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腾讯与索尼收购日本游戏开发商 From Software 部分股权,行业动态盘点

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文丨四月

Moke Weekly,盘点本周重要新闻,了解行业最新动态。

●投融资

腾讯和索尼收购了日本游戏开发商From Software的股份

日本角川集团(Kadokawa Group)周三宣布,腾讯和索尼已通过第三方配售收购了《艾尔登法环》开发商From Software的股份。FromSoftware将通过发行新股筹集364亿日元(2.63亿美元),用于开发公司的知识产权并建立全球出版网络。发行后,角川集团将持有FromSoftware 69.66%的股份,腾讯子公司Sixjoy Hong Kong将持有16.25%的股份,索尼将持有14.09%的股份。

FromSoftware成立于1986年,是日本一家历史悠久的游戏开发公司,其现任总裁宫崎英高是游戏行业的明星制作人,他开发的《黑暗之魂》、《狼》和《艾尔登法环》都是国际知名的游戏系列。《艾尔登法环》在今年2月发布后,在游戏行业引起了轰动,发行商万代南梦宫在其最新的财报中宣布,截至6月底,其全球累计销量已达到1660万份。

网易收购游戏开发商Quantic Dream

8月31日下午,网易@NetEase全球在推特上宣布,收购游戏开发商Quantic Dream,收购价格未公开。Quantic Dream是法国著名的游戏工作室,成立于1997年,曾开发出《暴雨》、《底特律:人类》、《神奇双胞胎》等优质游戏,并以其游戏画面和深刻的情节赢得了众多玩家的认可。

网易与Quantic Dream合作多年,并于2019年1月投资了该工作室。今年3月下旬,有传言称网易将全面收购Quantic Dream,此次官宣也证实了这一点。Quantic Dream表示,它需要更大的投资来继续建设技术和基础设施,以提供令人印象深刻的下一代游戏,扩大团队并同时开发多个项目。

SIE收购了手机游戏开发商Savage,后者正在开发一款3A级的手机动作游戏

8 月 29 日,索尼 SIE 正式宣布收购移动游戏开发商 Savage Game Studios,后者将加入新成立的 PlayStation Studios 移动游戏部门,该部门将独立于主机游戏开发部门。专注于基于新的和现有的 PlayStation IP 的创新和移动体验。

SavageGame Studios 成立于 2020 年,拥有数十年的移动游戏开发和运营经验,目前正在开发一款未公布的 AAA 级移动实时服务动作游戏。该工作室去年 10 月筹集了 440 万美元,在芬兰赫尔辛基和德国柏林建立了两个手机游戏工作室,该工作室的第一个项目是一款手机射击游戏,员工包括 R-Star、Wargaming、Rovio 和 Next Games 的前员工。

AR眼镜制造商Rokid从网龙那里获得了4000万美元的投资

9月1日,国内AR眼镜厂商Rokid在其官方微信账号上晒出一张图片,显示该公司已获得网龙的4000万美元投资。此外,双方还将达成为期五年的战略合作伙伴关系,共同开发元宇宙应用。

自2014年成立以来,Rokid已完成6轮融资,投资方包括IDG资本、海通证券、力力资本等,累计融资金额近19亿元。

●以企业为本

拳头游戏:中国研发中心正式升级为中国研发工作室集团

8月31日,拳头游戏官宣,拳头游戏上海游戏开发中心已成立一年。值此拳头游戏成立一周年之际,拳头游戏总裁兼联合创始人马克·梅里尔(Marc Merrill)在一段视频中宣布,随着拳头游戏研发团队和研发业务线的扩大,拳头游戏中国研发中心已正式升级为拳头中国工作室集团。

Marc Merrill表示:“拳头游戏将继续加大在中国的游戏开发投入,在上海、深圳等中国城市增加资源和支持,吸引更多优秀的游戏开发者,为全球玩家创造无与伦比的体验。新成立的拳头游戏中国研发工作室集团将创造出已经流行了几十年的有趣游戏,为中国和世界各地的玩家提供更好的游戏体验。”

