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赤金 4 神将降临,新春快乐!各阵营特点与简介详细分析

前言

正值盛夏,但谁知道这个盛夏还能持续多久呢,大家好,我是夏安。

虎年到了,祝大家新年快乐!在这个辞旧迎新的日子里,玩家们期盼已久的四位赤金神明降临了。曹仁可以守护减伤,祝融可以叠加伤害,凌统可以燃烧扩散,高顺可以集中单体。四位赤金神明登场后都有各自的成功故事。

那么四位赤金将到底有多厉害呢?我们还需要具体分析,废话不多说,直接进入正题吧!

基本信息

如果想要对四大红金武将有一个清晰的认识,我们先来盘点一下各个阵营四大红金武将的特点和介绍。

首先,赤金4武将的资质再次升级,变为27项资质。在缘分方面,赤金4的缘分与其他赤金武将以及紫金时代的部分武将紧密相连,只要武将全部完成,即可达到满缘分状态。相比赤金3,武将的资质有所不同,因此赤金4武将的缘分三维增益数据更高,整体实力也更强。

蜀国:祝融

特点:堆叠伤害,多重出血

推荐位置:2号

赤金时代第二位女将,英勇善战。孔明平定南蛮之后,孟获、祝融都归入蜀国阵营,也算得上是恰当的。

如果说紫金时代的特色是爆发伤害,那么出血伤害作为赤金时代的亮点也并不为过。玩家可以理解祝融是一位野性出血高手。同时出血特效的结算倒是有些吴国灼烧结算的味道,在基础伤害上也进行了提升。

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修炼完毕之后祝融释放特殊招式,跟他的变身技能类似,同样是对攻击最高的核心C位和生命值最高的三个人进行精准攻击,需要注意的是这两个是不重复的,也就是伤害可以覆盖四个人。

同时,【狼血】的存在,会让上述四人每次受到伤害,都会给自己和随机一名友军士兵造成一层流血。同时,如果敌方有非主将,理论上一回合之内,一名将领就可能处于六层流血状态。每层流血为伤害最大生命值的10%,所以当触发六层流血时,相当于伤害最大生命值的60%!

同时,祝融的【毒牙】效果对所有敌人增加150%的流血伤害!同时对护盾和治疗有10%的限制,所以别无视,这个效果是可以叠加的。

最恐怖的是,当带有【毒牙】减益效果的敌人触发【流血】效果时,所有友方单位的流血效果都会化解两次,且不会减少持续时间。(最后一句很重要!不仅会一次性化解两次,而且持续时间不会减少!这就相当于让流血伤害翻倍了!)

有人对我说“就两层计算而已,不算什么”。请注意,我上面提到过,祝融使用必杀技最多可以对敌方武将施加六层流血效果。毒牙会计算两次流血效果,也就是说,敌方武将会受到12点流血伤害。同时,【毒牙】单回合最多触发六次,相当于敌方武将单回合最多受到6×12,也就是72点流血伤害。再次提醒,每次流血伤害是最大生命值的10%,非常恐怖。(不守规矩的敌人:如果我没有护盾和恢复,你想让我死几次??)

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如果你以为祝融的实力仅限于此,那就错了。

请注意技能的后半部分,祝融会在基础流血效果的基础上,额外对全体敌人造成相当于最大生命值20%的流血效果,并且还会为每个友军解除最多8个异常状态。

同时【嗜血】效果的存在也体现了她对友军无微不至的关怀,友军会减少异常状态的伤害效果20%,若友军同时带有流血效果,则伤害会减少20%。

不过当敌人受到流血效果影响时,玩家会承受敌人所受伤害的40%,超出的部分会转化为护盾。需要注意的是,祝融使用必杀技时,目标身上每增加一层流血效果,必杀技伤害就会增加25%,最高可达250%。

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祝融的被动技能无疑会为其输出火上浇油,让敌方的情况更加糟糕。

