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真·三国无双 8:开放世界玩法能否重振无双系列雄风?

《真三国无双》系列前七部正式游戏,都是以单挑为主,但自2013年2月《真三国无双7》之后,就再无正式新作问世,如此长的空窗期在系列史上实属罕见。《真三国无双》系列虽然暂时停摆,但其他类型的武将却一点都没闲着。在干涸的池塘里捞了点鱼之后,《真三国无双8》只能无限期推迟,直到找到新的卖点。

最后,光荣特库摩(以下简称KT)似乎找到了他们心中的答案,那就是开放世界。于是,在上一部正统连载作品问世五年后,《真三国无双8》带着开放世界的气势闪现出亮眼的面貌。

新亮点:开放世界

当真三国无双8宣布将采用开放世界玩法时,玩家们普遍不看好。首先KT之前并没有制作此类游戏的经验(请忽略讨鬼传2),而这次真三国无双8不但会是开放世界,而且将以三国时期的整个中国地图为背景,就连Rockstar、Ubisoft这样的科技巨头也从未挑战过如此大规模的开放世界地图。其次,以真三国无双系列的核心玩法而言,似乎与开放世界不太契合,比如你能想象曹操和袁绍已经在官渡大战,两大将领奔赴外地的场景吗?

事实上,虽然 KT 确实缺乏制作开放世界游戏的经验,但说到三国题材,全世界大概没有其他游戏公司比它更熟悉了。地图已经绘制得十分细致,山脉、河流、森林、平原、城市、村落都清晰可见。只要进一步放大比例,将各种元素改为更细致的 3D 建模,一个开放世界的虚拟中国就基本成型了。

至于洛阳、长安等大城市的布局与考古研究结果相符,其实在《三国志》中就曾这样做过。而且,《三国志13》和《真三国无双8》的制作人也是铃木亮宏。之前我们不太明白,以真三国无双游戏闻名的他,为什么会去制作《三国志13》,但现在看来,他当时可能正在为《真三国无双8》做准备。

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《三国志13》的游戏地图。是不是看着有些眼熟呢?

有了《三国演义》的基础,重现三国时期的中国并不需要从头开始,《真三国无双8》的地图在开放世界游戏中也是数一数二的,虽然设计师有意加快玩家的移动速度,但游戏以魏蜀吴三国的疆土为背景,但玩家可以探访当时其他无人居住的地区。

相信不少玩家都想去现实生活中自己居住的地方看看到底是什么样的。比如我一路去了深圳,发现那里荒无人烟,到处都是高等级的华南虎,真是一个探险胜地。台湾岛(三国时期叫益州)在游戏中也存在,我曾经从厦门一路游了半个小时,却发现在距离它300个单位的时候已经无法靠近岸边了,真是太可惜了。(而且我们快到台湾的时候,天空乌云密布,能见度极低,就像是接近魔鬼的巢穴一样。)

当然,开放世界不能只是大,还需要有足够的元素,真三国无双8的地图里,有材料点、景点、盗贼、猛兽、强敌、藏身处、路标、瞭望塔等等,再加上各种任务和委托,丰富度还是足够的。我最喜欢做的事情就是找景点,像之前说的找深圳,这是因为这个游戏里包括了韶关的丹霞山,和深圳的经度差不多。

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在深圳大亚湾附近遭遇大批金虎狙击袭击。

此外,本作还借鉴了《三国演义》中战争场景的呈现方式。在前作中,无论规模大小,所有参战部队都集中在一个战场上,以一战之胜。每次战争中,不同的参战部队都会根据历史事实(姑且这么叫吧)部署战线。就拿官渡之战来说,现在不再是袁、曹两军挤在官渡一带,而是可以看到双方的部队沿着黄河而来。后期还有魏军从五个方向进攻蜀国的剧情,可以看到真的有五个方向的部队分头进攻,这个设定可能不是很逼真,但肯定比之前要好。

不过真三国无双不是三国演义,玩家即便扮演君主,也无法对各个部队下达命令。好在玩家也可以直接改变战场上的局势,这也是系列的惯常做法。不过在这种情况下,这种玩法更像是在后台进行“决战”,通过自己的努力,局势可以从小变大。真正让玩家参与的战斗,还是回归到了系列传统的玩法,可以一个个消灭据点,与友军联手,可以先手推进,也可以直接带上大量药品,与敌方主力大将战斗。