目前,Riot Games 拥有 60 多名来自不同背景的人才,并且还在继续扩大。

米哈游退出上海百强企业榜单,莉莉丝以74.85亿营收入围

9月1日消息,在8月30日举行的2022年上海市企业100强新闻发布会上,2022年上海市企业100强、2022年上海民营企业100强、2022年上海市新兴产业企业100强等一系列榜单正式公布。值得一提的是,去年跻身上海企业100强的米哈游,这次没有上榜。彼时,米哈游在2020年以101.3亿元的营收入围百强。

不过,榜单上的数据是由符合入围标准的企业自行申报的,根据相关机构的数据,自“原神冲击”推出以来,米哈游的营收逐年增加,预计2021年营收将超过200亿元。这一次,米哈游没有入围上海企业100强,很可能没有参与上榜的评选。

在此次公布的榜单中,莉莉丝也以74.85亿的营收入围了上海市服务业企业100强、上海民营企业100强、上海市新兴产业100强。但和米哈游一样,根据相关机构的估计,莉莉丝2021年的营收将超过200亿元,即使扣除渠道提供商的份额,也应该超过100亿元,因此74.85亿元大概率不是莉莉丝去年的全部营收。

宝可梦公司起诉国产山寨手游,索赔5亿

据中南文化8月31日公告,宝可梦股份有限公司现已向广东省深圳市中级人民法院提起诉讼,因被告为中南文化等6家“宝可梦复制品(袖珍之旅)”运营商,涉案金额高达5亿元。

原告Pokémon Co., Ltd.是视频游戏《Pokémon》系列的相关权利人,原告在各个应用市场发现了一款名为“Pokémon Replica(Pocket Journey)”的游戏,并认为该被诉游戏存在大量侵权行为。六被告未经原告或相关权利人许可,对被诉游戏进行开发、发布、运营、推广等行为,侵犯了原告的相关著作权,构成不正当竞争行为。

“宝可梦有限公司”起诉被告停止侵权行为; 在各大网站和社交媒体上向原告道歉,以消除影响; 赔偿原告经济损失人民币5亿元;赔偿因侦查取证、立案而发生的合理费用11.75万元;承担本案中的全部诉讼费用和保全费用。

拳头游戏已任命《英雄联盟》游戏总监为工作室的新总监

9 月 1 日),Riot Games 宣布正式任命 Andrei Van Roon 为英雄联盟工作室负责人。Van Roon 将负责《英雄联盟》、《云顶游戏》和《英雄联盟:狂野裂谷》(League of Legends Mobile)的开发。他将直接向拳头游戏部门总裁兼联合创始人马克·梅里尔(Marc Merrill)汇报。他的新职责还包括为英雄角色创作故事,并为《符文地球传说》游戏创作世界背景。

他最初于 2011 年加入 Riot,在他的职业生涯中,他曾担任过英雄设计师、核心游戏首席设计师和英雄联盟游戏总监等职位。关于他的晋升,他说:“我很高兴我担任了这个角色,我非常感谢拳头游戏给我这个机会。

●产品方向

腾讯旗下《MapleStory 2》宣布停产,代理权到期

游戏《MapleStory 2》官网宣布,由于腾讯与《MapleStory 2》游戏开发者的代理协议即将到期,经与开发者友好协商,腾讯将于 2022 年 11 月 2 日 11 时正式停止《MapleStory 2》在中国大陆的运营。此外,《丰人故事2》官方也同时给出了补偿方案,在游戏中有委托代理人的玩家,在补偿期间,可以按照相应比例获得“DNF”、“天涯月亮刀”等游戏的相关礼包。

《MapleStory 2》由韩国游戏公司Nexon开发,全国服务器于2017年9月21日正式进行不限次数测试,至今已整整运营5年。

在宣布暂停代理产品《灰猫传奇》生产后,又宣布研发方优萌初信将继续运营

7月29日,朝夕光年首位女代理对《灰猫传说》产品发布停产公告:因重要岗位人员流失、产能不足、持续亏损等原因,游戏计划在年内停止运营。消息发布的当天,微博热搜上也出现了“灵猫川暂停服务”的话题,不少玩家纷纷表示不舍。

