1. 首页 > 三国故事 >

龙创悦动:低调背后的实力与敢言,CEO 讲述公司的这些年

虽然说起丧尸末世题材的SLG大家就会想到《亡灵战争》《守望先锋》,但很多从业者对于该产品背后的公司龙创悦动却并不熟悉。

大家可能没有注意到,从去年以来,龙创根据Sensor Tower的数据,每月都位列中国手游发行商全球收入前十,甚至一度进入前五,而且是这其中最年轻的一家公司。

但他们非常低调,从来不愿意接受采访。

龙战三国攻略_战龙三国怎么样升级快_战龙三国进阶

近日,谷歌与手游合作的《游戏鹰眼》专栏邀请了龙创悦动CEO苏立龙,听他谈谈公司的这些年以及他对行业的看法。

我原本以为,很少与外界沟通的龙创,这次的采访一定会采取非常保守的策略,但他们CEO的直言不讳超出了我的预期,无论是外界的认知,还是内部的分享,他都畅所欲言,把自己知道的一切都说了出来。

“我们公司通常不做广告,希望这次没有搞砸。”这是他采访完后对我说的第一句话。我说不,人们其实更想看到更直接、更真实的内容。

1、“不做大公司、不追随潮流、不追求关注,是我们的基本原则。”

手机游戏新闻:这是你们第一次接受采访吗?请简单介绍一下自己。

是的,这是我第一次接受采访。我们的公司是龙创悦动,但我们的产品一直使用“IM30”这个品牌,所以你们可能不知道。

今年是公司成立五周年,我们目前的愿景是做二十年好游戏公司,专注于对“好游戏”的认知和践行,通过这次采访,希望能认识更多同行,共同前行。

手游迷城:回顾过去,创立龙创的契机是什么样的?

机会很简单,当时我们几个合伙人都30多岁了,一直想做点什么,都买了房子,经济负担也不大,就决定一起做。

那么为什么叫“IM30”呢?其实就是“三十岁,自力更生”的意思。当时我们也讨论过,要创立什么样的公司,为什么走到一起,要“立足”在什么地方。

后来我搞清楚了,我们树立的价值观是对的,我们只想做好游戏,做好公司,不想做大公司,不想追潮流,不想出风头,这是我们的基本原则。

那么“IM30”还有另外一个含义,当时大家都在说“2.0”之类的,所以我们就想做“3.0”,更先进一点。

手机游戏事宜:公司现在有多少名员工?

我们目前有300多名员工,其中大约三分之二从事研发工作。

手游那些事:其实也可以说是大公司。

我们不是大公司,没有大公司的做法,也基本没有内部流程。

我们的文化是建立在授权的基础上的。任何想解决公司问题的人都不需要担心授权问题。我们也没有固定的结构。我们通常会找到合适的人,然后围绕他设计一个项目。我们为人设立职位,而不是设立职位来找人。

我相信每个人都是人才,我把每个人都当做长跑者,我们不会采取短期的雇佣模式,这是我们的基本态度。

移动游戏内容:这是否太灵活了?

我不这么认为。

你看我们是一个内容产业,大家都说人才是最重要的,那么什么是人才?为人才应该做什么?我觉得应该让人才做最适合他的事情,让他发挥他的优势。

手机游戏:您如何回顾过去五年?

历程可以分为两个大时代,一个是《丧尸战争》时代,一个是《守望黎明》时代。《丧尸战争》时代比较复杂,分为两个时代。

在《僵尸战争》之前,我们其实已经做过两款SLG,一款是二战题材的,分为同盟国和轴心国,还有一款三国题材的游戏,当时也在台湾上市,不过数据不太好。

后僵尸战争时代,大家可能觉得游戏一开始就表现很好,但实际上我们花了半年时间去调整,在推广方面,我们犯了很多错误,因为我们对营销经验不够。

后来通过不断的回顾、解决问题、积累知识,我们终于发现了新的机会,当时没想到会成功。然后就是守望先锋时代,我们现在也还处于这个时代。

除了SLG,我们还尝试了其他类别,包括单机、MOBA、沙盒等。

战龙三国怎么样升级快_战龙三国进阶_龙战三国攻略

(殭屍戰爭)

移动游戏内容:您认为过去五年中最值得分享的是什么?

