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探秘三国历史与游戏:风云际会的英雄时代

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1.三国历史与三国游戏

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中华民族最值得骄傲的时代大概就是汉唐时代了,那时的中国,拥有天时、地利、人和,拥有先进的科技和灿烂的文明。

正如历史规律一样,每个时代都有它的寿命,它的兴起是迅速的,它的没落也是突然的。汉朝四百年的国运终于走到了尽头,此时贪官污吏遍地,军阀割据,皇帝已然成为不由自主的傀儡。但在汉朝灭亡的那一刻,却反而绽放出了灿烂的光芒。这就是三国时代,这个时代,仅仅延续了六十年。当时魏、蜀、吴三分天下,人才辈出。三国时期是一个悲欢离合、悲欢离合的时代,也因为其中英雄辈出、军政局势复杂,成为了中国乃至整个亚洲最迷人的时代。

进入信息时代之后,电子游戏也开始往历史方向发展,三国时代成为了游戏开发商眼中的抢手货,包括动作游戏、RPG游戏等,但要想完美体现三国魅力,就必须展现三国人物的性格特征以及错综复杂的政治局势,此时,策略游戏就成为了最佳的游戏类型。

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光荣的《三国演义》系列、南梦宫的《霸王大陆》、奥丁科技的《三国英雄传》等游戏均采用此种形式,且各有各的侧重点和游戏特色。

一开始《三国演义》并不是最火爆的游戏,但随着制作人襟川洋一对中国历史的了解,以及对三国的热爱,一步步追求改变,最终成为三国游戏之王,至今已推出十四代正统策略游戏、数款棋类游戏,以及庞大的动作游戏《真三国无双》系列。

二、荣耀的崛起与没落

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陈寿的《三国志》和罗贯中的《三国演义》其实是两种完全不同类型的文学作品。《三国志》的作者陈寿亲历了那个时代,以“做好史官”为宗旨,写了一部纪事体史书。历时十年,考证透彻,校订得当,被后人列为“二十四史”之一。

《三国演义》是明代文学家罗贯中创作的历史小说,是一部以三国形势为主线,塑造人物形象的文学作品。关羽千里走单骑,赵云长坂坡七进八出,都是这样的例子。《三国演义》成为脍炙人口的英雄之作。但有种说法,《三国演义》的历史真实性是“七分真,三分假”。因此,中国人对《三国演义》的真实性只是一笑置之。然而,由于历史文化背景不同,远在日本的光荣公司却将这两部作品混淆,造成了相当大的混淆。

策略游戏的目标是占领各城池,统一天下,这种玩法最大的乐趣就在于收集名将,组建属于自己的超才军团,一旦成功突破,横扫天下只需要时间,反复的指令,枯燥乏味的缺点就显露出来。为了增加玩家的游戏时间,光荣特库摩也做了不少改动。

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我们可以看到,《三国演义》这款游戏里的人物设定基本都是以三国演义为蓝本,无论是武力百分百的飞将吕布,还是智力百分百、“智商近乎妖”的诸葛亮,都带有浓浓的三国演义风格,其所拥有的招数都体现了小说的本质。不过光荣特库摩想要将其推广为一款历史游戏,不仅极力还原当时的城市、关卡、据点,还以当时的三公九卿制度为基础设定了官职,并努力在每一代都加入新的武将。如今武将已经超过1000人,基本上三国中所有著名人物都收录其中。再加上每个人的数据和特性,工作量还是相当巨大的。

在初代中,游戏的改动还是让玩家们很开心的,更加变化多端的策略,新鲜的玩法思路,让人兴奋不已。但这一切在《三国志11》中戛然而止,其实之前最火爆的就是《三国志9》的君主制玩法,在《三国志11》中进一步丰富,加入了“舌战”等文官单人对决,让文武百官都能各显神通,据点让形式更加多样化,可以说是集系列之大成之作。

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但随后的续作口碑却每况愈下,为了迎合触屏潮流,三国志12将内政和战争大大简化,就连最强角色也都是自动运作,玩家只需要看着数据变化,毫无存在感,让玩家对游戏失去了兴趣。

