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自研引擎,数次大改,这款名为《战意》的游戏能否成为3A大作?

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哪些是“世界级游戏”? 很多时候,这样的游戏都有一个同一个称号,那就是3A游戏,3A代表着高成本、高销量、高品质,这也是对一款游戏以及背后的游戏工作室的肯定。

在中国的游戏峰会上,总会有一些新玩家问这样一个问题:“为什么中国没有一家公司做3A游戏”?

事实上,这确实有点难以置信。 据中国音乐数字协会游戏地委报告显示,2018年中国游戏产业收入达到2144.4万元,占全球游戏市场的23.6%,近四分之一的市场未能孵化。 一款3A游戏,游戏产业远不及中国的德国,但它有制作《巫师3》的CD ProjektRED。

一些负面玩家甚至认为,国外永远不可能做出3A级别的游戏,因为游戏公司不会对一个很可能很难赚钱的项目进行如此大规模的投资。

一款3A游戏的开发成本高达上亿。 即使是像SE这样成熟的游戏公司,也会投入3A游戏而无法收回成本。 即使是在技术和市场还不成熟的国外,几千万甚至上亿的投资甚至可能都无法收回成本。

然而就是在这样的情况下,补明工作室在网易的支持下埋头苦干了8年,自研引擎,进行了数次重大改动,最终在Steam上得出了“褒贬不一”的评价。 游戏-“战斗意图”。

对此,其制作人表示:“我非常自豪。”

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1、“战意”融合了古代战争、冷兵器等元素。 好玩吗?

说到唐朝战争和冷兵器格斗,你首先想到的类似游戏是什么? 南梦宫是《荣耀战魂》吗? TheCreativeAssembly 的《全面战争》? 还是 Taleworlds 的《骑马与砍杀》? 毫无疑问,这种游戏有自己的粉丝。 其中《骑马与砍杀》在国外非常受欢迎,以至于每年都有玩家在嘀咕为什么二代还没有发售。

如果你是一名“骑砍”爱好者,或者对刀剑、上战场感兴趣,那么《战意》或许值得一试。

在《志战》中,玩家扮演的是一位善于战斗的将军。 可以选择的装备有10种,分别是剑盾、长弓、枪、长柄战斧、剑盾、关刀、野战光剑、鞭炮、双刀和短弓,其中剑和短弓是女性角色的专属装备,箭、长柄战斧、长矛是女性角色的专属装备。

不同的装备有自己的技能和特点。 比如长剑等远程装备有非常高的“爆头”伤害加成,而近战装备只能闪避,后方攻击伤害更高。

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据悉,不同的装备对不同的兵种有相应的克制效果。 比如带有盾牌的装备可以让玩家更好的冲进敌方弩兵驻扎的区域。 长弓可以对抗敌方骑兵部队,关刀和长柄战斧对AI士兵杀伤效果突出。

长矛等远程装备适合玩家伏击敌方将领。 箭可以更好地对抗骑兵。 狂野匕首等装备也各有优缺点。 没有一种装备能够给玩家带来稳定的胜率。 指挥能力、兵种搭配、操作是决定战斗胜负的关键。

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每一件装备都有对应的技能,这是游戏唯一不够真实的地方。 太刀的隐身潜行和鞭炮的连续射击,给游戏增添了一些奇幻的基调。

胜利的条件非常简单。 玩家在游戏中带领军队击败敌方军队,占领占领点或抢夺对方压下的旗帜。 战斗中损失的部队可以通过补给点来补充,如果补给点被对方占领,而玩家在守军耗尽之前未能夺回补给点,则游戏基本宣告失败。

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游戏主要有据点战、攻城战、城防战三种模式。 玩家可以在游戏中建立家庭和王国,但拥有自己的领地。

可以在领土上建造城市。 不仅城区难以被各方势力攻占,其余城市在宣战后都可以攻击。

从玩法上来说,《战意》更接近《骑刀》,两者的重合度甚至可以达到70%左右。 在我看来,最大的区别在于攻城模式的不同。

玩家需要率领大军进行压制或压制,压制敌人的攻陷,保护据点。 根据不同的玩法,玩家可以使用不同的装备,如投石机、火器群(中国唐代集中火器)、攻城车等,与《骑马与砍杀》相比,攻城玩法有了很大的提升。

