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桌游清单:三国题材桌游,让你领略三国风云

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江水漫长,风雨如磐,它就像一位英雄。

文章/面具

本文属于专栏=桌游列表

这是棋盘游戏列表中的第二篇文章

大家好,我是失踪人口面具。疫情面前,我们回到祖国,聊聊国产游戏:这期的主题大家一定很熟悉。在国内家喻户晓,无论是无论是普通百姓还是达官贵人,无论是高雅人士还是低俗人士,每个人都可以对这个话题谈论得津津有味,并且对此了如指掌。

这个题材下的文化作品,无论是影视、漫画、电子游戏还是桌游,占据了国产作品的绝大部分,可以说是国产第一大IP,让很多国内桌游玩家又爱又恨。 。对,这个IP就是三国。

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(来源:来自网络)

说到三国类桌游,99%的玩家第一反应肯定是《三国杀》,《三国杀》诞生之后,国内便涌现出了大量模仿或者类似的卡牌游戏:《三国杀》智斗》、《三国杀》、《三国闪击》、《三国斗破》、《三国帮》……但除了TCG游戏《三国智斗》以外,大部分都是昙花一现、拙劣的模仿如果算上三国的卡牌作品,恐怕三篇文章都不够看,今天就让我们一起来看看三国游戏的另一面:三国棋牌游戏。

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(来源:来自网络)

在《三国杀》之前,恐怕更多的电子游戏玩家都比较熟悉三国题材的战棋作品,比如《三国演义》系列、《三国群英传》系列、《三国群英传》系列,以及无数被修改成魔的《三国》系列。有一款叫做《三国曹操传》的mod,还有《三国演义》等三国卡牌游戏《真三国无双》系列、《吞食天下》系列都是小众游戏,估计知名度要高很多。

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(来源:来自网络)

确实,日本游戏有着三国题材的先天土壤,有发达的游戏产业,对三国文化的推崇也很高。在国产战棋乃至国产桌游发展起来之前,日本就出版了大量的三国——题材的战棋作品,其中最著名的是1986年由北川翔设计的《三国演义》,人物刻画极其精细,包括刘都、赵范、邓芝、蒋济等一些非常小众的武将,郝昭。(详情见论坛帖子《《神降之战》开箱作品》)

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《游戏杂志》杂志(图片来源:来自网络)

在日本老牌棋类杂志《游戏杂志》上,也能看到不少三国题材的作品,比如第6期的《五虎将三国志Ⅱ》与《孔明北伐》,第20期的《魏吴三国志》 》、以及《龙虎三国》第44期《曹操最大的危机》第58期等。另外值得一提的是,另一家老牌战棋杂志《Command Magazine Japan》出品的新作《官渡之战》由战鼓社正式引进,并成功实现中、日文同步发行。

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(来源:来自网络)

从2010年开始,国产三国棋类游戏便如卡牌游戏一样大量发行。然而在三国热潮消退后,在三国题材卡牌游戏持续低迷的同时,国产棋类作品却大量发行。优质作品。从入门级棋类游戏到史诗巨作,下面我简单列举几部作品与大家分享。

曹魏建国

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(图片来源:MoDian)

难度:简单

携带难度:容易

购买难度:容易

这是棋王工作室2018年底新出的一款小棋类游戏,是目前我做过的最小的战棋游戏,但小而全,如果你是曹魏的粉丝,你可能会对这个游戏很感兴趣。

本作沿用了《纵横战国》的外交机制和美术,保留了原作的特色,同时做了与其体量相符的剧情设定、进度条和地图。相比之后的其他作品,最大的优势就是占地空间小区域可移动,方便省时,放进包里就可以开始玩,一局游戏一个小时就足以结束战斗,是战争游戏新手非常不错的选择。

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(图片来源:MoDian)

论文讲解1:潼关战纪

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难度:简单

携带难度:中等

购买难度:难

纸上谈兵系列是战鼓社的旗舰战争游戏系列,至今已推出 14 部作品。第一部作品《银狮:潼关战记》以马超和张飞的潼关之战为背景。和曹操,目前已绝版。

潼关之战是三国时期的一场小规模战役,小说中有很多经典场景,比如许褚赤身裸体大战马超、曹阿蛮断须弃袍(贡献了两个经典技能)到三国杀基础版)。本作的棋系平衡性很好,基本沿用了经典战争游戏的各种设定,但加入了很有三国特色的一对一决斗系统(就像《三国演义》系列等等)我想很多老三国迷都会觉得很刺激吧。