《三国志14》原本有机会卷土重来,六边形的地图格子多了两个接触面,增加了可能性,武将自动上色也很有趣。不过这次光荣特库摩还是把内政简化到了极致,反而增加了据点的工作量。每座城池、据点都需要武将反复操作、守护,否则电脑就会无意识地派出盗贼、异族来扫荡你的领地,把你的颜色抹掉,变成空白。玩家还要时不时地派武将守卫每座城池、剿匪,单调无趣。

12月10日,《三国志14强化版》所谓完整版发售,我们来看看到底发生了哪些变化。

3.三国志14 PK,进步还是倒退

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首先打开游戏之后,开场CG还是非常精美的,空中出现一个透明的圆球,象征着华夏大地的霸主地位。两条巨龙蜿蜒而来,都意图将其吞噬(又是两条龙?我还是这么不要脸吗?),随后云雾散去,刘备关羽张飞三兄弟出现。刘备身形旋转,释放绿烟(毒气?),大军事家孔明面色沉重的举起双手,火焰冲天。赤壁之战打响,孙尚香、周瑜等吴国将领登场。场景一变,曹操率领魏国文武百官登场,大战正式开始。

主界面新增“争霸战”模式,相当于战役模式,需要在限定时间内取得战斗胜利。内政、军事都可以操作,武将也是根据战局部署。选择哪一方出战都会有不同的胜利条件。比如“赤壁之战”中,如果选择曹操,就需要镇压柴桑、江夏,击溃孙刘联军,颇具挑战性。

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由于是强力版,游戏中加入了不少其他时代的武将,例如春秋、水浒,甚至日本战国时期的武将。有趣的是,一些跨界游戏的武将也会出现,比如《银河英雄传说》中的杨威莉,智力高达100,堪比诸葛亮。《莱莎的炼金工房》也加入了联动,角色的能力和特性都让人期待。

悠悠

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豪华版中的主模式剧本多达24个,包括历史剧本和虚构剧本,相比原版有明显增加。其中,汇集超越时代英雄的“永恒之梦”剧本颇具看点。

玩法方面,依然继承了原有的格子画画玩法,占领一座城市后,你要派士兵巡查该区域,将所有格子变成你的颜色,才能实现彻底占领,产出的设施、据点都将可以为你所用。

武将除了原有的霸道、王道、我道三大“主义”外,还新增了“固有计谋”,结合150多项个人特性,可以说每个武将都有千面,每个武将都能有军政两个任期的发挥空间。

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另外,我觉得“地缘优势”和“对外贸易”的加入只是锦上添花,其作用仅限于加快填满格子的速度。地缘优势更好,如果各邦实施的政策符合地缘优势,就会被加进去。贸易只是为了获得新战法和名产,当时只有罗马、帕提亚、印度、贵霜四个国家,而且还有邦国和官职的限制,就这么放任不管了。这间接导致了汉朝和罗马的相遇。这真是梦幻剧情,但是不能开战,有点不爽。

虽然加入了各种要素,但在核心玩法上,《三国志14强化版》还是有些保守,没有增加内政占比,没有带来城池画格的繁琐感,战争依然是半即时操作,武将能力也没有前作那么丰富,新鲜感逐渐消退,后期还是比较无聊。

总体来说,《三国志14强化版》加入了诚意十足的元素,依然是三国模拟游戏中内容最全面、历史还原度最高的一款游戏,不过和近期欧美策略游戏《全面战争:三国》以及《十字军之王3》相比,差距还是比较大的。一款策略游戏,必须给予玩家相当大的自由度,三国系列基本遵守游戏规则,没有重大失误,但也没什么亮点。《全面战争:三国》中各种非正统的玩法和自我放纵的设定,反而让人觉得更有看头,毕竟玩法才是第一要务,如果想了解历史,看书就行了。

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这次同步发售的NS版,独具《死或生》人物联动特色,操作上支持手柄震动功能,还结合主机的触控特性,可以部分替代鼠标的功能,由于机能限制,帧率有些偏低,不过躺在床上玩三国志的感觉还是很棒的,世界就在你手中,你可以掌控。

没有负责任的评级

游戏性:7(决定游戏是否有趣)

流畅度:6.5(决定人们是否可以继续玩)

游戏特色:6(决定与其他游戏的认可度)

综合推荐:7(道道游戏的推荐程度)

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