1.
三国战争
大家一定玩过不少三国游戏,比如最早的FC红白机《霸王大陆》、《吞食天下Ⅱ》,光荣的《三国志》、《真三国无双》、《英雄传奇》系列都是非常优秀的游戏。国产桌游《三国杀》采用卡牌形式,将杀戮游戏规则与三国历史相结合,也一度非常火爆。
但你玩过一款融合策略、卡牌、街机等元素的三国游戏吗?
本游戏是街机王者SEGA于2004年推出的大型策略街机游戏《三国战争》。
街机曾经是游戏市场的主流,以昂贵的街机画面、华丽的声光效果征服玩家。但进入3D时代后,家用机性能提升,在家里就能玩到超越街机效果的游戏。于是市场开始向家用机倾斜,而随着互联网的成熟,街机逐渐没落。世嘉不甘被时代抛在后面,开发出了这款不仅可以在街机厅玩,还可以全球联网、连接任何地方街机厅的三国游戏,勉强跟上了时代的潮流。
《三国战记》街机框架
2.
在电视上看战争片的时候,经常可以看到将军们利用沙盘演示敌我形势,推断战争走向,可谓运筹帷幄,决胜千里之外。《三国战争》的操作方式就来自于沙盘,我们要在一个划分敌我双方的2D战场上,合理运用手中的将领卡牌,进行一场惊心动魄的实时战争。这个战场有点像中国象棋,卡牌就像棋子,我们要移动卡牌对抗敌人,才能歼灭敌军,攻占敌城。卡牌中内置有特殊芯片,街机屏幕上会相应显示我方部队信息,后面就是我方城池,随着两军对峙,战场形势也会随之发生变化。
漂亮的通用卡
世嘉为玩家提供了多种武将卡牌,至今已发展到900多种,涵盖了《三国演义》中绝大多数的文官和武将。这些卡牌的外形就像扑克牌,每张卡牌上都有精美的武将画像,下方则标注了武将的实力、智力、谋略、兵种以及COST值。其他的都很好理解,但是COST是什么意思呢?
这是世嘉提出的一个限制玩家卡牌数量的概念,每个武将都有自己的cost,比如庞统是1,刘备是1.5,关羽是2.5,最强武将吕布的cost最高:3格。每个玩家的战斗集锦的cost不能超过8,所以武将的合理搭配就成为了体现玩家智慧和卡牌数量的关键。在战斗中只派出最强的武将不一定能取得胜利,5将是最为常见的玩法,2+2+2+1+1能发挥出卡牌的最大优势,尤其是一些像乐进这样的武将,cost只有1,却拥有4点军力,非常划算。有些谋士有埋伏等特殊计谋,可以在战场上发挥出意想不到的作用,所以不要迷恋高强度的武将。
军事力量相互促进、相互制约
《三国演义》中有基本的军事对策,采用骑兵>弓箭手>枪兵>等战棋类游戏常见的克制方式。此外还有专门的攻城车、象兵等,都是比较少见的兵种。
卡牌的获得方式有两种:一种是购买新手卡包,一种是打赢游戏后机器随机吐出一张将领卡作为奖励,还有一种就是购买周边时获得。一般价格比较贵,但卡牌威力也强。卡牌等级分为普通卡(白卡)、稀有卡(黑卡)、珍贵卡(银卡)、超级卡(金卡),甚至还有价格不菲的传奇卡(需要专门购买)。越后期的卡牌越稀有,威力越强,但成本也越高。如果战斗中将领数量少,可能还不如黑白卡组合,拿金卡的玩家被黑白卡打得落花流水的情况并不鲜见。用脑子合理搭配卡牌取胜也是《三国战记》的魅力之一。
曹操好帅啊
进入战场后会要求选择军事策略,一般整个战斗只能使用一次,需要士气,一般是缩短复活时间或者增强武将能力的手段。然后会选择武将出战,武将有自己的数值和策略,使用士气激活即可。有领主级英雄技能,一级武将的极品强化,也有将军的强化技能,激活后可以改变战场局势。选择三将两谋士的阵容,智力高是比较稳妥的玩法。
武将部署完毕后,点击开始。随着一声锣响,两道城门缓缓打开。移动卡牌,屏幕上的军队也会跟着移动。敌方士兵也会逐渐向前移动。两军前方有箭塔,不断射出箭矢,压制阵型。两军相遇后,就会开始战斗。兵力越强,杀伤力越高。可以看到屏幕上卡牌强度逐渐减少,归零后即判定为“战败”。只有等倒计时结束后,才能将卡牌拉回本城再战。
听起来简单,战场实则变幻莫测,尤其是对战时。高手绝不会与对方的优势兵力交锋,而是会采取更为灵活的战术,如迂回战术、诱敌深入、前后夹击等。一旦敌人被包围,便可利用局部优势,歼灭对方部队。在虚拟战场上成功运用真实战术后,成就感与荣誉感油然而生。
通过击退敌人的进攻,可以将卡牌推向敌人的城市。系统会显示攻城的动画,屏幕顶部的防御条(类似格斗游戏中的生命条)会开始减少。当它归零时,城市被攻破,战斗获胜。
AR感受宣传图
《三国战记》开发十余年,如今已经出到4.0版本。为了增加游戏的吸引力,世嘉邀请了众多知名画师来画卡,如川原雅俊、石垣猿、岩明均、本宫宏司、横山光辉、金子和真、小林朋美、雨宫太郎等百余人,众多知名声优也纷纷贡献了自己的声音。我觉得光是这些精美的大师画作,就已经堪称艺术品收藏了。
个人觉得这款游戏可以收集卡牌,体验古代战争的曲折,还可以和志同道合的人辩论,在策略类游戏中也是非常不错的,更何况可以联机对战,可以全球排名,所以推荐给喜欢策略类游戏的朋友。
可惜街机架太贵,玩家又少,市场逐渐没落。现在国内的街机厅生存都很艰难,这种独具特色的游戏更是难求。听说年内会有比赛,希望能成功。
3.
