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三国杀:从桌游奇迹到行业焦点的大起大落

2008年,一款名为《三国杀》的卡牌类桌游横空出世,风靡大江南北,成为中国桌游界的一个奇迹。当时,作为《三国杀》创始人之一的杜斌也被不少媒体提及。2009年,《三国杀》被杭州边锋集团收购,杜斌出任边锋副总裁,期间开发了《三国杀Online》网页版,在手游兴起后,又在手游平台上推出《三国杀手游版》,成绩斐然。

然而游戏行业瞬息万变,任何一款“爆款”或者“热点”在刚诞生时都会成为业界关注的焦点,但几年之后也会被新的“爆款”或者“热点”所取代——《三国杀》也不例外,在中国桌游行业经历大起大落之后,已经逐渐被业内鲜少提及。

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桌游《三国》实体卡牌

但2015年底,边锋和三国杀原团队做出了一个决定:将三国杀IP及相关业务从边锋分离出去,成立一家新公司杭州优卡,独立运营。这相当于重新创业。

“我们想让三国志品牌再次腾飞,脱离边锋,想更加专注。”杜斌形容这次决定是“二次创业”,虽然这次创业的核心项目还是三国志,但和8年前相比,起点和目标已经大不相同。

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杭州旅游卡CEO杜斌

线下每年营收五六千万,线上每年营收过亿:“虽然这是二次创业,但我们不缺钱。”

如果你是《三国志》的早期用户,你可能会有一个直观的感受,身边的人基本都不玩《三国志》了,这款产品的用户群在不断流失,杜斌也很清楚其中的原因:随着游戏内容的不断增长,《三国杀》的难度越来越大。

“《三国志》刚上线的时候,只有25个武将;但到了2015年底,武将数量已经扩充到155个,还加入了很多新机制,大大增加了技能难度,游戏门槛越来越高。我离开就是因为游戏难度太大,跟不上,最近才回来的。”杜斌笑着说。

但实际上,《三国志》不仅没有衰落,反而在逐年增加,杜斌跟我们分享了以下数据:《三国志》线下卡牌的销售收入每年在5000万到6000万,而且还在不断增长;而《三国志Online》的网络版截至目前已经积累了2亿用户,每年贡献过亿元的收入。——也就是说,虽然是二次创业,但他们并不缺钱,暂时也没有融资计划。

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《三国志Online》的游戏界面。新武将、武将皮肤是其主要的盈利点。

“其实这些年,《三国杀》的用户是有变化的,一开始是在一线城市白领群体中流行,现在逐渐渗透到三四线城市,用户年龄也在减少,以学生居多。”杜斌分析道,“中国的线下市场,特别是发行渠道市场还是很大的,超乎想象。如果长期呆在一线城市,可能很难察觉到这一点。我们几乎没有推出游戏,但《三国杀》实体卡牌的销售,却不断带来新的用户。”

《三国杀》的生命周期比杜斌最初预期的要长,但他认为这些成绩还未达到《三国杀》应有的水平。要想进一步发挥其品牌价值,还需继续着力打造这一IP——这也是他决定从Winger独立出来,二次创业的原因。

“在大公司的背景下,我更像是一个职业经理人,要操心很多事情,团队积极性也没有那么高。但创业就不一样了,大家可以更专注,自主性更强。”《三国志》相关业务分离之后,新成立的公司叫杭州优卡,边锋依然持有40%的股份。“所以边锋会继续用资源支持我们,我觉得这个模式比较好。”

推出新页游和新手游:《三国杀》急需新产品召回流失用户。”

如今,《三国志Online》和《三国志手游版》基本已经定位“硬核玩家专属”,拥有一批固定忠实的玩家;而新增玩家则主要依靠《三国志》线下卡牌在各地买卡。目前的《三国志杀》需要新的产品类型来满足更多人的需求,更重要的是把流失的用户召回来。

为此,杭州优卡即将推出页游《三国争霸》和手游《狂暴三国》,两款产品的玩法规则均基于《三国》,但相对更加休闲,上手难度也更低。

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网页游戏《三国争霸》截图

“与其他IP不同的是,三国IP的价值很大一部分在于它的规则。所以对于三国来说,IP是一把双刃剑。”谈及两款新品,杜斌表示,“粉丝们对基于三国IP的产品基本都是游戏形式,如果一款基于三国IP的手游,保留了原作的很多元素,但玩法和规则又和《三国》有很大不同,粉丝们会感到失望,这是一个很难的平衡。”

