2016年比赛结果公布后,我立即用孙神三国杀测试了郭皇后、李严、孙登、刘裕四位武将(感谢大神写的LUA和PS卡),写下了自己对技能设计、使用技巧的思考,分享在平台,文字版技能描述以OL标准(周泰《闯》、曹真《令》)为准,最终稿以届时上线为准。
魏国皇后999
伪造的法令:
在游戏阶段,你可以展示一张手牌,选择离你最近的另一个角色,让他们宣告任何一张基本牌。然后你可以将其用作你的游戏。宣告的牌不会成为以此方式转化的牌的合法目标。
投入的:
当你受到伤害时,你可以选择以下其中一项:
1.抽一张牌;
2. 若您没有“皇帝”印记,则“正确法令”说明中的“基本卡牌”将更改为“基本卡牌或不延迟提示卡牌”,并会获得 1 个“皇帝”印记;若有“皇帝”印记,则“与您实力相同或距离您 1 以内的角色”将更改为“您”。
我们先来看第一任郭皇后,三国时期有两位郭姓皇后:
一位是郭文德皇后,也就是我们常说的“郭皇后”,是魏文帝曹丕的妻子,魏国第一任皇后,与继子曹睿有着深厚的爱恨情仇;另一位是明元皇后郭文德,是魏明帝曹睿的妻子,也是魏齐王曹芳的养母。本次设计就是为后者设计的。
结果公布后,樱森然(张春华原画师)获得了玩家们的一致好评,颇有中年真姬的味道。不过技能设计得不太好,很多玩家可能被字数吓到了。第一次看的时候完全没看懂(相信不止我一个人对语言早早就厌烦了),不过耐心看了三遍之后终于看懂了这两个技能,而且练完之后理解的更快了。
三国杀中武将的觉醒可以分为“真觉醒”与“伪觉醒”两种,真觉醒有明确的觉醒技能,三血武将大多是上限达到,然后获得技能或者掉技能(刘禅、蜀相、观音瓶),四血武将大多是降低上限然后获得技能(姜维、邓艾、孙策、钟会等);伪觉醒没有明确的觉醒技能,典型的例子就是夏侯霸根据不同的体力值获得不同的技能,曹休根据不同的体力获得不同的距离,甚至还有春哥受伤掉血抽卡的时候,我们经常戏称这是“觉醒”。
“百变女神”郭皇后属于第二种“伪觉醒”,但与其他武将不同,它是对原有技能描述的修改,并且是永久性的,不会随着体力的恢复而改变。郭皇后之前指定过5个孙秀,而《铸圣旨》、《投身天命》的设计思路延续了《孙秀宴》、《升学》的思路,即先设计A技能,然后A技能为B技能的设计铺平道路。技能看似相关,其实很做作。这也就不难理解为什么孙秀和郭皇后是系列中技能描述最复杂的两个武将了。
【修正法令】
是前期比较没用的技能,闪桃酒的基本卡论不能以自己为目标,只能把其他卡牌转化为击杀,相比武圣一半手牌都是击杀,焦照还是要看“邻居”给不给。所以就两种情况,一种是先跳出来暴露身份找队友,队友给你宣告击杀,这种情况在前两轮经常发生,一般初期状态不缺击杀;另一种是不能跳出来暴露身份找队友或对手,或者故意隐藏身份忽悠对手,两种情况都差不多尴尬:狼开门进来兔子可能就把兔子吃掉了,这涉及到人与人之间的信任问题,我估计OL里想骗对手击杀是比较难的(袁绍开枪的时候曹丕会不会随意补卡,是忠是叛谁知道)。
【全身心投入】
虔心是强化了铸圣旨技能,延续了魏国卖血的传统。使用郭女王的玩家需要敢于卖血,特别需要注意的是,郭女王和魏国其他卖血的玩家不同,她是一个高风险的卖血玩家,因为一开始你不会选择用心1的强度抽牌,而是选择用心2快速觉醒为团队做出贡献。如果第一滴血不是心2,而是选择掉血抽牌,那就相当于曹操是叛徒,但是游戏越到后面,他的生命和防御牌越紧,觉醒的机会就越渺茫。不用测试也知道,损失2点生命值完全觉醒才是郭女王最好的选择。
郭皇后在献血追求觉醒的过程中非常脆弱,一是三血武将生存力弱,二是卖血没有立竿见影的效果,对方完全可以在郭皇后完全爆发之前集火击杀她,就像曹丕翻主子,同时打击忠臣和叛徒一样。郭皇后可能是最需要运气卡刷桃子的武将,开局掉血后吃一两个桃子比较稳妥,如果隔壁坐着张春华,过关时祈祷运气好就行了。