DS版《三国战记》
有朋友说,你说了半天,我们都心痒痒想玩了,可是没地方玩,这不是瞎扯吗?别着急,虽然现在街机难找,但是我们还是可以用其他方式玩这个游戏的。
为了回应玩家的期待,世嘉在任天堂掌上游戏机NDS上推出了两款《三国志》游戏。
左右操作
第一款是基于2.0版的原创游戏,采用竖屏操作,也就是左屏显示战场,右屏触摸屏摆放卡牌。当然我们不能用真实卡牌,都是系统随机分配的虚拟卡牌。游戏巧妙利用了NDS的特点,在触摸屏上大致可以体验到街机版运筹帷幄的感觉。玩家终于可以在家玩街机游戏了。
《三国战记DS》针对掌机玩家推出了单人模式“三国英雄传”,在该模式下,玩家可以选择魏、蜀、吴三国之一,体验从卑微的出身开始,历经数百场战斗,最终成为一统天下的英雄。游戏以《三国演义》剧情为蓝本,有数十场战斗,包括攻城夺寨之战、求生之战、刺激的决斗等。由于机能所限,画面虽然略显粗糙,但战斗体验原汁原味,移植性颇强。
在训练篇中,你可以像在街机游戏中一样随机与电脑战斗。通过不断挑战强大的敌人,你可以获得更好的卡牌。在通讯模式中,你还可以与你的朋友在线对战。是时候通过整理自己的卡牌库来测试你的智商了。
《三国战记:天行者的画风比较动漫化
第二款是基于3.0版本制作的《三国战记:天行》,这款游戏相比上一版将操作方式改为上下显示以适应掌上游戏机的习惯,而且看上去画质也有所提升。
单人模式改为“策略篇”,是以统一天下为目标的模式,提供类似三国演义的大地图,每章都有限时任务,每次行动需要一个月时间。古老的土地上遍布着汉朝的城市,玩家需要派遣军事卡牌去占领敌方城市,占领的城市越多,获得的收入就越多,钱可以用来向商人购买卡牌,同时还要提防被抢劫,在策略上有了新的提升。
军师技能取代军事战术。军师拥有不同的能力。抽到强力的军师卡后,可以培养他升级。他的技能也会提升,使战局更加复杂。
战斗中决斗的几率增加了,需要五次中有三次按对,武力越高越容易使用,一旦获胜敌人就会直接撤退。武将的技能也发生了变化,比如上个版本神将乐进的勇猛属性被取消,李同崛起成为1费3武力勇猛属性的新神将。胜利判定增加了以血量判定胜负的方法,也就是说,如果城池没有计策,时间耗尽,剩余防御血量多的一方获胜。
Daodao觉得这款游戏不需要你操心复杂的内政,而是专心体验攻城夺寨的战斗,节奏比较轻快,更能体现出三国群雄辈出的时代特点,半即时制的战斗更强调手脑的配合,绞尽脑汁之后,胜利的时候会很有成就感,真是难得的策略大作。
三国战争4
PS:世嘉在2016年发布了《三国志战争》4.0版本,据说提升了武将的能力,还增加了更多精美的将军卡牌,不知道世嘉会不会考虑移植到NS上,也不知道什么时候能玩到。
国产网游和手游都不是世嘉原创作品,没有玩过的话无法评论。
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