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2.真实的唐朝战争模拟,细节满分

1.现实主义

虽然唐朝的战争模拟游戏还是很多的,但是国外的游戏有《虎豹骑》、《铁甲战士》、《刀锋铁骑》等几款,其中《战意》就有四款。国外游戏有类似玩法的战争模拟游戏。

其中,《战意》可能是第一个获批的项目,也是最后一个上线的。 历时8年打磨,使其在音质上与其他三款车型拉开距离。

从游戏刚开始的体验水平就可以看出,这款由步明工作室开发的游戏引擎在角色建模方面有着出色的表现。 盔甲和武器的细节还原度很高,但在国外网游中并不常见。 “亮点”和“油腻”。

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弩箭打在脸上,在圆盾上发出“啪”的一声响。 不时有士兵倒下,发出奇怪的惨叫声。 摔倒出去,和你的士兵混在一起,耳边能听到刀剑相撞的声音。 即使你只戴着麦克风,一种身临其境的感觉仍然扑面而来。

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就战场真实感营造而言,《战意》可能是四款游戏中最成功的。 得益于画面质感和音效的加持,距离较远的玩家也能有很强的代入感。

2. 军团合作

游戏中有很多兵种,每种兵种都有自己的特点。 事实上,在游戏过程中,笔者发现《战意》中的兵种战斗力并不平衡。 骑兵可以轻松压制大部分兵种,而长弓则可以让骑兵在败局中扳回一城,而且在平原战斗中,他们缺乏防御、行动缓慢,让他们成为反复弩的攻击目标。

当面对敌方禁军时,玩家需要召唤池盾部队形成突击。 这个时候如果继续用普通的轻步兵进行大规模的突击的话,禁军中途会消耗大量的生命值。

玩家一次只能使用一个单位进行战斗,因此如何选择合适的单位来协助队友对抗敌人就成为了玩家首先考虑的问题。 诱敌是很难取胜的。

制作组并没有花时间去平衡各个兵种之间的战力差距,而是着眼于兵种的对抗、战略配合等,尽可能地再现了古代战争的情况。

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这里笔者队友的剑盾兵向前冲乱守卫营地,随后笔者的箭兵发起追击

很多玩家可能会误以为玩家的角色可以随便收割AI士兵。 事实上,这些情况在《战意》中很难发生(玩家对玩家的情况下),AI士兵的血量和伤害会随着等级的提升而增加,很难对抗由AI士兵组成的军团玩家自己的角色而已。

在训练战中,笔者的军队被AI包围,全员阵亡。 “首领”也被AI士兵包围。 短短几秒的时间,他就失去了一半的血,只得策马而逃。

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3.四大地区各具特色,东西方势力登场

菜鸟教程结束后,玩家会选择一个区域作为一段时间内的主要活动区域,分别是:德茂、佩亚利斯、墨渊、云川。 参与测试的玩家了解到,混乱之地的势力主要由佣兵团组成。 玩家可以组建雇佣兵团,并在战争期间接受其他势力的雇佣加入战场。

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混沌之地暂时还没有进入,所以我们很难看到这片区域的地貌特征,但是其他四个区域却有着各自的地貌和建筑风格。 其中德茂属丘陵平原地貌,气候宜人,属巴尔干地区。 它具有鲜明的欧洲风格,其主导兵种是皮甲、重骑兵等亚洲历史上著名的兵种。

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佩亚利斯是一个南部以山脉为主、北部以平原为主的地区。 多年来一直与德茂处于战争状态。 逐渐西化,也保留了一些游牧民族的特点,主导兵种是轻骑兵等,建筑风格更偏向欧式,还夹杂了一些其他元素。

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云川是中国古代的山东地区。 建筑风格直接参照历史文献记载的汉代,尽可能还原建筑的形制。 该地区地形以山地为主。 云川拥有天府之城“四川”,土地十分富饶,拥有中原先进的炼钢、火炮技术,以轻步兵和枪兵为主。

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沙漠原则就是古代西域安良都府所在的地区。 也是四个区域中环境最差的(对玩家没有影响),地貌以沙漠为主。