最值得分享的是,问题的最终解决不在于如何解决具体的问题,而是提高对“什么是好游戏”本身的认识。

Mobile Game Matters:您现在有具体的标准吗?什么才是好游戏?

我觉得做游戏的时候,先不要收费,只要做好游戏就行了。把游戏做好了,再给玩家玩。如果玩家喜欢,再慢慢加付费。这些付费其实就是玩家对我们努力的回报。

关于手游的事情:有人觉得以后找付费点会比较难。

一旦加上付费,你的心态就变了,很多时候可能就不会先考虑玩家的利益了。你不照顾玩家,玩家也不会照顾你。人性都是贪婪的,如果这时候你没有一个原则来约束你,可能就比较麻烦了。

手游故事:现在SLG的质量如何评价?更多人会注重长期留存。

没有短期投资,就没有长期投资,因为亏损在所难免。

手游之家:龙创目前的发展符合你的预期吗?

我觉得还是符合要求的,我个人也挺满意的。但时至今日,我们依然认为自己是一家初创公司,而不是一家大公司。同时,我觉得要成为一家优秀的游戏公司,我们还有很长的路要走。

战龙三国怎么样升级快_龙战三国攻略_战龙三国进阶

(守望黎明)

第二,“调经就好比是痛的时候治头,痛的时候治头”。

手游达人:除了《亡灵战争》和《守望先锋》之外,龙创还有哪些产品让您最满意?

我们通常用结果说话。有些产品我很满意,但它们并不成功。

但我觉得收入不是一切,这些失败的产品也带来了公司内部的变化,有助于提高我们的认知。

从整体结果来看,我们的游戏确实越来越好了,虽然离我认为的好游戏还差得很远,但按照每年1-2个点的进步速度,20年后应该可以达到世界级的游戏体验。

Mobile Game Stuff:我们再来聊聊《守望先锋》。为什么连续制作两款僵尸末日题材的 SLG 游戏?

主要原因是《僵尸战争》在后期市场出现了很大的瓶颈,当时我们每天都在找原因,和玩家聊天,听取他们的反馈,玩家们会不断在 Google Play 和我们的客服平台上反馈问题。

我们也采纳了一些很好的建议,特别是那些认为 SLG 就是升级建筑,毫无意义,如果能像农场一样自由建造自己的城市,那就太好了的玩家的建议。

我们原本想在老游戏里做,希望能扩大市场。但和研发部门讨论很久之后,他们觉得很难实现,而且就算实现,可能也会遭到很多反对。所以我们只好在新游戏中做了。

战龙三国怎么样升级快_龙战三国攻略_战龙三国进阶

(在守望先锋中,玩家可以自由建造城市)

手机游戏内容:所以是玩家的反馈促成了这个产品的诞生。

是的,我每天都会看玩家发来的投诉,从数量上看,里面可能没多少有价值的东西,所以需要过滤,但是如果你不看,你就会被淹没,你就得不到有价值的东西了。

手机游戏内容:您如何从中提取信息?

你要边看边不断思考,但边思考不一定能100%下定决心,这时候就需要和很多人沟通,包括更多的玩家,大部分玩家还是很简单的。

手机游戏内容:只需询问他们喜欢什么?

这不行,就算问这么简单的问题,他们也不知道他们喜欢什么。

和他们一起玩,和他们抱怨,你就会发现玩家就是这样的,他们和你想象的不一样。你应该去体验,而不是听他们的。

Mobile Game Stuff:继《守望先锋》之后,你又做了一款叫《七王》的游戏,看来你很善于发现一些潜在的市场方向。

其实我并不擅长这个。我能擅长什么呢?

