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三国演义系列:智冠公司的三国题材策略游戏,曾与三国志 5相媲美

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曾几何时,以三国为题材的游戏非常多,每年都有几十款甚至上百款游戏问世。但质量最好的游戏还是光荣特库摩出品的,包括《三国志》系列、《英雄无敌》系列,以及后来的《真三国无双》系列,它们都是三国游戏领域的佼佼者。智冠也出过一款以三国为题材的策略游戏,连续发行了三代,可惜后来逐渐没落,现在已经销声匿迹。这部作品就是今天要跟大家聊的《三国志》系列。

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这个系列的第一代发售于1991年,那时候我还太小,玩不惯,是从第二代开始玩的。还记得当时光荣的《三国志5》很火,很多人都不自觉地将两款游戏进行比较。《三国志2》铺天盖地的广告在当时引起了巨大的轰动,很多人都以为这会是一款非常完美、可玩性极强的三国游戏,至少比《三国志5》要好。然而在发售后玩了几天之后,发现一切都只是幻想。广告和实际体验的差距太大,让很多玩家对这个系列彻底失望,间接导致了后来第三代销量惨淡。

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(上图为《三国演义5》中赵云的形象,下图为《三国演义2》中赵云的形象)

那么两款游戏到底有什么区别呢?以今天的角度来看,首先在美术设计方面,大宇已经失去了玩家的信任。众所周知,光荣特库摩的人物造型和地图设计一直以精美著称。虽然三国故事发生在我们华夏大地上,但是大洋彼岸岛国的艺术家们比我们更了解三国,他们绘制的人物不仅细腻唯美,也更符合人们对三国人物的想象。

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反观《三国志2》的美术设计,除了片头片尾和决斗时的3D动画,还算可以接受。人物画像似乎完全没有受到重视,画得相当粗糙。如果你没玩过这款游戏,可以想象一下《三国志英雄传2》中武将的画像,就知道智慧星在美术设计上有多敷衍了。在《三国志3》中,智慧星似乎意识到了美术设计的差距,直接用了老版《三国志》电视剧里的人物画像。不知道当时他们有没有给央视交版权费,但看起来比他们自己画的要好看多了。

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虽然美术设计一败涂地,但《三国志2》在大地图的呈现上还是有所回升。当时智星以中国地图的卫星照片为依据,把山川河流画得十分逼真。光荣特库摩则沿用4代的地图,虽然也很细致,但真实感就差很多了。

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至于背景音乐,我只能说各有千秋,我的乐理知识有限,实在说不出来哪个更好,只能根据个人感受来判断。我剪辑视频还是用《三国演义5》的音乐,里面的古乐气势磅礴、韵味浓郁,一点都不觉得过时。《三国演义2》据说用的是广东弦乐,听起来气势磅礴、古典韵味十足,但从头到尾就只有这首曲子。玩久了耳朵都快起茧了,只好把背景音乐关掉,改听其他音乐,但不能否认,初听还是很不错的。

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最后说说最重要的战斗设计。《三国志5》的战斗模式和四代没有太大区别,只是增加了一些策略和阵型。可统领的士兵数量根据武将等级增加,玩起来十分熟悉。《三国志2》使用不同类型的士兵组成不同的阵型,还可以携带十余种攻城和防守的道具。场景比三国更加宏伟,但缺点是最多只能统领1万士兵,武将几乎没有什么策略可以使用,战争的结果很大程度上取决于运气。

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总的来说,三国志2在当年还是一款值得尝试的游戏,不过拿来跟光荣的三国志相比就有些夸张了,毕竟它的容量是三国志5的10倍以上,但各方面还是有很大差距。销量低迷也导致该系列在三代之后就脱离了主流。真希望国内厂商能早日开发出一款属于我们自己的三国题材策略游戏,打破光荣对三国游戏的垄断。

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