当流血伤害达到祝融攻击力500%时,祝融会增加整体攻防80%,并降低敌人相同系数的攻防,持续2回合,瞬间拉开敌我攻防差距。满层流血印记所造成的【撕裂】则是致命一击,瞬间造成祝融攻击力6000%的伤害,并施加2回合50%最大生命值的流血伤害,持续2回合,同时降低敌人100%的攻防。

总结来说,祝融就如同一头血性猛兽,掌握着血性之力,并且在合适的时机,赋予了这血性爆发。二爷叫好,如此恐怖的输出加持,会让敌人更快的达到被二爷击杀的血量极限。敌人感觉到背后一凉,二爷提剑追了上去!

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魏:曹仁

特点:保护和减少伤害,伤害转换,额外攻击

推荐位置:2号

曹操的贴身侍卫典韦刚刚到来,魏国大将曹仁就带着盾牌而来,能独自守护江山的也只有曹仁,我敢说曹仁是目前版本最强的男人,和典韦一起组成了魏国的铁壁。

曹仁的变身技能,除了能对所有玩家造成伤害之外,还能为所有玩家提供一个相当于曹仁最大生命值200%的护盾。曹仁会为所有玩家提供60%的伤害和60%的减益反弹,持续两回合!这就意味着,在前两回合最重要的输出阶段,敌人都会被曹仁的伤害和减益反弹所克制。

这还不算完,曹仁还会为同阶武将提供解除2次伤害限制效果和增加60%伤害限制效果抵抗,持续3回合,同时自身最终伤害加成和减成也会提升30%。也就是说,有曹仁你就赢在了起跑线上。

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修炼结束后,曹仁将释放必杀技,对随机一列敌人造成最高2510%伤害。配合变身技能,曹仁还会为友军赋予相当于曹仁最大生命值60%的护盾。同时对友军施加大量增益效果,并使全体敌人的伤害增幅降低35%,持续两回合。

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接下来我们就来解读一下曹仁对友军施加的BUFF的具体效果。

首先,对同排武将施加【稻草上阵杀】,会使同排武将每次受伤时累积所受伤害的40%,该伤害会作用于曹仁的下一次必杀中。当然累积有上限,最高累积不能超过曹仁攻击力的16000%。对除自己以外的其他友军施加【定身】,会使所有友军在有护盾的情况下,受到的各类伤害降低80%,同时每受到一种伤害,对应类型的伤害减免效果会削弱10%。不过玩家要注意,这个效果会在每回合结束时重置。

接下来,我方所有队伍的【归水】将在自身生命值降低时触发,每回合降低不能超过自身最大生命值百分比的10%,同时触发回合内生命值不能低于最大值的50%,以保证所有人的续航能力。同时请注意,同类型效果只能存在或生效一个。

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曹仁可谓是盾牌系最强,其被动技能【坚石】与【铁壁】同排同列,分别提升其最大生命值的200%与300%的护盾上限,同时所受护盾与治疗分别不能低于40%与80%。

【守护】状态可在曹仁拥有护盾的情况下,减少其所受各类伤害90%,【生死相依】是曹仁称霸三国的利器。

曹仁可以复活同阶武将,并将自己拥有的属性增幅效果全部加在武将身上,同时两人都会进入无敌状态,直到下次攻击,这简直就是最好的保命技能,没有别的。

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总体来说,曹仁的综合实力是本轮四大武将中最被看好的,能减伤反弹,能反击复活,只要愿意为魏国出力,曹仁会毫不犹豫地用出所有技能!