我们只是有一个简单的理解,玩家玩游戏,看电影,看腻了商业片就去看爱情片,看腻了爱情片就喜欢文艺片,只要你用心服务玩家,就能感受到他们的节奏。

这是一个循环。例如,如果 PVP 产品太多,玩家就会怀念以 PVE 为中心的游戏。当他们厌倦了 PVP 和 PVE 的双重游戏时,他们就会怀念玩法复杂的单人游戏。

Mobile Game Stuff:你们在《亡灵战争》上花了半年时间,那么接下来的两款 SLG 又花了多长时间进行调整呢?

《守望先锋》大概花了9个月,《七王》则花了更长时间,目前还没有达到我们的预期。我们已经花了近两年的时间,最近又做了一次大改版。

战龙三国进阶_龙战三国攻略_战龙三国怎么样升级快

手机游戏方面:为什么调整需要的时间越来越长?

我们一个同事说,调理就像一个“头疼就治头,脚疼就治头”的过程,不像西医那样,抽血、做CT、B超,对症下药就能治好病。

我们游戏开发者不能像西医那样做,我没听说有哪个公司这样做成功了。优化更像是先把脉,然后开药吃,看看有没有变化。你两天后回来,说有变化,但还是没治好,所以我给你开另一种药,你回去再试试……那不会花那么长时间。

手机游戏:跟谷歌合作出海的过程中,您最大的感受是什么?

我觉得我们要认识到谷歌这样的平台给我们带来的渠道红利、市场红利是巨大的。

如果没有谷歌,我们的产品不可能从北京一下子推到全球140多个国家;如果没有谷歌,你的广告也不可能一下子推到全球。另外,谷歌的效率其实也在不断提高。

你看我们这个行业那么多公司,当然有好的公司也有坏的公司,很多公司本来就做得不好,但是还是做得很好。我觉得这些都是谷歌这样的平台给我们带来的生存机会,如果谷歌的效率低一点,一批公司就会死掉。

3、“如果你成功了,你就可以说这是第三代。如果你失败了,说明你第三代没有做好。”

Mobile Game Stuff:最近,市面上陆续出现了丧尸末日题材的SLG游戏,您如何看待这些产品?

世界是平的,市场是开放的。

我们欢迎更多公司为玩家带来更多游戏,哪怕是僵尸SLG。不管有多少游戏,只要成功,能带来更好的游戏体验,就为行业的发展做出了贡献。至少我们能感受到玩家是喜欢这样的。

有些个别厂商把市场当成零和游戏,把玩家当成私有财产,这是很不健康的心态。我们做游戏还是要认清自己,玩家一天玩游戏的时间就那么短,你做的只是很短期的事情,是人们没事干时做的事。我们真正应该关心的是如何让玩家更开心,体验更好,不应该在乎竞争对手。

Mobile Game Matters:您认为未来SLG会有怎样的发展趋势?

我不认为存在这种趋势。

前一阵子大家都在质疑字节跳动的游戏业务,字节跳动的人出来澄清了。有一点我很认同,内容行业最大的魅力就是没有垄断,永远有更好的内容。没有垄断就不可预测,可以预测就是有垄断。

移动游戏方面:第三代 SLG 的热潮不算吗?

这取决于它是一个从因到果的过程,还是从果到因的过程。

如果游戏在玩法上确实有很大改变,而且玩家也非常喜欢,那么从结果来看,它可以被称为次世代。但在没有结果之前,我认为这可能只是一个概念。

Mobile Game Stuff:但《万国觉醒》确实已经成为了不少厂商“参考”的对象。

那就要看玩家玩完《万国觉醒》后会不会厌倦,如果厌倦了,就算你做出来的游戏品质一样,玩法一样,玩家也不会买账。

手游谈:我觉得我们又回到了您电影类型的逻辑上。那么“第三代SLG”可能是一个伪命题,根本就不存在?