8月31日,官方在微博上宣布,在发行和研发团队的共同推动下,他们终于确定了实现《猫的传说》持续运营的方案。随后,他们将把游戏运营实体从出版公司(朝夕光年)变更为研发公司(友盟初新),同时以合法合规的方式迁移一些不涉及个人敏感信息的游戏数据。在运营主体和玩家完成数据迁移后,《灵之传说》将由优萌初心自主开发运营。

随着主体的迁移,朝夕光年主体下的“灰猫传说”将于2022年10月31日正式关闭服务器。在此之前,玩家需要进入游戏的相应界面,并同意授权数据迁移。服务器关闭后,玩家将无法通过当前安装包登录游戏,游戏中的所有数据将被删除或匿名化处理。完成主迁移后,玩家将能够从《猫的传说》的新官网、TapTap、App Store下载最新的官方游戏安装包,并重新注册游戏账号。

《剑网3》宣布将实现PC和手机的互通

8月29日,《剑网3》十三周年新闻发布会落下帷幕,在本次新闻发布会上,官方正式宣布,在更换引擎优化升级完成后,《剑网3》将朝着全平台互通迈进。

据介绍,它不仅增加了对 Android 和 iOS 的原生(非云)支持,更重要的是它继承和升级了骑士们在所有平台上的资产,所有平台上的数据交换,手机游戏可以与进度同步。此外,新版《剑网III》将引入新学派、新关卡、剧本杀戮玩法、布料3.0、捏脸2.0等内容。

网易旗下《永无霸:刀锋》职业联赛正式落户上海临港新区

网易旗下《永无霸:刀锋》职业联赛正式落户上海临港新区。据报道,网易将基于数字内容产品《永劫无间:刀锋》孵化的专业赛事系统,在临港新区打造“网易电竞专业赛事制作中心项目”。《永劫无间》是一款由网易开发并于2021年发布的多人动作竞技游戏,全球销量超过1000万台。

《刺客信条B》站总观看量突破10亿

8月30日,有消息称,育碧旗下的《刺客信条》系列迎来了十五岁生日。与此同时,《刺客信条》系列在B站的累计观看量也超过了10亿。此外,根据B站的稿件数量、播出次数、上映时间等,得出了该站最受欢迎的十大剧集,其中《刺客信条:奥德赛》、《刺客信条:英灵殿》和《刺客信条:革命》位列前三名。

●数据与报告

data.ai:《英雄联盟》移动版在全球 iOS 和 Google Play 上的支出已超过 7.5 亿美元

根据 data.ai 数据显示,《英雄联盟手游》于 2020 年 10 月首次在 Google Play 上发布,在不到两年的时间里,其在 iOS 和 Google Play 上的全球用户支出已超过 7.5 亿美元。2021 年 10 月,《英雄联盟》移动版首次亮相中国市场,其全球消费者支出(在 iOS 和 Google Play 平台上)同月相比增长了 2021 年 9 月,增长了 7 倍。

●财务报告

Yoozu Network半年度报告:《三体》系列游戏有望在未来3-5年内推向市场

8月29日,游族网络发布2022年半年度报告,显示游族网络上半年营收10.24亿元,同比下降42.07%; 归属于上市公司股东的净利润7094万元,同比下降73.02%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润为4616.6万元,同比下降53.26%。

报道称,公司预留了符合“全球卡牌+”战略的系列游戏,优化提升了卡牌玩法和集成创新,并将推出全球主题卡牌游戏《Code J》、闲置卡牌游戏《Code IW》、创新卡牌游戏《Code Walker》等多款自主研发产品, 而卡牌+SLG游戏《Code G》,以及拥有《黑暗征服者》等多款重磅代理产品,以及正在进行的预计在未来3-5年内发布的《三体》系列IP游戏已陆续推向市场。