当我第一次进入这个地区时,作者不禁想起​​了一首诗:“君不见马川江上白雪皑皑的沙滩,平沙铺满了黄冲天” 。 中原风格,而且色彩十分单调,很符合长期遭受风沙侵袭的地区的建筑特色。 主要兵种是轻骑兵和重骑兵。

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3.屏幕和网络优化是目前的失败

《战意》在画面等方面无疑已经达到了国外的顶尖水平,而《战意》在网络和游戏优化方面也存在不少问题。 很多玩家在玩家给出的差评中都提到了崩溃问题和卡顿问题,而当进入大战场模式时,30名玩家和数千名AI士兵同屏作战会导致游戏帧率大幅提升。

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大力推动

从笔者的个人体验来看,《战意》算得上是一款优秀的国产游戏,而且也有一定的创新之处。 在同类型游戏中算是优秀的。 台湾服务器上线后,网络问题应该会得到很好的解决,而游戏优化问题则需要制作组继续努力。

4、“买断+内购”,导致国内外玩家评价差异较大

如果从网游的角度来看,《战意》的商城设计堪比良心,因为没有真正影响战斗力的道具,而从一款售价50元的游戏来看,《战意》的商城设计堪称良心。 ” 确实有些不值得。 作为参考,《虎豹骑》、《铁甲》等游戏也有内购商城,而且这两款游戏都是以免费畅玩的形式提供的,玩家不需要购买。

其实,笔者也不难理解网易的观点。 作为一款开发了8年的游戏,仅靠50元的价格很难收回开发成本。 只有添加应用内购买模式才能实现这一点。 而且,从目前国外端游的情况来看,似乎难度不小。 虽然《战意》要求玩家以笔记本为主,不太符合大多数新生代玩家的习惯,但凭借其出色的品质和商城的内购,不会直接影响战力的差距,事实上,《战意》还是有一些希望的。

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Steam上的差评主要集中在“优化”、“内购”、“网络问题”三个方面。 大多数玩家对于游戏本身的品质还是给予积极的态度。 说实话,如果因为这种本可以预防的问题,让游戏评价变得“褒贬不一”,那确实很不值得。

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比如,不少国外玩家在给予好评的同时也表达了自己的质疑,“Idontknowwhytherearesomanybadreviews(我不知道为什么有那么多评论认为不好)”

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笔者最后统计了国内外玩家对游戏的评价,发现外语评价的好评率达到了74%,而国外玩家的好评率仅为47%。 与此同时,《战意》欧版还入围了去年5月Steam官方发布的“最热新作排行榜”,欧美服务器近期好评率​​高达73%。

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5、“战意”的出现是巧合还是必然?

笔者一开始就表示,有部分玩家对中国不会推出3A级游戏持负面看法。 事实上,作者对于这个问题的态度是持开放态度的。 随着游戏文化的发展,普通的网络游戏早已无法满足一些休闲玩家的需求,他们迫切需要更高品质、更完整内容的游戏。

据统计,国外玩家数量已接近7亿(含手机游戏玩家)。 虽然只有1%的单人玩家受众为700万,但这却是任何游戏公司都难以忽视的用户群体。

据Steam统计,中国玩家数量落后于日本,微幅相差3%,位居全球第二。 各大3A游戏的订阅玩家中,中国玩家的比例也在逐渐增加。

比如前段时间上线的《全面战争:三国志》,已经成为该系列销量最高的作品,也是该系列销量突破100万销量最短时间的作品。 其中,中国玩家贡献了超过50%的订单量。

国外玩家付费单机游戏的习惯逐渐养成,这也意味着3A级别游戏的市场正在逐渐成型。

与此同时,游戏行业也开始获得更多社会认可。 社会不再将游戏视为“怪物”。 上海大学、清华大学等院校相继开设了游戏相关专业,复旦大学增设了“交互媒体设计与技术”。 硕士,致力于培养游戏制作人/策划人,成熟的游戏生态链正在兴起。

因此,《战意》或许称不上真正的3A级游戏,而从其头上,笔者还是看到了国外厂商有投资的勇气。 经过8年的默默投入,网易确实有所作为。 人们拍手叫好,虽然因为玩家受众有限带来的利润等问题不得不采用内购,但这仍然是艰难的一步。

作为一名游戏玩家,笔者非常期待中国自己的《刺客信条》和《使命召唤》诞生​​的这三天。

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