虔诚之心2第一次之后,女王的技能增强但是还是需要依靠队友,虔诚之心2第二次之后,女王可以自力更生了,技能完全释放,化身为能输出、能辅助、能控制的万花筒,修正的威力变得更强。这个版本的独特策略是,任意手牌都可以转化为基础卡牌。必须注意的是,这个限制并没有改变,所以在面对这个选择的时候,要仔细思考哪张卡牌能给自己这边带来最大的收益。技能2级之后,叛徒的技能就变成了接近叛逆英雄的技能,女王完全觉醒之后,在安全的生存环境中,还是能有所作为的。
郭皇后全权掌权
根据我的实际测试,女王在身份领域的适应性略显不足:
1.领主身份可以忽略,因为其自身防御力较弱。
2、忠义、反叛身份的升温速度慢,不算强势武将。强势武将不仅体现在技能发动效果上,还体现在频率上,比如张辽、刘封、步练师等几乎每回合都能发动技能,郭皇后不仅几乎每回合都能发动技能,而且在她将血量全部卖完时,游戏已经进行了好几轮,当对方黄盖打出成吨伤害,袁术大量抽牌,主公大量换牌时,皇后还在等着掉血,根本跟不上节奏(参考铃铛会)。
3.叛徒后期很厉害,会发挥一定作用,但生存能力问题还是纠结在三血生存能力问题上,叛徒身份降低的同时,主力忠臣可能不给你面子伪造诏书改宗卡。
总结一下,本体脆弱却有趣,适合喜欢简雍这种武将的玩家。至于强不强,就看两点,一是你敢不敢卖血(钟会三剑够你用两剑了),二是你队伍里的桃子够你吃吗?
说了这么多,如果你们还是没理解郭皇后的本事,那我打个形象的比喻——《火影忍者》里的宇智波一族
写轮眼进化:写轮眼 - 万花筒写轮眼 - 永恒的万花筒写轮眼
女王的技能:修正-超级修正-永恒超级修正(hhh~)
舒丽燕999
食品监管:
一旦在出牌阶段,你可以从另一个角色那里获得一张牌,然后选择以下之一:1.让他看牌堆顶部的两张牌,然后获得其中所有的基本牌;2.让他在下一个抽牌阶段再抽一张牌。
腹部鳞片:
锁定技能:本回合所获得的牌在弃牌阶段不会被计入手牌数。
李严是四人中最为出名的,他和诸葛亮都是刘备托付给刘禅的重臣,后来因犯错被诸葛亮弹劾。刘备为何如此看重李严,而不看重赵云、蒋琬、费祎呢?因为诸葛亮和李严属于两个不同的派系:诸葛亮代表的是荆州旧人,而李严是刘章旧人中比较有才华的人,代表的是益州。二人共存有利于他死后蜀汉的稳定。
当然,李严不像其他蜀汉将领,他的形象比较模糊,大家对李严到底是一个什么样的人了解不多。插画也遭到不少玩家吐槽,不过我觉得还好,他半个反派,总不能把他画成一个正直的老臣吧。
众所周知,刘备的仁政正好制衡了诸葛亮的空城计,历史上李严与诸葛亮不和,李严监粮不力,耽误了诸葛亮的北伐,据推测审稿人选了一个让别人抽牌的技能,让李严来破诸葛亮的空城计(悲情宰相,你主公周瑜侄子政敌不会放过你的)。
之所以肚皮上有鳞,是因为曾有人警告诸葛亮,李严“肚皮上有鳞”,说他是个小人,不可亲近。两人不和,但诸葛亮一再忍让,为了大局着想,只好安抚他们。这个技能设计的大意是:不知道李严手里有多少底牌,可能会惹麻烦。之前看过其他投稿的设计,还是有比这个技能更好的设计的。
【粮食监管】
一技能用在队友身上是非稳定抽牌技能,收益为0~2张牌。缺点是有时会没有基础牌(诸葛恪的敖彩大家玩过吗),可能会影响队友的手牌结构。直接说这不是“监菜”,而是“误菜”,符合李砚的历史事迹。让对方用来作为对对手有延迟收益的小偷袭,如果对方血量低的时候,手牌可能有闪现、酒,或者对方手牌有牌而你有菊花刀或者酒杀的时候,效果会很好。
【腹鳞】