三七互娱上半年净利润16.95亿元,同比增长98.56

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8月30日,三七互娱发布2022年半年度报告,2022年上半年营业收入80.92亿元,同比增长7.34%; 净利润16.95亿元,同比增长98.56%;基本每股收益0.77元,同比增长97.44%。

报告期内,手机游戏业务实现营业收入77.39亿元,同比增长9.51%。网页游戏业务营业收入3.41亿元,同比下降25.97%,主要系用户向移动端转移以及网页游戏产品数量减少所致。海外市场方面,2022年上半年,三七互娱实现境外营业收入30.33亿元,同比增长48.33%。

今年上半年,三七互娱发布的手游最高月成交量超过20亿,全球新注册用户总数超过1.3亿,全球最高月活跃用户超过4000万,全球运营中产品月平均成交量超过1亿元达到6个, 其中最早的在线产品已经运营了近4年。

财报显示,上半年,三七互娱销售支出为人民币43.4亿元,同比下降9.31%,主要原因是去年同期推出的《荣耀天使长》和《斗罗大陆:武魂觉醒》等游戏在本报告期内进入成长期, 并且导致了流量传递的减少。同期,研发投入为人民币4.97亿元,同比下降26.23%,主要系报告期内公司按战略博弈类别调整人员结构、增加战略等战略类别投入、减少个别非战略类别研发投入所致。

星辉娱乐上半年净亏损1363.33万元,同比下降93.09

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近日,星辉娱乐披露2022年半年度报告,报告期内,营业收入为7.77亿元,同比增长46.72%,归属于上市公司股东的净利润为-1363.33万元,同比增长93.09%,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润为-2119.94万元, 同比增长89.54%。

巨人网络上半年净利润为4.99亿元,同比下降13.02%

巨人网络8月29日晚间披露半年度财报,公司2022年上半年营业收入10.64亿元,同比增长2.71%;归属于母公司的净利润4.99亿元,同比下降13.02%。今年上半年,巨人网络游戏相关业务营收10.58亿元,同比增长2.75%。其中,移动网络游戏收入5.98亿元,同比增长12.2%;电脑端网络游戏营收4.18亿元,同比增长10.46%。

财报显示,巨人网络还有三款产品即将推出,包括《原始之旅》、《龙与世界末日》和《超苏斯》。其中,《原初征程》有望在下半年在全平台上线推广,《龙之末路》有望在年底前在海外市场上线。

数据显示,上半年巨人网络销售费用为1.5亿元,同比下降15.2%,主要系报告期销售人员成本下降所致;研发投入3.16亿元,同比下降13.52%,主要由于研发人员成本下降所致。

盛天网络上半年营收为7.33亿元,游戏运营业务营收同比下降22.55%

8月29日,盛天网络发布2022年半年度报告显示,今年上半年,盛天网络实现营业收入约7.33亿元,同比增长18.23%;归属于上市公司股东的净利润1.16亿元,同比增长66.23%。

报告期内,游戏运营业务收入同比下降22.55%,主要原因是《三国志2017》进入第六个年头,游戏成交额略有下降。知识产权运营业务收入超过2.37亿元,同比增长15.45%,主要原因是“真·《三国志》于2022年开始在海外上映,带来新的收入增量。

盛天网络相关负责人表示,除现有的游戏产品外,今年下半年还将推出多款重磅游戏。目前,公司已锁定、预计2022年上市的主要产品(暂定名称)包括《禁术行者》《朝陵王国:起源》《遇见梦幻岛》等九款游戏。

鑫华公司:上半年归属于股东的净亏损同比扩大至3.861亿元

西达科技在香港联交所公告称,截至2022年6月30日止六个月,西达网络营收为人民币15.94亿元,同比增长15.6%;期内归属于公司权益持有人的净亏损为人民币3.86亿元,同比增长18.7%。游戏业务板块方面,公司期内营收11.26亿元,同比增长8%。其中,网络游戏营收约10.42亿元,同比增长11%;付费游戏收入7300万元,同比下降18%。

