如果对国产武侠游戏进行排名的话,河洛工作室的《武林群侠传》绝对能位列前茅。
《仙剑奇侠传》凭借出色的剧情设计、庞大的游戏内容、极高的可玩性,获得了玩家的一致好评。
玩家评论
甚至有玩家大胆将其与仙剑奇侠传进行对比:仙剑奇侠传我可以玩几十轮都不会腻,而仙剑奇侠传我却只能玩一半……这在某种程度上已经发生在我身上了。
今天我们就来跟随宝哥的视角,一起来回忆一下《武林群侠传》这部作品吧~
1. 童年回忆系列
别人的童年可能是在游戏厅玩拳皇、三国志度过的,但我的童年基本是在《红色警戒》、《帝国时代》、《CS》之类的PC游戏,以及《古剑奇谭》之类的RPG游戏中度过的。
一次偶然“逛街”买游戏盘的时候,发现了《武林群侠传》,然后就玩得停不下来了……
DB武林群侠传,5元一本,塑料袋装
总觉得《仙剑奇侠传》有一种魔力。
小时候父母给我定了一条明确的规定:只能在周五晚上和周末玩电脑,因为平日要上学,所以不让碰电脑,所以每周一到周四是最痛苦的。
平日里思考的就是游戏该怎么玩,主角的剧情,技能的学习方向,游戏里的小游戏怎么玩……
想了想,觉得应该不是魔法,而是《武林群侠传》这款游戏独特的魅力,这款游戏的魅力就在于处处充满乐趣。
2. 不只是“武功造诣”
在Softworks双剑撑半边天的年代,各大厂商还在将各种武学技能设计得花哨炫酷,或是将技能书藏在某个宝箱或者角落里,任由玩家深挖寻找。
在仙剑奇侠传的世界中,除了可以学习传统的拳法、剑术和刀法之外,还可以培养主角的“天赋”技能。
厨艺、饮酒、茶道、花道、钓鱼、书画,甚至医术、锻造,在仙剑的世界里,完美诠释了什么是武侠世界。基本上你能想到的武侠世界里的东西,这里都有。
伴随着属性的增长,游戏中还会有声望值和道德值体系,想要触发某些剧情,就需要将声望值和道德值控制在一定范围内。
多维度属性增长
二十多年前,河洛就能把游戏中的数值体系设置得如此复杂错综复杂,并且互相影响,足见其实力之强。
3. 不止一个结局
仙剑奇侠传一共有六个结局。
小时候没什么指引,一些剧情的推进都是随着时间的流逝而推进的。
这也导致我大部分回合都触发Bad End或者普通结局,长大之后才知道,原来除了称霸江湖路线,还有“想在西域建立理想之国”的王者路线。
我感觉在《武林群侠传》这款游戏中,我们看到的只不过是何洛想要让我们看到的武侠世界,如果我们再深入挖掘一下,就会发现这个武侠世界并没有那么简单。
主角在推进国王路线时的真心话
当玩家们都在思考如何让自己的技能更强,属性更高,以一统武侠世界的时候,天王路线让我顿悟:恶人比起武侠世界里的一些正人君子还要耿直老实。
大佬们分析完剧情后,反问一句:如果必须分清善恶,那么谁能握住公平的天平?
很多事情都是长大了才知道,游戏就像我们的生活,并没有以前想象的那么简单……
4. 不仅仅是“一件作品”
《古剑奇谭》上线的第二年,河洛工作室英雄三部曲的最后一部《三国群英传》也上线了。
至此,河洛三部曲已告一段落。
我对《三国群英传》没什么个人看法,但是评价褒贬不一。
至于笑傲江湖的续集,直到2014年才有迹象:河洛工作室正式宣布重构,并放出了不少关于笑傲江湖第二部的消息。
相比于前作的卡通风格,第二部更偏向于中国风。
因为种种原因,续集的名字由《仙剑奇侠传2》改为《仙剑奇侠传》。
在游戏上线初期,漏洞还是比较多且明显的,撇开错别字不谈,一些诸如画面卡顿、鼠标键盘失灵、怪异的3D战斗视角等恶性漏洞,直接让玩家丧失了游戏体验,严重的话,玩家根本无法正常玩游戏。
但随后河洛也进行了升级更新,算是重新夺回了一半的优势。
其实这些小问题应该在上线前就处理好的,但是却不得不拖延,实在是失了我的好感。
经典雕像场景
不挑剔的话,《侠客风云传》仍然是一款极其优秀的游戏。
2013-2014年间,Unity引擎已经诞生了不少优秀案例,河洛利用Unity将《侠客风云传》打造成一款3D视觉感十足的回合制棋类游戏,游戏画风和画面都非常出色,在保持初代原汁原味的同时,还加入了中国传统风格元素。
剑侠情缘给我的感觉是,在继承了第一部大部分内容的同时,更像是对初代的重制和更新,虽然新增了不少内容,但这种感觉随着游戏剧情的推进也愈发强烈。
毕竟,依靠“老基础”,想要时隔十几年再创经典,还是有些难度的。
后来《仙剑奇侠传》移植到了手机版,我下载了尝试了一下,但是没想到在移动端的整体体验太差了,我手机上连第一关都没打完,实在是太可惜了。
5. 浮躁
不知道是不是只有我有这样的感受:虽然现在的优质游戏有很多,但是由于很多原因,我们常常无法静下心来体验任何一款别人说好玩的“评分高”或者“好玩”的游戏。
前段时间下载了古剑奇谭,想找回熬夜玩古剑奇谭的感觉,可是玩着玩着就觉得没意思了,就关了电脑睡觉了。
是时代浮躁,还是我们老了,很多东西享受不了了……
本文采摘于网络,不代表本站立场,转载联系作者并注明出处:https://www.fwsgw.com/a/sanguo/202158.html