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吴:凌桐

特性:异常状态回归、燃烧扩散、强化

推荐位置:1号

顺便说一句,吴国论帅气,真是严肃,武将们个个都是俊男美女,江东果然是人才济济,真是好地方啊。

与此同时,承载着江东长老们的希望,凌统出现,配合周泰,将东吴著名的燃烧流彻底发扬光大。凌统的变身技能,会对随机4名敌人造成伤害,同时对所有敌人触发一次【炎爆】,即触发燃烧增加伤害,我方受到相应治疗,同时引爆燃烧,增加伤害,扩散燃烧,攻防牵制。

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我们想要了解凌统的技能,首先就要了解凌统的火属性能力的进阶路径:【火花】-【左火】-【真焰】-【炎破】,每一级进阶都是通过再次给敌人附加【火花】状态产生的。

从最初的【火花】概率增加50%燃烧伤害,同时降低100%攻击防御,到【离火】增加同等伤害,但概率触发2次,同时对我方生命值最低的人员恢复同等量治疗,再到【真焰】同概率增加同等伤害,同时有50%概率增加100%伤害,最多可重复触发3次,同时对我方生命值最低的人员受到同等量治疗,并且降低敌人100%攻击防御,到最后的【烈焰破晓】,也就是变身技能触发的状态,对全体触发一次燃烧,并增加300%伤害,友军平均会受到同等量治疗,对全体引爆一次燃烧,并增加600%伤害。 同时,伤害最高的两道灼烧会蔓延至周围的随机一名人员,并降低所有人的攻击和防御。

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凌通的被动技能依旧是以燃烧为主。

游戏开始时,凌统会对所有敌人施加【旋转计谋】,并在每回合开始时为敌人附加三层灼烧效果,每回合伤害为凌统攻击力的600%。同时,每6次灼烧效果会为全体敌人施加一层相当于凌统最大生命值40%的护盾。

凌通的存在,可以让友军在受到状态异常伤害时,清除5个属性相关的减益效果,同时增加减益抵抗,施加增加的护盾与治疗恢复,以及增加80%的攻击力。

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概括起来,凌统的存在,配合小乔、周泰,组成了吴国新版本灼烧流的铁三角,依靠渐进式灼烧伤害,获得优势。凌统和周泰两人,共同撑起吴国恢复端的大旗,最大程度优化了吴国的续航能力,让吴国在实战中有了更多的发挥空间。

英雄:高顺

特点:多标签、单目标、属性继承

推荐位置:1号

如果要我形容一下四位赤金武将的特点的话,祝融是最凶猛的战士,凌统是攻击与恢复相结合的术士,曹仁是目前最强的盾,而高顺一定是最强的枪。

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不同于仙人左慈的大范围攻击,以及华雄的单排暴击概率,高顺将所有的精力都放在了突破敌人的弱点上,就像是一个利用你的弱点来杀你的刺客。

变身技能除了对两柱造成伤害外,还会对生命值最低的人员造成双倍伤害,同时保证自身安全,获得【闪避】,并增加30%的最终伤害加成与减免。

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训练结束后,高顺的必杀技依然会对随机两列造成伤害,但此时,若被击中的任意目标生命值低于最大值的80%,则会施加【心碎】,若目标生命值低于30%,【心碎】的效果提升100%。

重点来了,在此基础上,此特殊招式将对生命值最低的敌人造成额外3082%伤害,并施加【恐惧】。友军将获得【精准】效果,攻击有80%概率无视闪避效果,最终使敌人受到的伤害减免降低35%。

高顺所创技能状态下,【心碎】使敌人治疗量和护盾降低,行动中受到的伤害最高提升80%,状态异常所受伤害提升200%。同时,本将所受伤害会降低40%,限制输出。更有针对性的【恐惧】使敌方友军受到伤害,有50%的概率敌人承受80%的伤害,每回合最高附加伤害可达高顺攻击力的6400%。

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高顺的被动技能是刺客的核心技能,你可以理解为高顺在倒下的武将位置释放一道残影,该位置上无法复活任何武将,同时高顺攻击时,残影也会攻击,对周围的单位造成伤害,对生命值最低的人造成同样的伤害。

同时,高顺将继承已故武将的全部属性,并继承10点属性增益效果。

同时,高顺的被动技能会让他有机会在友军行动时再次对生命值最低的敌人造成伤害,并清除自己的增益。同时,根据敌方是否阵亡将领,高顺还会获得一系列其他加成,从躲避伤害到每回合恢复杀气和怒气,增加躲避几率。