当然你也可以什么都不做就去钓鱼静心,可能有人会说这样很搞笑,但要知道三国时期的重要战争往往要经过几个月甚至一年以上才能分出胜负(一天之内就在日本关原决出胜负),这么长时间抽出几天时间出去玩也是情理之中,另外这样的设计也能展现更多的历史故事,这在过去是很难在系列作品中表达出来的。

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钓鱼时钓到珠宝并不稀奇,但罕见的是一饵就能钓到七八件珠宝,看来是下人潜入水中放在鱼钩上,以讨好曹宰相的。

如果你是系列的老玩家,在深入了解这款游戏之后,相信你会对开放世界玩法给出正面的评价。不过新要素的出现也暴露出了很多游戏过去没有的问题。游戏地图足够大,却还能保证零读盘,甚至大规模转移后的加载时间也完全可以接受,应该说做到这一点并不容易。但KT本身并不是一家技术实力雄厚的公司,而无双这款游戏的特点就是同屏人数要远超普通游戏,所以自然而然的就得在其他方面做出妥协,于是便产生了最受诟病的帧率问题。

帧率不足在非Pro版普通PS4上表现得尤为严重,严重到几乎可以用惨不忍睹来形容,这也是游戏在发售当天收获大量差评的最大原因。这款游戏在PS4 Pro上的帧率表现要好很多,但在同屏人数较多、场景地形复杂的情况下,帧率也会大幅下降。相较之下,粗糙贴图、重复建模等问题就不算什么了。

关于开放世界的细节,游戏也存在不少问题。相信每个玩家在玩过游戏后都遇到过不少诸如阻挡、空气墙、瞬间移动等BUG。另外,《真三国无双8》的地图只是单纯地堆砌元素而不考虑其合理性,很多元素与场景缺乏互动。比如地图上出现的各类材料,大部分都是随机摆放在地上供玩家采集的。至于某种材料为什么会出现在某个地方,我们只能理解为“因为它在那里”。比如蓝天白云下的绿草地上,有一堆钟乳石可以捡,实在让人想吐槽:设计师知道钟乳石是怎么形成的吗?

需要注意的是,游戏初期西南(四川)的地图比中原要细致得多,对于那些一开始被简单的场景蒙蔽了双眼的玩家来说,如果能坚持到刘备进游戏,相信整体观感会强很多。

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如果游戏一开始就强制玩家选择刘章的话,评价应该会好很多吧。(笑)

至于游戏前期的中原为何如此简陋,我们不得而知,但如果设计师是想刻意展现中原被黄巾军洗劫之后“白骨露野,千里无鸡鸣”的场景,那我只能说,你成功了。(笑)

老话题:动作元素

在真三国无双8发售前,不少系列的铁杆粉丝都表达了不同程度的不满,因为武将的动作模型重复性极高,大家换上太过相似的武器时,就算不玩游戏也会感到不自在,后来又有消息称连动作系统都要大改,这让老玩家更加怀疑。

一个简单的事实就能让人深思:上一部被玩成这样的系列作品,就是《真三国无双5》,也是公认的系列口碑最差的作品。

从实际游戏来看,每把武器都有连续按□的持续攻击,3次触发攻击(R1+□/△/×)和触发攻击后的3次连续攻击,再加上必杀技和两个无双技能。数量上来说其实也不少,还不算根据战况随机出现的反应攻击。将一些特别厉害的招式分开来单独作为触发攻击使用,是很多游戏中常见的做法,ω-Force制作的《勇者斗恶龙英雄》中也有类似的设定,也不算吃亏。

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元吉,你真的好厉害啊……

不过新系统最大的问题就是招式过于单一,R1+□永远是大范围晕眩招式,R1+△永远是空中招式,R1+×永远是击倒招式。C2、C5是空中技能,C3是晕眩技能,C4是范围技能,这是惯例。不过多年来,系列一直在强调不同武将的特色,但在这款游戏中,趋势却发生了逆转。

另外,虽然每种武器的招式数量不小,但由于触发攻击彼此独立,后续的连续攻击衍生招式固定,因此在多样性上,还是不如传统的□△招式丰富。动作模块已经严重不足。虽然本作允许最多 90 个可操作角色,但在玩的时候,感觉在动作方面可研究的东西太少了。