是的,这就是后见之明,如果成功了,你会说这是第三代,如果失败了,说明你第三代没有做好。

战龙三国怎么样升级快_龙战三国攻略_战龙三国进阶

Mobile Game Matters:退一步来说,您认为在 SLG 中哪个更重要:主题还是玩法?

我觉得这些都不重要,都是“技能”。

我们应该多注意“道”,道是以玩家为中心的,玩家对题材和玩法其实没有那么挑剔,只是想在没事的时候找点好玩的东西和朋友一起玩,不要想太多。

手机游戏趣事:你觉得建立这样的项目很难吗?感觉你可以做任何事,但又什么都做不了。

的确,你可以做任何事情。但你的公司,你,却无能为力。

4、“好公司无论有多少员工,都专注于生产一种产品,而大公司则想要生产一切。”

手机游戏资讯:现阶段你们擅长的品类是哪些?

我认为我不擅长任何事情。

关于手机游戏:SLG 不算吗?

不是。因为玩家对 SLG 的抱怨和意见等问题太多了,我认为我们还没有解决它们。那你告诉我我们擅长什么,这不就解决问题了吗?

手游资讯:未来2-3年,您为龙创设定了什么目标?

就像你刚才说的,你们好像没有积累多少方法或者理论,其实这个我们也意识到了,但是我会用“认知”这个词来形容这件事情,我们需要有更多的认知,未来2-3年,一般会是一个补课的阶段。

第一件事就是继续完善我们对玩家的承诺。说白了,就是要提高产品质量,做更多新项目,获得新反馈,不断总结新感悟,哪怕项目失败了,只要获得认可,就应该庆祝。

第二件事是完善公司的激励制度。要落实好、接收好公司的人才。对于领军人才,我们有公司级合伙人计划、项目级合伙人计划;对于高管人才,我们有项目贡献积分制度;对于基础人才,我们有收入保障制度等。

我们只想做20年好公司,做中国有代表性的游戏。注意不是做大公司,是做好公司。从20年来看,我不着急,也不羡慕别人在榜单上的排名。

手机游戏方面:如何区分“大”与“好”?

好不代表大,但大往往不一定好。

如果要正式一点的话,我觉得好的公司就是专注于做好产品的公司,不管有多少员工;大公司什么都想要,三消、SLG、MMO、卡牌游戏,而且能在资本市场上说了算。

手游:最后一个问题,虽然您说不在乎排名,但你们是中国地区进入全球收入前十的最年轻的公司,在这么短的时间内取得这样的成绩,您有什么感想?

我把这些感受写在了草稿里。说出来可能有点俗气,但我真的这么想。

首先我们要感谢队员们对我们的包容,我们在这个过程中犯了很多错误,但是队员们还是坚持了下来。

我们也非常感谢谷歌和其他平台的支持,作为一家小型游戏公司,我们不可能快速将产品推广到全球这么多国家。

接下来我要感谢公司里的一些同学,我们说辛苦了,大家也真的做到了;

我也非常感谢游戏行业的前辈们创造了这个机会,我看过约翰·卡马克的自传,也看过巨人网络的历程,他们给游戏行业带来的改变是划时代的。

最后还是要感谢我们生活的时代,我们国家的发展给了我们这样的环境和机会。其实在我看来,我们做的不好的事情很多,做的好的只有一点点。所以我希望通过20年的努力,我们能够做出世界级的游戏产品来回报大家。

本文采摘于网络,不代表本站立场,转载联系作者并注明出处:https://www.fwsgw.com/a/sanguo/202289.html

赵云和文鸯,谁才是三国第一孤胆战神?
« 上一篇 2024-07-29
赵云单骑救幼主,张飞大闹长坂桥:刘备在当阳被围,赵云如何救阿斗?
下一篇 » 2024-07-29

相关推荐