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总体来说,如果问我这一轮赤金4在同等条件下谁打出的伤害最高,那应该是祝融。不过,论破阵法、拉开胜利空隙、逐个击破,高顺这个刺客绝对是最强的。加上左慈的大范围进攻,加上华雄提供的阵法带来的增益,高顺依然是游戏中攻击火力最强的阵营。

同派系战斗

武将的位置,法宝的搭配,其实小编在每个版本都会提到。赤金4的到来,紧随赤金3之后,各大阵营也能正式回归国家队的怀抱了。下面的阵容搭配讲解,是小编以国家队的方式呈现的,毕竟小编抵挡不住大佬们一夜之间把赤金全部拉上来的壮举,顾不上玩家们根据自己的喜好做出的各种改动,以下推荐仅供参考~

蜀国:

關羽(崆峒印)

朱荣(李光公)

黄忠(太极仙装)

庞统(八阵图)

主角(方天画戟)

马超(龙雀剑)

祝融的出现无法撼动二爷的第一位置,第一时间积累【武圣】是为后面的输出和击杀做铺垫,友军状态加成【青云石】也能很好的控制敌方的护盾和续航。

祝融的流血强化和伤害叠加,对于此刻输出孱弱的蜀国来说,无疑是一剂强心针。

黄忠就不用多说了,年纪轻轻却依然强大的老将,在三号位给敌方核心阵线造成了致命伤害,要么死亡,要么致残。

马超被调整到六号位,手持龙雀剑。凭借着多次攻击猛烈的优势,依然能够发挥出龙雀剑应有的压制效果,并且能够有效触发军符。即便他已经不再是巅峰状态,但效果还是很明显的。

庞统退到四号位,守住八卦阵,等三名赤金武将输出完毕之后,尽快弥补伤害,提供恢复,才是最好的选择。

主角就不再解释了,如果条件允许的话,可以选择相关的红金化身,提升自己的综合实力。

魏:

曹仁(崆峒印)

夏侯渊(李光公)

张郃(龙雀剑)

典韦(太极羽袍)

真姬(八阵)

主角(方天画戟)

一号位曹仁手握崆峒印,为队伍提供保护,同时为同列四号位典韦手握太极仙袍,可存活并反击,即便典韦阵亡,也能复活继续战斗。

速度如飞的夏侯渊将军担任副将,借助李广的长弓,可以发出致命一击。

张郃排第三,手握屠龙剑,专注力加成还是一件稀世珍宝。

作为紫金六代遗留,真姬还是比较有用的,和五号位的八卦阵相得益彰。

吴国:

甘宁(龙雀剑)

小乔(太极羽衣)

灵通(崆峒印)

周泰(李光公)

大桥(八阵)

主角(方天画戟)

老派的吴国玩法似乎已经习惯了这样一个事实:无论时代如何变化,游侠甘宁的第一位置始终不变,哪怕是凌统的到来。

甘宁作为积累了丰富经验的男主,主动压制对手,态度坚决,一边等待自身变身,一边为队友创造输出空间。小乔的出现,让吴邪二号位的风格一下子发生了改变,从彪悍的男主变成了这个羞涩的女主。作为吴邪的核心C位,她及时输出伤害,传承了吴邪燃烧风格的火力,意义重大。

凌统位于小乔之后的第三位,强化和扩散燃烧,为周泰的伤害火上浇油。

第四位选手周泰在后排,一边躲避二爷的利刃,一边打出灼烧清算,造成爆发伤害,同时恢复队伍,还算合理。大乔在紫金军剩余成员中,依然是个能用的选手,排在第五。

英雄:

华雄(龙雀剑)

左慈(太极羽袍)

高顺(崆峒印)

貂蝉(李广公)

华佗(八阵图)

主角(方天画戟)

