如果问当下最流行的卡牌对战游戏有哪些,相信很多朋友都会不自觉地在脑海中浮现出《炉石传说》和《皇室战争》。而卡牌对战游戏历史悠久,但为什么这两款卡牌游戏落后甚至引领全球卡牌对战潮流呢?根本原因是他们独特的创造力。但是,有趣的纸牌游戏不仅仅是炉石传说和皇室冲突,所以让我们来看看还有哪些其他有创意的纸牌战斗游戏。也许,你的就是其中之一。
上古卷轴:传奇
B Company 开发的卡牌游戏《上古卷轴:传奇》于 2015 年在 E3 展会上公开发布。其简单的规则和创新的游戏玩法,结合其自身单人游戏中的独特元素,获得了很多关注。甚至有媒体声称,这款游戏将是《炉石传说》的头号对手。
这楚
江汉界的战场划分,让我们在正规的卡牌战中,在兵力分配的基础上,玩出新的花样;对古代种族卡牌设定的完美还原,以及升级、进化、装备升级等RPG元素的融合,让我们在体验这款《上古卷轴:传奇》时,会感受到与其他同类型卡牌游戏的不同。
但是硬核的本质、DND 的思维、不讨人喜欢的艺术风格和无中生有的新规则想法都是阻止角色扮演游戏成为新游戏的障碍。或许,作为老滚粉,很容易进入游戏想要给我们的战斗氛围;不过,对于新人来说,这样的卡牌创意是否会被接受还是个未知数,最终还是要留给市场来测试。
昆特牌
同样是角色扮演游戏的衍生产品,《巫师之昆特牌:巫师之昆特牌》是《巫师 3:狂猎》中广受好评的同名纸牌游戏的衍生产品。纸牌狂杰洛特抛弃了他的女儿,一遇到人就想打牌。事实上,杰洛特在与游戏中的大多数 NPC 交谈时都有“玩格温特”的选项,玩家们还开玩笑地将《巫师 3:狂猎》称为“格温特 3:赌博”,这表明它的受欢迎程度甚至超过了游戏主线剧情的势头。
开发商 CDPR 可能看到了机会,想要从炉石传说中分一杯羹,因此决定将这款纸牌游戏做成独立的在线战斗游戏。《巫师之昆特牌》的核心思想是比较点。
每个玩家开始时有 10 张牌,每张牌都有自己的点数和效果,所有牌都在牌桌上玩,总分最高的玩家获胜。在游戏开始时,玩家可以选择他们扮演的职业派系,并且已经宣布有怪物、北方王国、松鼠、骷髅杰克和 Nilfgaard 帝国。并且每个派系都有自己独特的 BUFF 效果,比如怪兽每轮结束后会在桌子上随机保留一个追随者,北界在金卡出现后会增加 2 点实力,等等。它只是《巫师 3》中一个有趣的小游戏,却出乎意料地受到玩家的追捧;这可以被认为是卡牌对战游戏历史上独一无二的存在。
《神之浩劫》策略
《神之浩劫:策略》是一款基于第三人称 MOBA 游戏《神之浩劫》的回合制卡牌策略游戏。在《神之浩劫:策略》中,玩家需要通过游戏的特殊卡牌收集系统组建自己的团队,并与其他玩家进行 1v1 战斗。该游戏基于虚幻引擎 4,卡片以 3D 风格呈现,具有多种离线模式。
不过,目前来看,这款卡牌对战游戏还没有正式发布测试,我们只能从官方泄露的部分信息中寻找踪迹。与常规的基于桌面的纸板卡牌战斗相比,《神之浩劫:策略》对卡牌进行建模;每个玩家控制从 Hi-Rez 的虚构万神殿(埃及、挪威或希腊)中选择的领袖,让他们活着或输掉游戏;简而言之,我们可以将其视为卡牌战斗的 SLG 版本。随着时间的推移,我相信这场新的回合制 SLG 卡牌大战很快就会与我们同在,所以让我们期待它。
秘密对决
网易新攻略卡《秘境对决》的官网去年就已经悄然开通,但还没有第一次测试。在这款卡牌游戏中,玩家可以自由混搭各种生物、法术、神器等卡牌,通过不同卡牌之间的交叉回合连锁效应,击败强大的秘境 BOSS 或竞技场对手。
