文 | 吴丹茂 评论 | Louis
排版 | 智齿
单机游戏圈每隔一段时间总会有一款产品热销。
从5月中下旬到6月份,霸占各大论坛、聊天群的游戏无疑是《全面战争:三国》。
作为一款比较小众的策略游戏,CA的全面战争系列之所以在中国取得如此大的成功,和三国的背景息息相关。
我们都是看着《三国》、玩着《三国》长大的。
想想我们自己的历史被外国人演绎得如此惟妙惟肖,有人就会问“为啥优秀的三国游戏都是外国人做的?”
在《全面战争:三国》之前,说到三国游戏,最出名的大概就是这两款了。
首先要说的就是《真三国无双》,这是一款在中国影响力无可比拟的ACT游戏,几乎每个游戏玩家都听说过《真三国无双》系列。
“割草”一词就是由此而来的。
另一方面,真三国无双系列中那些俊美的人物也固化了人们对三国武将的印象,比如赵云,一个手握银枪,身穿银甲的英俊青年。
说到吕布,人们想到的就是三国最强武将,手拿方天画戟,头上插着两根野鸡毛。
说起诸葛亮,大家首先想到的就是那个手持羽扇、头戴绿巾的军事智者。
虽然有些武将的性格与史实稍有出入,但不得不说,这些形象早已深入人心,很多涉及三国题材的游戏人物,都或多或少地借鉴了这些形象。
如果说《真三国无双》是动作类三国游戏的王者,那么《三国演义》则是策略类三国游戏的巅峰。
1985年,《三国演义》第一代问世,系列第一部作品一经推出便斩获无数奖项,至今系列已有三十余年历史,并且仍在不断推出新作。
不同于真三国无双系列爽快的游戏模式、精致的人物设计,《三国演义》之所以获得好评,是因为对三国历史的精准考证,以及将三国政治、军事完美融合的SLG游戏模式。而且每一代都有着自己的独特之处。直到现在,各大论坛上关于“哪一代三国演义最好玩”的争论还没有停止过。
不幸的是,这两款三国游戏都是日本光荣株式会社制作的。
《全面战争:三国》也是由英国公司Creative Assembly开发的。
国内的三国游戏现在都去哪儿了?
同样是支持汉朝……
坦白说,三国题材在国内已经成为了重度换皮、低质量游戏的重灾区,毕竟不需要版权费,谁都可以对IP进行捣鼓做出来。
中国没有三国吗?
其实不然,国产三国游戏也曾经辉煌过。
最令老玩家印象深刻的,一定是街机厅里随处可见的《三国战争2》,两三个币就能玩上一下午,这是80、90后玩家独有的记忆。
还有曾经风靡全国各大网吧的《三国演义》,1998年的时候,几百人同屏的战斗场面足以让当时的玩家热血沸腾。
2001年,Target Software开发的《傲世三国》是国产三国游戏史上的里程碑。
这是第一款在E3展上正式展出的中国游戏,也是当年极少数被翻译成英文并在海外发行的电子游戏之一。
2003年,优卓科技推出《梦幻三国》,区别于以往以策略为主的三国游戏,《梦幻三国》更加符合年轻人的喜好,游戏也是大家比较容易接受的RPG形式。
十年前,《三国杀》上市,风靡国内玩家,成为当时最受欢迎的三国游戏。
三国游戏就像是绝唱——三国游戏之后,中国几乎没有出现过现象级的三国游戏,三国题材开始被滥用。
资金匮乏、政策问题、盗版猖獗、支付习惯......
种种因素导致三国类游戏在国内的发展陷入停滞,对于很多开发者来说,比起制作吃力不讨好的单机游戏,制作页游或者手游更有满足感。
并不是说页游、手游就比单机游戏差,毕竟玩游戏的本质就是为了开心。
如果大家玩页游、手游就能玩得开心,厂商也能赚到更多的钱,那我们还需要精品单机三国游戏干什么呢?
毕竟我们还是想体验一下三国游戏独有的“三国感”。
真三国无双系列、三国演义、全面战争:三国……各种优秀的三国游戏都在用不同的方式告诉我们三国游戏应该是什么样的。游戏是赚钱的工具,但又不仅仅是赚钱的工具。
《全面战争:三国》确实很优秀,但姬更渴望继续玩一款真正属于中国人的高品质三国游戏。
这一天迟早会到来。
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