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三国杀专题:从技术向聊聊睿智行为大赏

嗯,没错,这是一个全新的领域,三国杀戮的话题。

不知自己与三国杀戮结缘多久了,从线下桌游到OL,从无名EXCEL到手,从住所到单位(可汗......我不是天生会玩MOBA游戏的,反应慢到按游戏10秒拿奖,按了8秒多就被人嘲笑了。所以,我不敢夸耀自己的智商,自然而然地爱上了纸牌游戏。

但游戏在玩,心态有时候难免不平衡,傻狗层出不穷是一回事,力气不足、对氪金不甘则是另一回事。本文只讲一些来自科技的英明行为奖,可以看B站Up高手“乾奋”,哪里有更极端的操作,让你今年开心笑容满,是替代春晚的最佳方式。

首先是使用火力攻击的问题。许多人即使夺取了世界的力量,也会去进行火力攻击,但据计算,现在一血大约等于2.2卡收入。如果你想先开火,没有藤蔓铠甲,没有锁链,最多可以损失一滴血,但是失去两张牌对于边界来说,确实是不可接受的行为。你可能会认为只是一次多一张牌,但只要牌刷得好,而且你不要长时间弃牌或少弃牌,牌的利用率就高,堆牌管理也很容易玩。(当然,在现在的黑社会环境中,渣力界这种人也很难发挥出大宝、大鬼、大妖的作用,归根结底,收入太高,不能超过一年1血2张牌的设定)。同样,在大多数情况下,用石斧强行砸人是不合理的。你不是骆驼、紫蝉、凌草、洁杰、朱然等牌满面的明显将军,没必要这么死板。

其次,存在铁缆的使用问题。不知道从哪里开始,大多数人会重置铁缆。看不懂,或许是因为我从比锋时代就开始玩了,对属性杀戮的理解更为深刻。在现在的环境下,能够驾驭巅峰的将军实在是太多了,像徐宇钟轩这样的出场次数还是很多的,而且无论对敌营造成多么重的雷击,都已经多了不少的火力攻击和无尽的属性杀,以及那些被视为使用属性杀的。与其平衡一张具有未知好处的卡牌,我宁愿将对面的关键角色与携带关键装备卡的角色联系起来(这是两个不同的概念,一个是军八之主和收集头部的贼,另一个是戴着裹尸布无法避免受伤的脆皮)。

三是军事将领组合的选择。这一点具体是指手杀中的排名2v2。很多人认为选择两种强力单体就能取胜,但其实张松、张松、刘协、刘蓓、刘协,更不用说刘蓉腌料等更强。当然,我还是觉得法则很弱,没有他,这张卡的好处并不明显。在目前一人着火的环境下,杀一杀一死基本没用。当然,天下之王的大飞楼,飞屋里的飞楼,不管是队友还是对手对战,我最讨厌的就是卖1血差不多就等于弃1张牌+1杀,还不如刘峰在陷阱上的定向突破。咱们先不说四害,只有特殊情况才有用。还有于洁冠,他也是我非常讨厌的将军之一。不是威震天华夏的武圣关云昌拥有红牌杀人的魔力,而是天下二爷抛弃一个正直再杀,在现在的大牌环境下,这实在不够看,本身就是摸白, 不掩饰不如掩饰,多杀(而且掩饰涉嫌捆绑红杀,而且大多数情况下至少可以骗一个,这与牌堆杀和红杀的比例严重不符)。此外,边界覆盖+边界法确实好用,很多人不知道这个定律是在让边界覆盖损失一点物理强度,而且还能触发回合外的欺骗。螨虫也是一个非常优秀的将军,但是很多人不知道是放弃一张牌还是两张牌,总认为如果这张牌不放弃多一张就会弃牌阶段然后放弃一张可惜,所以让对手翻身摸两张牌,雾气扑鼻。尤其是对于张松来说,不仅或不是主要依靠在回合中的输出,而是只有通过回合外的地图给关键牌才能发挥出可观的输出,到牌翻过来就等于养了一只虎。

其实要谈的还有很多很多,比如什么时候发射出洁泉的“起起腾飞”比较好,如何把高燕的攻击力和均势力运用在一起,歌手和骆驼怎么选择打牌,才能在下一波中发挥出更好的输出。弟弟天赋不高,三国杀戮大赛大学已经通过了学校的八强,回到坑先锋不到三个月就容易去到高手之手,之后每个赛季都能去到高手的地步,我觉得自己对三国杀戮还有一定的了解。

我也希望一些看到它的好朋友能回到坑里和我一起玩,自己玩还是太寂寞了。我们怀念的不是我们曾经拥有的比赛,而是并肩作战的人们。

不仅是三国,还有CFML、NBA 2KOL、中国象棋......

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