至于发售前强调的各武将装备武器后拥有的独有攻击,在游戏中确实存在,但由于没有招式列表,所有玩家都需要自行尝试,存在感相对较弱。独有攻击威力很大,而且可以实现不同连贯攻击之间的衔接。但无论如何,这个设计没什么技术含量。

对于系列老玩家来说,动作上最大的瑕疵还不止这一点,极其不精准的判断才是最让人讨厌的部分。招式的判断比目测要远,这在系列的最后两部作品中一直都是如此。比如我在长坂桥战斗的时候,发现张飞有一招可以冲天而起,远距离击飞人。后来我多用防御,发现这招的判断距离比刺击远得多,落地时基本没有破绽。另外本作设定为等级差10级时不会出现僵硬感,很多玩家一开始都觉得没办法应对,手感好,就是得益于这个设定。

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下邳之战,只要躲在高处射箭,就能射死那个愚蠢的吕奉先。

随着玩下去就会发现,即便把动作方面的问题全部改正了,也未必有助于提升游戏体验。因为《真三国无双8》采用了开放世界地图设计,这意味着任何地方都可以变成战场,但敌人的AI水平显然还停留在传统无双游戏时代,玩家可以把他们打到山上、水边、屋顶这些地方,这会让他们极有可能陷入痴呆,玩家还可以躲到高处明目张胆地用弓箭射杀强大的敌方将领,更别说背着一堆药品硬拼了,追求动作游戏严谨性的玩家肯定会大失所望。

当然如果往好的方面想的话,本作是系列中为数不多的支持白板挑战修罗难度的游戏,因为玩法(伏击人的手段)实在是太丰富了。

结论

在等待这款游戏之前,我拿出了Xbox One版的《无双大蛇2终极版》重温了一下。玩得越多,我越觉得印象深刻。这款游戏确实是传统无双的终极形态:145个具有不同模组的可玩角色、高达9级的轮回、无法停止的武器炼制、充满挑战和刺激的无限模式……

显然,如果走传统路线的话,《真三国无双8》在其他方面将很难与这款游戏相抗衡,而制作组从这个思路出发,寻求创新,大胆加入开放世界元素,可以说是非常明智的选择,甚至可以说为以后的真三国无双系列指明了新的发展方向。

不过真三国无双8的缺点已经变得非常明显:高度同质化的动作模组和恐怖的低帧率是两个无论如何都洗不掉的缺点。游戏虽然成功搭建了一个开放世界框架,细节也不算乱七八糟,但至少存在不少问题。各种Bug、愚蠢的自动骑乘、极其不精准的动作判断……这些问题有些预计会通过更新来解决,比如官方承诺会针对非PS4 Pro机型放出帧率补丁;有些则预计会通过DLC来解决,比如新武将、新武器、新动作模组等,相信在游戏发售前,KT就已经很清楚上述问题,只是没有足够的时间去解决而已。

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将PS4系统分辨率设置为720p后进入游戏,使用PS键返回主界面将分辨率改回1080p或者4k后重新进入游戏,游戏帧率会有一定提升,不过对于普通PS4来说提升并不明显。

如果问我这款游戏是否值得玩,我想只要你不把它当成一款严格的动作游戏,它还是值得玩的,毕竟游戏的看点还是很多的,虽然很多设定都和系列前作不一样,但习惯之后就能找到以前没有的乐趣。而且这款游戏是设定在中国的开放世界游戏,你可以选择几个自己喜欢的角色,在地图上闲逛,做一些任务,轻松玩上几十个小时。当然你也可以等《真三国无双9》,有了这款游戏的基础,相信下一款游戏有望成为系列的新高峰。

最后说一下这款游戏的中文配音,我还没有看过所有的角色,不过看过的很多角色的中文配音都非常适合角色本身,有些角色比如贾诩就高度还原了日版的风格,这里必须特别表扬一下司马懿的中文配音,这家伙把已故原版声优泷下武先生标志性的笑声还原得非常好,绝对值得点赞。

不过还是有些小瑕疵,已经成了梗的“寸土不让”就不说了。我发现的一个bug是《甄宓》中“宓”字的发音,旁白和曹丕都把这个字读错了,读成了fu(二声),而曹操读成了mi(四声)。他们都是建安三杰,这个不对。

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