数学博士告诉你为什么你不能总是得到你想要的牌
关键词:抽牌稳定性
字数:3543
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编者按:地心的老粉丝们可能还记得,地心工作室刚开始推广的时候,我(方先生)为《Smash Up》写了两篇种族攻略。前段时间我们工作室的渡头(留美数学博士)也买了这款游戏,我们有过短暂的交流。当他得知我经常被“拿不到想要的卡牌”的问题困扰时,渡头决定写一篇文章。本文从几款经典卡牌游戏出发,阐述渡头对于抽卡的理解。
最近在玩Smash Up,在iOS商店买了Smash Up App,闲着没事就练练手,知道这个游戏在核心小圈子里曾经很火,所以趁着方先生之前挖的坑,我来补充一下。(没看过方先生之前的文章,点这里:(上篇)/)
我先说说我对《Smash Up》这款游戏的整体印象,我几年前玩过三国TCG,也玩过《炉石传说》,所以对包含卡牌套牌的游戏还是有些了解的。Smash Up 也不同,这里的套牌并不是完全自组,而是有设定的套牌池,玩家选择两套牌组成自己的最终套牌。所以相比于 TCG,这个游戏套路还是比较固定的,但也是相对的。具体来说,考虑到无限连击,我觉得这个游戏的套路还是挺多的。
为什么我要提起TCG呢?因为我在玩三国TCG的时候接触到了稳定这个概念。我不记得是谁提出的,但我记得我为什么接触到这个概念。我想简单说一下马良的作用。
首先,马良作为一名情报武将,不容易受到敌方策略卡牌的干扰,能够在场上发挥稳定的作用。
其次,这张马良可以通过多种方式从牌堆中取出并直接放入手中,因此它的获取率很稳定;
第三:马良对于军力的要求很低,很容易满足上场要求;
第四,马良的其中一个重要效果是从卡组里抽取一个忠义将军,威力很大,有二当家,三当家等等,光听名字就知道这些人厉害,可以左右战局。
总结一下,这马好找,好打,稳稳找大佬,用贴吧的牌友们的话来说,大大提升了卡组稳定性。
现在我们来理解一下稳定性这个概念,这里可以理解为玩家从卡组里拿到想要的卡牌的难度,对应上面的马良,也就是这个家伙大大降低了这个难度,重要武将的出现铺平了道路。那么回到Smash Up,稳定性在这款游戏中重要吗?
在回答上述问题之前我想先提出这样一个观点:一副牌堆里不同的卡牌在游戏中的价值是不一样的,即使是同一张牌在面对不同的牌堆、处理不同的情况时,其价值也是不一样的。
我觉得这个观点很好理解,就不详细解释了,按照这个观点我们可以看出玩家在不同的情况下需要不同的牌,但是游戏中经常出现的情况是玩家想要的牌还在牌堆里沉睡,等你抓到的时候机会已经过去了。稳定性的重要性就体现在这里,如果牌堆稳定,想要的牌容易拿到,那么玩家就能更好的应对局面。
我们知道了稳定的重要性,那么稳定是由什么来保证的呢?方法有很多,我在这里一一讲解。
搜索
搜索是提供稳定性的最佳方式。搜索的形式多种多样,但都涉及直接将想要的卡牌放入手中,甚至直接进入游戏。最常用的搜索是寻找牌堆中的特定类型的卡牌。为了限制强度,搜索将是半定向的甚至是定向的,例如只寻找某一类别的卡牌,甚至只寻找具有特定名称的卡牌。限制越少,提供的稳定性就越大,因为可以找到的卡牌越多。你手中的卡牌几乎都一样,唯一的区别是检索卡牌所消耗的成本和资源。
(从自己的牌组中找出特定类型的牌的示例:巫师牌组中的占卜)
另外还有从墓地中检索,主要见于大杀器中的僵尸卡组。从墓地中检索和从卡组中检索各有优缺点。由于一开始墓地是空的,所以这种检索起步较慢。另一方面,一旦关键卡牌进入墓地,每次从墓地中检索都相当于重复使用该卡牌。在实际战斗中,玩家会从墓地中找出当前价值最高的卡牌并重新使用它。以达到更好的掌控局面。
(从墓地中取出的卡牌示例:Zomobies 中的 Grave Digger)
逆向检索也出现在这个游戏中。这个术语可能并不准确。我在这里的意思是,被检索的卡牌不是因为其他卡牌的效果而被检索,而是因为触发了自身的效果。一个著名的例子是《炉石传说》中的橙色卡牌海盗补丁,它就是根据自身的特殊效果被逆向检索的。
(反向搜索卡牌示例:炉石传说的橙卡海盗补丁)
僵尸卡组中的坚韧Z也是依靠特殊效果从墓地中回收直接进场,反回收次数不多,但效果也比较稳定。
过滤与反过滤
我这里说的是一种类似诸葛亮“观星”的效果。但是它不一定从牌堆顶部触发。具体来说,就是从牌堆的指定部分过滤出特定的牌。牌过滤往往不是针对整套牌。“观星”就是一个很好的例子。作为正向过滤,它可以为自己保留好牌。作为负向过滤,它可以给下一位玩家一手好牌。而对手则只剩下坏牌。
正向过滤示例 1:巫师卡牌中的传送门
前向滤波器示例 2:机器人甲板上的悬浮机器人
第二个例子中的过滤效果比较弱,只能过滤掉一张牌,但即便如此,也增加了机器人卡组小兵出场速度的稳定性。
反过滤是针对性地破坏对手的牌组或手牌。
反向过滤示例 1:外星人牌组中的探测