二技能相当于加强版的自我克制,监菜获得的卡牌可以储存,小费、收人头获得的卡牌也可以储存。局外多保存一些卡牌对你的存活和下一局的爆发都有好处。好奇的是如果傅林要杀我们怎么办?大家都关注李严的卡牌数吗?如果司马懿被杀有反馈怎么办?要不要找裁判来监督?这应该挺不合理的。
李岩在自己的回合之外,手里还有很多牌。
总体来说李严是一个稳定的武将,如果有卡牌的话,肯定会起到一定的作用,像他这样的武将还有很多,收益高的像步练师,就是神将级别的,收益中等的像李严,实力很强,比较适中,在身份领域,是一个合格的叛徒;忠臣故意破坏主公手牌结构的时候,显得不是太理想,而且缺乏输出能力;叛徒的时候,二技能保证很好的存活力,一技能为别人创造收益,很容易出现双方都讨好不了对方的局面。
吴孙灯9999
匡弼:
在出牌阶段,你可以让另一个角色将一到三张牌放在你的普通牌上,称为“辅助牌”。如果你这样做,在回合开始时,你将获得所有“辅助牌”。牌的数量。
孙登是孙权的长子,孙权即位后成为太子。孙登是一位才华横溢、彬彬有礼的人,可惜他英年早逝,这让孙权非常伤心。匡是纠正,碧是协助。孙权在位期间,太子孙登多次为孙权出谋划策,纠正了孙权的一些错误,提出了很多很好的建议。
孙登的插画画得还不错,不过我并不痴迷武国。当然大家的注意力并不在插画上,而是在技能上。匡弼出现的时候,大家都喊:这家伙要天下无敌了,挡不住我。作者也回应了大家的疑惑,表达了自己的设计思路。原文如下:
“迟迟得利体现了孙登的谨慎,让别人制衡他体现了孙登的处事风格。匡弼所针对的对象是辅佐东吴的贤人,难免会把一些政治筹码押在孙登这个太子身上。下一轮你会得到好处,付出越多,收获越多。但孙登的下一轮,以及东吴的美好未来,真的会如期而至吗?”
【匡弼】
匡弼的设计延续了吴国玩装备的传统,和孙尚香、凌统等配合不错,一次性抽牌也有一点孙权制衡的影子,匡弼更多是用来对付队友,制造卡差,选择的主动权在对方。
Brainkill 理想延迟 3 个好处。
不过孙登可不仅仅是一个拥有4生命3收益的将军:
首先匡弼的对手给3张牌并不容易,并不是每个武将都像我堂弟这么有钱,这时候就有一个问题:孙登是不是应该重点放手牌最多的队友去激活技能?可能队友有人不愿意冒这个险,也可能影响队伍的发挥。
再次,玩家容易有极端的想法,就是能拿到3个好处就拿到3个好处,比如高手用自己手上所有的闪卡来结盟,一回合丢掉三张牌是一件非常难受的事情,谁手上空空如也,谁就很有可能被对手盯上。
如果孙登队友手牌充足,比如曹植、二章、星采等捡垃圾的,拿3张也无所谓,或者有荀彧、鲁肃补牌的话,匡弼可以更舒服更稳妥的开局。另外匡弼可以强制邓艾觉醒一回合(按顺序丢牌)。
孙登技术的主动权在对手手中。
首先要肯定的是,这个延迟平衡的设计还是该技能的一个亮点,对于新手来说也很容易理解(相比同级的郭女王),至于实力问题,这种依赖队友的武将肯定用不出太阳神,杀伤测试(AI不会那么慷慨地给你3张牌),等到正式上线就会明朗了。就像保命这个技能一样,如何发挥出最大的效益,还是要看玩家自己了,至少我觉得孙登应该不是很多人口中的所谓神级武将。
刘宇99组
停止战争:
出牌阶段只有一次机会,如果你手牌数量大于体力值,你可以选择你攻击范围内的其他角色,让其选择是否使用【击杀】,如果其选择否且装备上有卡牌,则从你的装备区中抽取一张卡牌给你。
總坐:
锁定技能:游戏开始时,为你增加X点体力,之后恢复X点体力(X为力量数字);锁定技能:当角色死亡时,若没有拥有同样力量的角色,则你减少1点体力限制。。
如今刘裕出来了,陶谦、刘章、张绣、李傕/郭汜这些王爷是不是哭晕在厕所里了?
