在三国角色领域中,奸臣一直是一个非常受欢迎的角色,很多人都说一个人能不能演好,就看他演得好不好,这种说法自然不是空穴来风,虽然有失偏颇,但也不无道理。
叛徒这个身份一直以来都是非常可玩的,因为不同阶段的目标不同,所以越玩越有趣。无论是忠臣还是叛徒,从始至终都只有一个目标,而叛徒则有多个目标,非常灵活多变。
不过虽然玩法最有趣,叛徒的胜率却是最低的,无论是新手还是老手,叛徒往往都难以存活到最后。早期玩叛徒的大家都尽量降低存在感,发展自己的技能,但这是最容易被怀疑的方式。于是想了想,大家的叛徒就开始冒充忠臣,想尽办法骗领主杀了忠臣。不过大部分领主都不傻,往往都是原地不动,而叛军才不管你是叛徒还是忠臣,反正杀了你就对了。时间长了,叛徒的胜率自然是不高的。
后来很多叛徒干脆放弃了,因为当叛徒太累人了,还不一定能赢,而且躲起来引诱别人背叛自己,感觉也不好,所以一开始就反敌,生死由命。一般三对二的局面,领主和忠臣根本坚持不住,但最后叛军赢了,叛徒赢不了。
时至今日,人们已经不再那么在意身份的隐瞒,许多叛徒的战斗方式也回归了本质,他们一开始是慢慢发展,但一旦发现一方处于劣势,就会立刻出手,而且会尽可能地杀人,把水搅浑,这样叛徒获胜的几率就最大了。
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