对于

截至2022年6月30日止六个月,TapTap中国应用月均活跃用户数为4170万,同比增长45.5%。国际版TapTap移动应用月均活跃用户数为900万,同比下降31.9%。

冰川网:上半年净利润3亿元,同比增长4370.36

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冰川网络发布的半年度报告显示,上半年,公司实现营业收入8.2亿元,同比增长275.32%;归母公司净利润3亿元,同比增加4370.36。

雄猫上半年营收为8.53亿元,同比下降7%

汤姆猫发布2022年半年度报告,今年上半年实现营业收入8.53亿元,同比下降7%;净利润2.91亿元,同比下降29.45%。主营业务中,广告收入6.55亿元,同比下降9.55%;移动应用发行收入9542.3万元,同比下降1.34%。

财报显示,营收下滑主要受国内市场贡献收入变化影响,而海外市场,在美国、印度、印尼等新兴市场快速增长下,海外贡献营业收入为6.62亿元,同比增长1.12%。

净利润同比下滑主要原因是:一方面,公司本期国内网络广告业务收入贡献有所下降;另一方面,自主研发的RPG策略游戏《神王角斗士》的海外测试,以及2021年7月推出的新开发游戏《我的安吉拉2》的持续营销和推广支持,导致市场和推广费用增加。同时,公司于2021年8月实施第二阶段员工持股计划,当期股权结算股份支付确认费用总额为2369.75万元,导致管理费用增加,此外,由于推进《神王角斗士》等新游戏研发,公司研发费用同比增长18%, 《会说话的汤姆猫天堂》和《会说话的汤姆猫冲浪者2》(暂定名),以及新一季动画片的制作。

环居集团:二季度营收5.961亿美元,同比下降9.9%

环居集团发布2022年第二季度财报。二季度,环居营收5.961亿美元,同比下降9.9%;非美国通用会计准则(Non-GAAP)来自持续经营业务的净收入为5150万美元,而去年同期的净亏损为50万美元。

微博:第二季度营收为4.502亿美元,营业利润率为21%。

微博发布了2022年第二季度财报。财报显示,微博二季度营收为4.502亿美元,同比下降22%,市场预期为4.41亿美元。其中,二季度广告营销收入为3.856亿美元,同比下降23%;增值服务收入为6460万美元,同比下降10%。微博第二季度营业利润为9390万美元,营业利润率为21%。6月月活跃用户为5.82亿,同比增长约1600万。

昆仑万维:上半年归母公司净利润6.43亿元,调整后EBITDA同比增长50%

昆仑万维披露2022年半年度报告,上半年不考虑投资损益和股权激励费用,上市公司股东应占EBITDA为5.9亿元,同比增长50%;归母公司净利润6.43亿元,利润规模属于行业第一梯队,营业收入22.5亿元,整体毛利率进一步提升至79%。

● 行业导向

游戏技术加速数据与现实融合,网易伏西挖掘机首次曝光

网易浮希挖掘机器人亮相世界人工智能大会,这也是其首次与外界接触。网易浮希挖掘机器人是通过智能矿山系统,将传统工程机械升级为机器人,将挖掘机的感知数据实时传回远程客户端,并支持鼠标按键、手柄等设备的低延迟远程控制。远程客户端具备“挖哪里挖”、一键倾倒、一键找平、一键修坡等游戏化操作功能,实现了甩、装等典型场景下传统人工操作的效率。9月底,伏羲挖掘机器人还将参与全国西南地区重点基础设施铁路项目建设。

字节跳动下调期权授予价格,3万名员工获得了额外的期权

根据字节跳动的一封内部电子邮件,该公司将把期权授予价格降至每股155美元。同时,公司将进行特殊期权发行,持有授予价格高于每股155美元且尚未完全归属的期权的员工将有机会获得额外发行的期权。该部门的员工人数超过 30,000 人。据了解,字节跳动上一轮期权授予价格为每股195美元。

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