游戏以TCG卡牌玩法为基础,创新设计了空军、延迟、伏击、共鸣、吞噬、符文、屏障、神器、生物主动技能等卡牌机制。除了与其他玩家进行常规的 PVP 战斗外,玩家还可以在游戏世界中进行秘密冒险。通过冒险模式的PVE史诗剧情,玩家可以了解卡牌中各个角色的背景,并在游戏背景中与传奇级角色进行战斗;而 PVE 中的奖励收入也将有助于我们 PVP 卡的增长。总的来说,这是一款玩法更全面的新卡牌对战游戏。据传闻,在 2017 年第一季度,这款游戏被测试的可能性非常高哦,如果你对童鞋感兴趣,记得在那个时候关注一波。
进攻魏书武
《进击魏书武》是一款以三国演义为背景的 TCG 卡牌游戏,保留了经典的 TCG 策略玩法,并加入了一项独特的创新——实时战斗。传统的 TCG 卡牌是回合制战斗,但转向实时战斗为纸牌游戏赋予了全新的生命。
在游戏中,玩家通过消耗灵魂来召唤卡牌,首先对敌方领主造成 10 点或更高的伤害以赢得比赛。游戏开始时,玩家有 1 个精华,每 15 秒增加 1 点并恢复所有精华,当精华上限增加到 12 时不增加。河中也有几率会出现灵,当玩家召唤卡牌并触碰到灵时,可以获得 +1 灵帽的效果。
而当双方战斗激烈到库里的卡牌全部用完时,就会进入疲劳模式,主力男每15秒会受到一定量的伤害,第一次和第二次都是2分,上限会造成3点伤害,直到其中一位主力玩家结束。有趣的玩法和新颖的实时战斗方式让我们期待这款全新的卡牌对战游戏。目前精英内测正在进行中,感兴趣的童鞋可以去体验一下。
英雄召唤师
说完终端游戏,我们再说说手游。由上海龙掌网开发的《英雄召唤师》是一款二维 TCG 卡牌对战手游,游戏在玩法和卡牌设计上都参考了《炉石传说》的元素,但在战斗机制上做出了许多创新性的变化,提升了玩家的整体体验。
在传统的 TCG 游戏中,玩家轮流打牌,但在 Summoner of the Immortal 游戏中,我们可以同时打牌。每轮游戏分为两部分:游戏阶段和结算阶段;卡牌阶段,双方同时打出随从阵和法术使用,此时玩家看不到对方的动作;当双方都打出了自己的牌后,他们将进入结算阶段,查看具体的战斗结果。这种揣摩对方心理的玩法直接是正面的,融合了二次元萌妹的各种卡牌和 PVE 情节是游戏的另一大看点。游戏的整体潜力不错,喜欢这种风格的童鞋可以试试。
洛奇:对决
《洛奇:决斗》是 Nexon 推出的一款正统 TCG 手游,游戏以热门网络游戏《洛奇》的世界为基础,提供超过 2000 张卡牌的卡牌阵容。游戏简化了复杂的纸牌规则,但保留了它的精髓。卡牌超过 2000 张,游戏丰富多样,竖屏操作和快节奏的玩法也非常适应手游的要求。
巨大的牌池让游戏很容易从同行中脱颖而出,12 张牌的牌位有点拉长;然后是如何为你当前的卡池构建最好的套牌的问题,总体门槛略有提高。不过,依靠洛奇系列的庞大粉丝和世界观的背景,相信玩家对卡牌的接受度应该比同类型新游戏高很多。除了丰富多样的 PVP 竞技玩法外,游戏还提供了适量的 PVE 玩法,如故事任务、轮盘赌任务等。无论是 PVP 还是 PVE,我相信我们的玩家都能在其中找到属于自己的乐趣。不过很遗憾,该游戏目前还没有在国内有公司代理,如果你对童鞋感兴趣,可以去专区关注一波。
星星之子
由神仙刀和仙侠刀的原班人马打造,并由厦门真趣公司新开发的《星星之子》是一款风格独特的卡牌对战手游。游戏改变了传统的卡牌桌面战斗场景,沿袭了横向卷轴 RPG 风格的战斗风格,在视觉效果上,最大程度地削弱了我们原本对卡牌的概念。
相比于常规的卡牌角色设计,在《星星之子》中,我们的卡牌更像是一种技能。战斗右下角的卡槽中最多会出现 3 张星卡,并且星卡类型会随机出现,对应的星卡需要拥有对应的星力才能释放对应的星卡。卡牌和套牌套路的整体使用与常规卡牌游戏没有太大区别,但在《星之子》中,角色和技能卡的组合(卡牌有卡牌池,角色从酒馆抽取)的玩法设定还是让我们感到了很多新奇感。该游戏目前处于测试阶段,所以不要错过您感兴趣的童鞋。
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