退出游戏的理由有千万个,其中一半是因为运气不好。
曾几何时,我是一个忠诚的玩家,立志要继续玩一款游戏,但是......
如果我玩一款游戏,只能不断收获负面情绪,那继续玩这个游戏还有什么意义呢?
你的游戏出了问题!
如果要我列出两款我最常放弃的游戏,那毫无疑问是《自走棋》和《三国志》。我真希望每天都能对它们施展魔法。
尤其是自走棋,我们不能说这种游戏不完全靠运气,只能说没有运气的操作思路是空洞的。
人不是可以一概而论的。别人什么都不做,就能笑到最后,而你精心经营却坚持不了多久,更别说退出游戏了,如果策划站在你面前,你会怎么做?让他知道什么是残忍。
在三国杀(手机版)游戏中,除了运气之外,还要保持游戏卡牌“旺盛”,才能获得游戏经验;
Youka的氪金消费到底有多离谱?
最新的“冥界大将军”郭嘉神像被某主播以6.5万元的价格拿下。
不过,尤卡的武将也在不断“推陈出新”,前些年还处于金字塔顶端的SP赵云、界马超,如今却只能偶尔出现在第四、第五梯队。
更可气的是,时不时会跳出一些“鬼兵”账号,显示抽到了某个史诗级武将或者史诗级皮肤;但轮到你打开自己存了两年的所有箱子时,却只能得到一些替换卡之类的东西。
最重要的是:旅行卡没有任何担保。
就这样了。你是不是要等到过年才把红包都花掉呢?
累了就毁了
虽然有些游戏需要运气才能玩,但如果运气好的话还是会很有趣。
但有些游戏如果不依赖运气就没意思了。
现在的手游圈里,不乏一些美术设计优秀,UI干净,不需要花太多钱的游戏;这些游戏最大的问题无非就是太费脑力和无聊。
在这种游戏中,每个人都可以通过固定的套路和模式来提高自己的战斗力。
但这是制作人给你定好的路,你只能完全按照走,基本没什么发挥空间,同质化极其严重。
这还是个游戏吗?
从广阔的视角来看,或许这样的存在也可以被称为游戏,但它的娱乐价值又在哪里呢?
是完成任务提升战斗力的满足感?还是将复杂的玩法模块化后的轻松感?
这种“游戏”不具备竞争性、娱乐性、新颖性,甚至不可玩。
存在并不一定是合理的,当一款游戏与游戏本身需要包含的属性毫无关联时,它可能就不算是一款真正的游戏。
说白了,这种“游戏”就跟怪物大叔买守望先锋一样,玩10分钟都觉得蠢。
购买《守望先锋》是我最后悔的事情,甚至比2015年花钱买了质量低劣的手机游戏还要后悔。
玩那些需要花钱的低质量手游,至少还能找到点乐趣,但买了《守望先锋》之后,设计师为了所谓的“竞技性”,就把所有英雄都改得乱七八糟了。
我刚开始玩守望先锋的时候,大部分英雄相遇都能瞬间被击败,胜负概率是五五开。
简单来说,就是每个人一开始都很强,但是后来每个人都变弱了。
真不知道守望先锋的策划们到底是怎么想的,是不是为了强调团队合作?
(猎空初始生命值为 170)
决出胜负的会议变成了一场拉锯战。一场本该精彩的比赛最终却让双方都陷入了困境。
失败者自然不用多说,感受很多,而胜利者却只能感受到一种情绪——“累”!
我来这里是为了玩游戏还是为了让自己不开心?
时间
什么才是好的游戏?这很难说。
但即便是《合金装备》《战争3》《荒野大镖客2》这样的游戏,玩家在玩过多次之后也一定会想换个口味。
很多年前,当怪兽大叔第一次接触《DNF》的时候,一种前所未有的新鲜感和好奇心不断刺激着我继续玩下去。
但往往玩了一个月之后,即使还有很多后续内容没有体验到,我也急于退出了。
因为游戏不像吃饭,不是生理需求;即使是吃饭,除了米饭,还必须依次吃包子、馒头、蒸饺、面条。
在优质游戏中,有一些是怪物大叔已经彻底退出的。
比如暴雪全家桶里的《魔兽世界》、《暗黑破坏神3》、《炉石传说》、《守望先锋》等游戏。
让我们暂时单独讨论一下魔兽世界。
《魔兽世界》从点卡改成月卡,除去上下班、工作、休息的时间,可使用的时间有限,如果你花几十块钱买月卡,一个月能用的总时间可能连1800分钟都玩不了,这跟之前30块钱4000分钟相比如何?
每天最多要花3个小时吃饭、看视频、看书来充实自己,不可能把3个小时全部投入到游戏中。
我花一个小时上网、看风景、玩一些随机地下城。这对于我想要从游戏中获得的体验来说已经足够了。
但是,魔兽世界月卡系统到底有什么用呢?
我告诉你,我不关心你能拿多少,我只关心我能拿多少,如果你对价格不满意,你就不用玩了。
嗯,不想玩就别玩了,你真的以为2000年代初市面上就没有好游戏吗?
之前就说过了,大家都知道游戏好,但是除非你退出,否则无法避免。你为什么退出呢?欢迎在评论区留言讨论~
怪物大叔有话要说
关注4399怪物大叔!学点没用的游戏知识吧~
以上就是本文的全部内容了!如果你对本文有什么看法,欢迎在评论区留言讨论!当然,如果能点个赞就更好了。
本文采摘于网络,不代表本站立场,转载联系作者并注明出处:https://www.fwsgw.com/a/sanguo/204181.html