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技能堆砌的定义与争议:以曹婴为例探讨武将设计的纯粹性

首先,关于技能叠加的定义,在论坛、社区等朋友聚会的地方,很多人都在争论技能叠加的定义。本文仅代表我个人观点,还望大家多多包涵。首先,作为一名玩家,我对技能叠加的理解就是,一个武将可以无意识地叠加一系列毫无关联的技能,这些技能本身没有任何互动,给人一种很突兀的感觉。

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很多人都说过:“技能堆叠未必正确,但也能出好武将!”首先我认同这个说法,但堆叠技能时,武将也必须是纯粹的,而不是拼凑起来的缺陷武将。就拿即将登陆的曹营来说吧。这位武将无疑是一位技能堆叠的武将,但这位武将本身的实力和独特性也让玩家没有太大的抵抗力。玩家真正抵抗的,是那些拼凑起来就能出现的所谓“新武将”。

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这样的武将其实还有很多,首先要说的就是关兴张豹了,这个武将的爆发力可以说是游戏里数一数二的,关兴张豹肯定很强,这一点是不可否认的。但是玩过这个武将的玩家应该都知道,所谓的技能是什么!基本就是把咆哮和武圣强行叠加在一起,打造出这个“新武将”。

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从实力上看,我对这个武将很有信心。武圣和咆哮两个技能的互补性极强,一个不缺击杀数,一个可以无限击杀,但是缺击杀数。可以说这两个技能绝对不是1+1=2那么简单。但是从将领设计上看,这个武将绝对是垃圾中的垃圾,毫无新意,没有自己的特色,这种武将才是所谓的靠技能打造出来的武将。

第二位武将,在游戏中极其出名,令人费解的是,无数玩家都称赞并喜爱这位武将。关索是游戏中一个巨大的嘲讽源,只要有人在场上死亡,这位武将就有可能当场爆炸,这个机制可以说是相当无脑,而且非常强。但这种强势,完全是建立在众多技能的叠加之上的。

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首先我们来看看关索身上到底有多少武将的影子:武圣关羽、廖化、蛮夷马谡。当然,这些武将的技能,关索绝对达不到如今的地位。很多人可能不知道的是,这个武将身上还有另外一个武将的影子:何太后。可以说,镇南技能就是何太后二技能的优化版。如果说强大的武将是一个好的设计,那么关索绝对是最大的赢家。相比于其他可能实力不够的武将,我觉得关索更像是一个拼凑起来的怪物,虽然有实力,但是毫无意义。

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最后要说的武将就是夏侯霸了,夏侯霸是技能叠加方面最明显也是最弱的武将,这个武将拥有三个技能:挑衅、怒吼、加速。不过这个拼装的强度确实不怎么样,原因就在于这几个技能之间没有联动,挑衅可以说是为怒吼服务的,但是加速和怒吼有什么联动呢?这个武将就算从拼装方面来说也是非常失败的武将。

有人说三国杀的技能创新在一开始就止步了,后续的也不过是变种而已,我觉得这种说法不对,后续武将阵容丰富,技能堆叠也不绝对是一件坏事,一切都是为了玩家开心,你们觉得呢?

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