俗话说大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米。曹操的奸雄让袁绍不敢随意使用乱攻,而袁绍的乱攻又恰恰无视公孙瓒手下的控制距离。所以我猜测刘裕的技能会和公孙瓒差不多。关系可能和装备、距离等因素有关。等复核结果出来,果然如此。
刘裕注重仁政,关心百姓,而公孙瓒的军队却经常骚扰百姓。两王之间发生了冲突,刘裕率领大军与公孙瓒交战,却被公孙瓒轻松击败。刘裕死后,百姓痛哭流涕。
【停止战争】
刘豫的一技能直戈,原本是为了让其他诸侯“放下屠刀”,但也会引来仇恨(杀了你)。如果对方没有武器和马匹,那就没法拉开距离,但公孙瓒易从是内置马匹,刘豫也无计可施(公孙瓒全盛时期是和刘豫打仗的时候,体力比较多,所以易从有-1效果;后期和袁绍一战被击败,在易京筑城防守,体力比较少,易从有-1效果,而+1效果),就像刘豫不能让公孙瓒的骑兵骚扰百姓一样。公孙瓒的敏捷也可以丢弃刘豫获得的装备,或者获得阻止战争获得的马匹。
停止战争类似于弱化版的挑衅,受限于血卡数量,第一回合基本没有机会使用技能空白,可以在击杀期间控制对手的距离,如果玩家有护核意识就更好了,不细说了,纯粹是模仿技能。
【總坐】
刘豫的二技能宗佐,原本是为了代表刘豫和刘家的关系,以及对汉朝的忠诚,但这并没有体现在游戏中。在将军2引入刘表的时候,我就在想这个技能能不能成为汉朝的一部分。刘家的技能就像西凉马家的马术一样,让刘豫、刘章、刘焉以后都能用上。特别说明:宗佐是同时增加个体力量和上限的技能,刘豫没有上限6,生命值2的怪物。
宗佐是继思永、宗师、初乐之后,又一个靠阵营数的技能,X阵营X血让刘宇极有可能成为华雄那样的小血牛,血量在3~6之间,伪崩盘影响不大,刘宇一般在血量上限掉落前就掉血,宗佐保证刘宇比姜维更有胆量去挑衅,毕竟就算血掉两点血也没事,而且掉血之后激活直哥的频率会更稳定。
刘宇是小血牛
强度方面,从刘豫和姜维的对比中我们可以看出,在实际测试中,他经常因为血量大于牌面而无法发动技能,说实话刘豫的可玩性不高,打不动就挑衅的阴影,打不动就崩盘的阴影,而姜维和董卓是比较热门的武将,大家都玩过。技能设计缺乏新意,可能会影响武将的销量,不过插画还是挺帅的,作为展示还是不错的。
最后的小吐槽
《一将成名》的设计到现在已经六年了,几乎每年都会暴露出各种问题,武将的强度和平衡性暂且不谈(之前曹冲和符皇后都是先卖的,后来修改后又退货了),但有两条底线还是需要守住的:
一是武将技能在上线OL后能否实现,比如朱然的丹手、全聪的镇山,都是在武将定型很久之后才发现程序员不会制作技能,或者结算有bug,所以只能自己设计,用一些不太好的技能代替,很容易让玩家失望。
其次,技能设计要简单易懂,同时也要具备一定的操作性,姜维、韩当就是很好的例子,过于复杂的技能描述很容易阻碍新手玩家的理解,降低游戏的吸引力,这对三国杀的发展也是不利的。
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