抽牌
抽牌也是一种很稳妥的方法,如果没有搜索和筛选,只能靠生抽才能抽到自己想要的牌,这纯粹是概率问题,为了增加抽到牌的几率,直接抽牌就是有效的方法。大部分卡牌游戏,手牌是可以保存的,所以不会逼着你立刻使用抽到的牌。很多时候,抽到的牌当时是没用的,所以要保存在手牌里。比如特定的卡牌解法(炉石传说中的羊变身)。
额外抽牌可以让玩家在关键时刻之前抽到想要的牌,以便在关键时刻到来时使用。由于抽到想要的牌本质上是一个概率事件,因此其稳定性支持不如检索那么强。效果是直接的,抽牌的主要效果是提供手牌资源,稳定性的增加大多是额外的运气收益。
以上就是我能想到的三种主要的稳定性控制方法,其实除了手部质量的稳定性,稳定性的概念还可以延伸到更广泛的范围,在下一篇文章中,我会讨论更多不同的稳定性,并进行实际分析。
下面以Smash up为例简单分析一下增加卡组稳定性的具体表现,如果对这个游戏不熟悉的话,可能读起来比较困难。
基础版中,卡牌回收和过滤效果较多的卡组主要有僵尸卡组和法师卡组,机器人卡组也有一定的卡牌回收和过滤能力,但不如前两者多,所以比较稳定。
僵尸卡组非常擅长从墓地中寻找资源进行重复使用,而主要的挖墓效果是针对随从的。所以这套卡组在获得重要随从方面提供了稳定性。正如开头所说,不同的卡牌在不同情况下具有不同的价值,因此僵尸卡组的玩法就是反复使用最有价值的随从。具体来说,有来自异形卡组的入侵者、至高霸王、雷克斯王、僵尸卡组自己的僵尸领主等等。
除了提供搜索墓地的手段外,僵尸还提供了从卡组搜索的手段,但只有一张卡牌,Mall Crawl,可以直接将同名卡牌从卡组洗入墓地,然后从墓地搜索。Walker 提供了过滤卡组顶部卡牌的能力,可以将卡牌扔进墓地,如果该卡牌可以在本回合直接从墓地使用(比如手中有 They Keep Coming),那么 Walker 也能起到类似抽牌的作用。
法师卡组在抽牌能力上更胜一筹,而且还能提供充足的额外动作,这个特性让它的稳定性有别于僵尸卡组,大量的卡差可以增加获得关键卡牌的几率。能力,尤其是卡组里的大哥,这个我就不详细解释了。法师可以更好的发挥发动combo的能力,combo往往需要多张牌同时使用,法师的抽牌能力刚好满足了需求。寻找combo需要对卡组有一定的熟悉,知道卡组里还剩下什么牌,才能明白自己可以打出什么combo,下面列举一些combo供参考。
法师的Protal+Neophyte是个不错的组合,先筛选出卡组最上面的随从,然后100%触发Neophyte的效果,而且Protal可以控制卡组最上面卡牌的返回顺序,保证最有效的行动由Neophyte触发。
恐龙卡组中的Combo:Chronomage(提供额外行动)加上Augmentation(卡组两张牌),Upgrade都可以提供单回合力量爆发输出,在有利的基地上也可以用Rampage对其中一张进行替换;或者Chronomage+Summon+高威力单卡+威力buff,在恐龙卡组中相对容易找到combo的最后两张牌;Archmage+Wildlife Preserve可以很好的保证法师老大哥的生存能力,而Archmage放在贫瘠的基地上,让其长时间发挥作用。
搭配海盗:牺牲 + 海盗可以不损失抽牌;火药桶 + 海盗是海盗的组合,但只有巫师才能更好地完成。巫师甚至可以使用占卜来只找到一个火药桶。
和机器人配合:牺牲+战争机器人同样是无伤害抽牌;牺牲+核弹机器人真的是核弹级破坏,而且还能抽5张牌;机器人的随从配合很多,法师的抽牌能力也一样,在法师的支持下,可以随意选择组合;普罗塔尔+悬浮机器人同样是先过滤最上面五张牌,留下一个随从不捕获,然后保证悬浮机器人效果100%触发,并且微型机器人修复者可以在悬浮机器人之前使用,微型机器人可以在普罗塔尔回收者和微型机器人修复者之前使用。如果普罗塔尔看到闪电机器人,可以带着一个战力不高于2的随从跟上。
这里给大家一些使用法师的建议,虽然连击可以很厉害,但是积累连击也需要考虑情况和时机,等待连击只是为了使用可能会错失良机,法师强大的抽牌能力有时候可能会让玩家觉得没有必要因为害怕弃牌而不抽牌,原因就是牌的价值不一样,对情况没用的牌弃掉并不可惜,对情况重要的牌很少会超过10张,即便如此,也要花好几个回合才能用完10张,几个回合之后,原本重要的牌可能就不再重要了。
分享快乐不如独自享受快乐。本期互动话题:
你能解答这个关于“大杀戮”的残局谜题吗?
话题:
双人游戏,你的对手有14VP,你有9VP
竞争种族:恐龙 + 忍者
你的种族:海盗+骗子
场上的三个基地如下(靠近你的就是你的)
对方嚣张的说道:“看我的牌你也赢不了!”
怎样才能取得胜利?
(右上角4张牌是对手的牌,左下角7张牌是你的牌)
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