,代表了这个系列的逐渐成熟,内战双制的特色设定也成为后来很多同类型游戏的焦点。
国内玩家真的接触过三国系列了,应该是 98 年发布的第六代了。借助 Windows 操作系统和国内个人电脑的兴起,以及制作精美的图形和配乐,《三国志 6》成功引爆了国内玩家的热情。值得一提的是,这一代作品简化了内政系统,很多事务都可以由下属处理,这对于刚接触这类工作的中国玩家来说还是相当友好的,这也是第六代成功的因素之一。
1999 年:三国之战
《↓↑呼风呼雨》、《空气↓↘→万剑刺心“,这些搓手的秘密你还记得吗?虽然中国的街机时代相对较短,但对于 95% 的 8090 后玩家来说,《三国之战》绝对是他们游戏生涯中难忘的回忆。作为一款多人格斗游戏,《三国之战》并没有太深的内容去深挖游戏内容,基本上都是通过设置各种难清关的前提条件和各种隐藏的道具和角色来吸引玩家的。
相对来说,这款街机游戏的寿命很长。相比于同时代的《西游记》,《三国之战》在众多直播平台上还是有一定热度的,或许这就是三国题词的魅力所在。
2001 年:True ·三国
“敌人真丢人!我要脱掉他的衣服“,不得不说,荣耀真的对三国题材的发展有一种自在的感觉。继以策略为重点的《三国志》系列大获成功后,他们又推出了一代注重打击感的法治巨作《三国勇士》和续集《真藏》。
作为绝无仅有的类游戏的开山之作,除了华丽的技能和“一乘先敌万”的爽快感外,对三国人物的再现也是非常吸引人的一点。尤其是众多的女性角色,凭借优美的立画和巧妙的人物设定,为三国的男剧增添了不少迷人的风情。
2008 年:Three Kingdoms Rivalry
随着时间的流逝进入 21 世纪,以 War3、Interstellar 和 DOTA 为代表的竞技游戏在中国迎来了一股热潮。特别是,SKY 在 WCG 比赛中获得了两个世界冠军,这激发了许多青少年开始投身于高水平的竞技对抗。
在如此糟糕的局面下,启帆游戏于 2008 年在自家对战平台上推出了一款以三国为背景的即时战略游戏——《三国志》。蜀魏的对峙,东吴的中立,对于当时的 RPG 玩家来说,不同于 DOTA 西奇风格的三国国产题材,是相当新奇的体验。
2009 年:梦幻三国志
或许也感受到了这种国情 RPG 的风潮,在三国二年,电魂公司还推出了一款以三国为题材,融合了 RTS 和 RPG 游戏风格的游戏——《梦幻三国》。
相比于三国志,梦三国志做了更深入的创新,包括整个“人、神、魔”背景设定的编写,结合三国演义内容设计的战斗地图,技能效果也跳出了刀1的范畴,追求更加炫目的画面呈现。
可以说,在英雄联盟在国内普及之前,梦三的用户热度和人气都非常好,尤其是在大学校园里。即使在 LOL 快速发展的 12~13 年中,梦三仍然拥有众多铁杆用户。遗憾的是,没有了电竞系统和社会系统的支撑,梦三国最终在英雄联盟崛起的浪潮中沉寂了下来。
2016 年:三国志 13
作为三国系列的最新作,《三国志 13》受到了不少批评,主要是因为很多系列单人游戏的续集都存在一个共性问题,比如 NBA2K 系列:没有新的想法。作为纪念三国系列30周年的作品,《三国志13》在发布前就勾起了玩家的胃口,“三十年大师”和“最强者”等名字令人震惊;结果,当游戏真正发布时,面对的差距激怒了不少三国系列的老玩家。
不过,这一代也有优点,至少复杂的人物关系让很多玩家玩花,各大主播努力攻美的过程,出现在很多主机游戏的看点中,也算是别样的好玩了。
2019 年:人人享有三个王国
在手游时代,也有很多三国题材的手游,人人三国就是其中之一。人人三国手游由顶级团队打造,只为还原一个 Q 萌三国世界。
【艺术】3D主城模型,炫酷的技能效果
[游戏玩法] 手动施法,全服 PK
【社交】好友系统,合作作战
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