对于英雄来说,华雄的出现意味着他们重回暴力输出路线的巅峰;高顺的出现,是团队在敌方中打破缺口的先锋;随着左慈的出现,英雄的伤害力开始显现。

华雄一来,头号高手就没有什么惧意了。

左慈二号承接了华雄带来的收益,原本这名仙人的伤害就还不错,现在只能说是锦上添花。

三号位的高顺手持崆峒印,对边路单体进行集中伤害,制造出空隙,让敌方陷入溃败。

貂蝉的出现,不仅弥补了输出的不足,还在一定程度上解决了控制的不足。

华佗是紫金六此刻留下的首选,无论是毒伤还是恢复耐力,他依然有着无可比拟的作用,结合华雄带来的流血状态,依然可以给出不俗的生命伤害百分比。

混合战斗队形

今天我们就来重点说说红金四人亮相之后会遇到的阵容等搭配问题。接下来的阵容搭配,小编可以用两大方向来形容:要么继续双阵型更新配置,要么回归国家队专心训练。

关于国家队我就不细说了,各国家队的推荐、走位、法宝配置在上篇已经讲解过了。至于赤金4到来​​后的新双战阵改动,会更加围绕一些核心武将展开,现阶段我推荐魏组双战阵、吴组双战阵、魏蜀双战阵。

(1)魏军双阵:华雄、左慈、高顺、典韦、曹仁

曹仁的加入提升了队伍整体的防守反击能力,拥有较高的整体护盾和抗伤配置,同时他的变身增益不限制阵营,为最强双战斗阵型的出现奠定了坚实的基础。

同时典韦的伤害承受能力和反击,配合曹仁的伤害储备和额外反击,不仅可以让队伍其他成员更好的存活,还可以在输出端立下大功。

华雄和左慈这对老CP的爆发还是一如既往的恐怖,高顺加入后完成单体集中火力更容易打破差距,最大化发挥效果。个人认为,如果玩家此刻还坚持双阵法玩法,魏群的双阵法一定是最佳选择。

(2)吴群双阵:华雄、左慈、高顺、周泰、凌统

武群双阵是上个版本最受欢迎的阵型,在当前版本由于曹仁的出现,高额伤害和防御力,受到了一定的限制,但威力依旧不减,核心群雄阵型依然依靠华雄提供输出增益。

凌统出现之后,吴国进入了属于自己的单烧流。凌统强化了烧的增益和输出,但同时如果用在双阵法体系中,效果并不显著。不过这并不妨碍他成为一个重要的配置。和输出、恢复都还算有用的周泰一起组成吴国阵法,辅助群雄阵法,完成双阵法的打造。

(3)魏蜀双战阵:曹仁、典韦、关羽、祝融、黄忠

魏、蜀双战场因为魏国的强势,在这个版本迎来了小规模的爆发。

有人跟小编说,既然这个版本魏国强势,那魏蜀双阵法为何需要三蜀两魏呢?答案是为了弥补关羽触发的不足。玩家都知道,关羽要进入斩杀强势期,蜀国需要进入三阵法状态,而阵法的升级需要本阵营人员出手次数叠加才能触发。魏国阵法由于曹仁的额外出手以及典韦的反击,相对来说比较容易触发,而蜀国相对来说需要更多的人员支援。同时,相较于两阵营的两位赤金武将,黄忠由于受到伤害限制型debuff的影响,出手更加稳定,同时也给团队带来了不错的加成,所以在小编看来,整体上还是用黄忠效果更好一些。

总之,赤金4的出现,让少年三国从大融合状态重新回归到国家队状态,各个阵营也再次进入百花齐放、各有千秋的阶段。其实这是我最喜爱的版本,因为此刻游戏不再是强强联合的阵容,大家的配置都差不多了,希望玩家们能够找到自己的节奏,打出自己的风格和阵型。相信即将推出的赤金5一定会让游戏的可玩性再度提升,强烈期待!

盛夏不过一瞬,不知道还要持续多少年,我是夏安,有幸的话,我们下次再见吧!

往期指南合集

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