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手游《烈火三国》宣传图,游戏界面与《三国》有不少相似之处。

为此,杭州游卡停止了一款改编自三国志IP的新产品,专注于打造两款在规则和玩法上都贴近原作的产品。与此同时,不少开发者希望获得三国志IP的授权开发权,其他游戏也基本被游卡拒绝。“我们不希望授权产品消耗IP,我们希望它能为IP带来提升,这其实很难实现,所以我们很谨慎。”

借助直播进军电竞行业:“《三国志》希望取得与《炉石传说》一样的成绩。”

该产品一部分是杭州优卡打造的三国IP,另一部分是目前火爆的电竞。

其实,《三国志》一直有着不错的电竞基因,线下,《三国志》每年都会举办全国性官方比赛“王者之战”,拥有3V3、1V1等多种竞技模式;线上,《三国志》也是WCA、CMEG等第三方电竞赛事的项目之一,而背靠边锋的战旗TV也一直都有相关的直播专区。

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《三国杀》线下活动“王者之战”

但后来者居上的带有TCG元素的《炉石传说》却借助直播平台收获了巨大关注,《三国志》为何这些年在电竞领域一直不温不火呢?

用杜斌的话来说,是因为自己“不够专注,做的不够彻底”。这也是二次创业的另一个原因:让《三国杀》在电竞行业做得更好。

优卡放弃了以往的竞技玩法,重新开发了两套竞技模式:4V4“组队对战模式”和1V1“统领三军”。“《三国杀》的特别之处在于,它的主要模式是身份局,这不是一个适合竞技的模式。玩家需要学会如何进行竞技,才能参与到比赛中来。”杜斌说,“我们需要迈出的第一步,就是从产品端让《三国杀》具有竞技性。经过时间的考验,还是存在一些问题,这两种新的竞技模式会更适合游戏。”

此外,杜斌还计划从战旗TV入手,重新规划《三国杀》在游戏直播方面的布局,更好地利用直播平台推动《三国杀》在电竞方面的发展。

“我们希望让三国志达到炉石传说的水平。”谈及三国志在电竞方面的目标时,杜斌表示,“虽然在竞技层面还有很大差距,但我们也有自己的优势,我们会尽最大努力发挥出来。”

此时,杜斌特别提到了“移动电竞”。在他看来,电竞一直存在两个概念:职业电竞和泛电竞。职业电竞是只有职业战队和选手才能参与的赛事。泛电竞的概念更加狭隘,泛电竞则是更加普适的概念。移动电竞更倾向于后者,它的优点是可以容纳更多人参与,但缺点是金字塔的高度有限,前10名甚至前50名的选手都是差不多的水平,很难通过移动电竞产品区分出优劣。“移动电竞还需要探索一条更加适合其特点的道路,所以今年《三国志》电竞计划暂时会放在PC端,暂时没有进军移动电竞市场的计划”,杜斌表示。

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《三国》中的武将形象也被玩家津津乐道,杜斌透露,杭州优卡正在打造《三国》的游戏世界观,后期会考虑授权影视作品的改编。

第二次创业,新公司全名为“杭州优卡桌游”,共有员工200余人,《三国杀》的核心成员大部分还在。

如今,在友卡的会议室里,我们依然能看到一个占据整面墙的柜子,里面摆满了各式各样的桌游。当初,北京友卡桌游成立时,他们买下了市面上所有的桌游,如今这“整面墙”的游戏只是其中的一部分;下班后,员工们会去参加各种会议,他们会在房间里组织桌游派对,玩到很晚才回家——杭州友卡至今还保持着这个习惯。

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杜斌在优卡的会议室里,身后是一整面墙的棋盘游戏

该公司并未放弃桌游业务,除了《三国杀》实体卡牌,他们还在做面向低端市场的“欢乐广场”桌游系列,不断拓展线下渠道。更重要的目标是“三国杀IP的二次腾飞”,包括页游、手游、周边衍生品、IP运营、电竞……为了实现这个目标,他们还有很多事情要做。

坐在优卡的会议室里,杜斌回忆起《三国杀》八年来经历的一切,他笑着说:“大方向是对的,没有走弯路。如果说有什么遗憾,那就是很多路我们还没有尽力,走的还不够远。”他顿了顿,“现在考验的是我们执行力,能不能把所有的计划都落实。如果能,我们就有希望让《三国杀》这个品牌更有影响力、更长久。”

八年的时间,足以让游戏行业经历数次变革。《三国杀》能走多远?我们拭目以待。

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