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另外一点,潼关之战可以说是国内严肃战争游戏圈进军桌游圈的一次成功尝试。我记得当时桌游吧里有很多关于银狮的帖子,我也尝试过一款绝版之前的游戏。

三国志190-280

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(来源:来自网络)

难度:中等

携带难度:容易

购买难度:难

这是本帖中唯一的一篇杂志棋谱,来自台湾军事棋谱杂志《战棋》2011年第7期(此杂志中还有常德之战、孟良崮之战等多部经典作品,有的朋友符合条件的玩家可以订阅)。游戏有前期和后期两个场景,玩家也可以将两个场景合并成一部重头作品。游戏机制参考了战争类游戏经典的区域脉冲机制。在桌游中,巨型科学科幻大作《帝国的黎明》即采用这种行动方式。

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《三国演义》中武将约有100人,后来又加入了董卓和西凉军队。在三国战棋作品中算是中上水平,收藏起来也不错对于那些痴迷于军事将领的三国迷来说。

隆中计划

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(来源:来自网络)

难度:中等

携带难度:中等

购买难度:中等

《隆中决斗》是一款2-4人原创卡牌驱动的棋类游戏,在三国杀热潮之后已经存在了很长一段时间(截至去年,隆中决斗桌游论坛和QQ群仍然相当活跃) 。作品分为2014版、2018版,最大特色是在棋盘战棋基础上增加了武将人物画像和战争迷雾机制,是2014年国内最早的先锋作品之一。

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(来源:来自网络)

因为是玩家们“用爱产生能量”所创作的作品,作品前期难免会存在一些不足,比如初版作品的平衡性(战斗编队系统)以及反馈的做工问题受到很多玩家的喜爱;不过在武将和卡牌方面,本作还是非常不错的。卡牌的丰富程度相当高,甚至不逊色于一些大型卡牌游戏,策略性也达到了中端水平。层面的战略。我个人也希望这个工作能够继续下去。

“三国之战”

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(图片来源:MoDian)

难度:中等

携带难度:中等

购买难度:中等

另一部作品《用爱生成》在2018年初的魔点众筹中取得了不错的成绩,据说花了半年时间打造,近一年时间测试完善,最终在2018年Dicecon Original上线。一个位置。

作品支持2-3人,背景设定在三国之后乱世中后期,所以只有魏蜀吴三个势力。个人认为如果精力有限,这种设计方式完全可行,避免了尾巴太大无法去除和英雄被卷入的问题。更多的精力还是草草设计一个“群体”力量吧(重复一句:棋匠工作室的几部作品都有这一点虽然做得很成功,但只适合“一超多强”类型的游戏设定),但一些原画设计师的问题在本作中同样存在。

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(图片来源:MoDian)

无论是《隆中队》还是《一战三国》,以及后面要提到的《醉三国》,后续作品能否推出,成为不少玩家关注的焦点。或许这也是一位原创新锐设计师从民间设计师做起,这是成为职业设计师的必经之路。

魏武三国

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(图片来源:MoDian)

难度:中等

携带难度:中等

购买难度:容易

棋师工作室的另一款三国题材大作。故事与《三国》完全相反,派系数量更多,重点讲述东汉末年的曹魏派系。因为它是与《纵横战国》同为“谋略”系列,作品整体机制与《纵横战国》十分相似。

比如同一张地图有多种场景(魏武提供了五六种场景模式)、类似的外交系统、独立的卡组卡牌驾驶等等,尤其是可以一卡多用的特殊卡牌驾驶,非常相当考验玩家的协调能力,而且本作还加入了《三国》系列中非常有特色的异化系统,这更是锦上添花。

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今年一月我开始拍摄电影《魏吴三国》。

作为曹魏的粉丝,我对这款游戏的印象非常好。出现的武将和势力数量恰到好处,尤其是吕布、刘备、袁术这三个南方家族(这款游戏的地图是诸葛亮(今河南开封,今河南汴梁,今河南汴梁地区,今河南汴梁市)是双方必争之地(仅限于北方),是双方必争之地,是联合起来抵抗曹军,还是被曹军赶走,就看玩家的部署了。

汉末英雄

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(图片来源:MoDian)

难度:困难

携带难度:中等

购买难度:难

后汉初作(二十四史建立后的第二部作品),现已绝版。游戏整体支持2-7人,拥有多个剧本,是一款比较成熟和严谨的战争游戏。设计师长寿面也算是战争游戏圈的资深设计师,有《长绍之战》、《楚汉争霸》等作品打下基础,本作质量可以说相当令人满意。

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(图片来源:MoDian)

与齐江家新作《魏武三国》类似,《汉末群英传》的故事发生在官渡之战之前。12个剧本涵盖了简易教学(千里独行、小裴与下邳)、普通剧本和架空剧本。剧本。剧本(汉末英雄)对于不熟悉战争游戏主题但对其有浓厚兴趣并希望逐步进步的玩家来说是一个不错的选择。

醉三国

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(图片来源:来自网络)

难度:困难

携带难度:困难

购买难度:中等

这是一部投入巨资的原创作品,其豪华版是目前所有三国类作品中模型数量最多、重量最重的,成本估计也相当高昂。另外,另一部《醉拳三国》最为人熟知的一点就是,它在众筹过程中是清白的,虽然和《狼烟谋略》项目组遭遇过口水战,但其实在众筹期间还是吸引了不少的关注。

可以看出制作组为这部作品付出了不少心血,众筹页面显示作品设计多次更改,不断与玩家互动,基础版本,尤其是战斗机制,也获得了好评。然而在2019年,该配件在发货时发生了多起士兵受损的严重事故,很多玩家只能自己DIY配件,这大大降低了游戏的口碑。

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(来源:网络截图)

这里也善意提醒很多原创设计师,早期作品可以多关注一些容易掌控的核心问题,比如机制,模型、人像等制作流程不熟悉的复杂配件可以在后期添加。设计和生产线已经成熟。,否则就显得多余了。

《三国》

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(来源:来自网络)

难度:困难

携带难度:困难

购买难度:容易

相比其他题材,乾符在三国题材上的尝试相对较少,而这部《三国》就是他为数不多的作品之一。后汉世家与乾符达成战略合作后,《汉末群侠传》首部设计师长寿面带来的作品是《三国》。

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(图片来源:MoDian)

相比设计师前作《汉末群侠传》同样的背景设定,《三国》是一部多场景的全景战棋,加入了军事耕种、官衔、系统等多种新机制,大大丰富了剧情。这也增加了游戏的难度,可以说这是国内少有的专注于三国题材战棋游戏的​​尝试。

燃烧的大陆

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(图片来源:MoDian)

难度:非常困难

携带难度:困难

购买难度:容易

终于来到了这款庞然大物级别的作品,这款创下了当时纪录、目前也是国产战争类游戏众筹纪录保持者的作品,如今已经成为了众多桌游玩家心目中的“砖头”。

在目前的三国题材棋类游戏中,几乎没有能与《燃烧大陆》相提并论的作品。游戏发布后,这种“怪物级”的现象也让很多支持者感到无法理解。确实,无论是无论是角色矩阵、生命阶段、赛季回合还是后续解锁的扩展,都为原本就复杂的战争游戏机制增加了更大的难度,很多玩家购买之后都难以打开。

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(图片来源:MoDian)

不过对于国内的兵棋界来说,我个人觉得这样的“怪物级”的作品是需要的。在前期经过大量中小型棋类游戏的尝试后,这款怪物级兵棋的诞生这是国内战争游戏产业发展的必经过程,再加上《战鼓》的优秀制作以及国内首个IP《三国》,这部现象级的作品还是有必要的。

继《火烧大陆》和《魏吴三国》之后,三国题材战争游戏的热度似乎又降温了。不过,作为三国题材的铁杆粉丝,我很高兴看到三国题材的蓬勃发展。各类三国棋盘游戏。

健康的桌游环境需要多种游戏,比如德系、美系、战棋、卡牌、聚会、儿童等,比如三国迷想玩卡牌桌游,有三国杀和想玩卡牌战棋,可以去玩《魏吴三国》和《夷战三国》;想玩巨兽战棋,有《燃焰大陆》和《三国志》;喜欢二次元的话还有《三国志之战》、《三国智战》。一个互相促进、健康发展的产业,而不是一个不断生产粗制滥造产品的产业单一热作品的产品,只能算是“病态的繁荣”。

三国如此,整个桌游行业亦是如此。我们回头看看10年前遍地开花的桌游,再看看现在。在此,也希望行业可以借鉴吸取10年前泡沫的教训,延续今天的蓬勃繁荣,祝愿我们的桌游行业越来越好,谢谢大家。

特别感谢:战鼓社的Gavin、千福桌游俱乐部的左手君、棋王的Tom对本文的评论和建议。

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作者

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