Creative Assembly听取了玩家的反馈,改进了游戏中的一些细节,但也挖了一些新的漏洞。
由于一些特殊原因,这篇文章来的有些晚,没能及时对《全面战争:三国》的每一个新DLC做出点评。不过,我觉得在《全面战争:三国》新DLC“背叛的世界”上线之前,写这篇文章还是有一定价值的。
在本文中,我想讨论几个问题:全面战争:三国天命上一个和第二个主要DLC的质量如何?以及由此衍生的另一个问题:全面战争:三国的制作团队Creative Assembly对中国历史了解多少,他们是如何选择和处理相关史料的?最终,我们对游戏的下一次更新可以期待多少?
不悔改是自己失败的根源,亡羊补牢永远不晚。
历史上的“八王之乱”将西晋王朝从上到下摧毁殆尽,而去年8月上线的《全面战争:三国》首个重磅DLC“八王之乱”也上演了类似的表现,在Steam评论区留下一片狼藉,最终获得了36%的支持率。
“大部分都是负面评论”
造成这种现象的直接原因当然是DLC制作的太过敷衍,但根本原因,我认为还是游戏机制:《全面战争》系列只喜欢塑造一两个主角,其余全是随机生成的。直观来说,《全面战争》并不是真正的历史模拟游戏,游戏中几乎没有什么历史逻辑可言。这种系统无法适应复杂的中国历史几乎是必然的。
半年之后,今年一月发布的新DLC《天命》增加了6个新的可玩派系,分别是汉灵帝、刘崇、卢植,以及张角、张良、张苞三兄弟。简单来说,就是增加了东汉朝廷和黄巾之乱的势力。在我看来,这是整个DLC设计中最出彩的地方——DLC的命名很有讲究,苍天和黄天谁才是真正的“天命”?
陈王刘崇是东汉末年王室诸侯中最有能力的一位。史载:“中平年间,黄巾起义,各郡州弃城而逃。崇有强弩数千,引军至都亭。百姓知王善射,不敢叛,故唯陈王幸存,随从者十余万。”刘崇在黄巾起义中表现十分出色,但可惜建安二年被袁术所刺。建安帝创建刘崇,可见他们还是花了些功夫研究东汉末年历史的。
刘冲和卢植的玩法基本相同,通过战斗获得独特资源点可以解锁具有强力增益的特殊物品。 不同之处在于卢植位于最前线,需要快速作战,而刘冲的位置相对舒适。
张氏三兄弟拥有独特的任务线、独特的资源和独特的科技树。热情和热忱是黄巾派系的核心。热情代表着部队的战斗力,需要通过持续的战斗来维持。如果玩家停下来,就意味着大计划受阻,热情值会不断下降。黄巾军的部队和据点会传播热情,从而导致社会治安不断下滑,也会影响到周边地区。只要斗争持续下去,就会有更多的叛乱势力出现,对汉帝国(也是对黄巾军)造成沉重打击。
汉灵帝刘宏拥有一个特殊的机制——朝廷。朝廷中存在着三股势力:平民党、亲信党和军阀党,他们争夺权力。每一派系的影响都会带来积极或消极的影响。游戏开始时,平民派系将掌握权力。
朝廷内部的派系设定显然是受到《欧陆风云4》中明朝派系系统的启发。派系影响力的变化会产生不同的效果,而各个派系的影响力可以通过任命派系成员担任官职和事件来改变。皇帝独有的资源“政治影响力”会随着时间增长,可以用来罢免官员和吞并帝国内的其他势力。可以简单理解为皇帝在位时间越长,威望越高,行使权力就越容易。
民间政党影响
我们从 Paradox 中学到的不仅仅是派系
值得一提的是,CA这次在考证上也下了更多功夫。《天授》中,无论是东汉朝廷的三公九卿,还是地方上的朝廷官员,都是真实存在的历史人物。就连张氏兄弟手下的黄巾将领也不是随便塑造的人物,与《八王之乱》形成鲜明对比。CA还为一些人物加入了自己的历史事件,比如袁绍起义、袁术登基等。
不难看出,作为老牌开发商的CA已经敏锐地意识到了导致《八王之战》失败的问题,并在《天命》中做出了一些针对性的改进,并尝试加入更多的历史模拟元素。
优秀的作者并不一定意味着优秀的完成者
或许是先天不足,或许是努力不够,《天命》虽然看似步入正轨,但其实际表现却还远不尽人意。
我们来用上面两幅图来玩一下找不同游戏吧:游戏一开始到底有多少个历史错误?文章最后我会揭晓答案。
从历史逻辑来看,皇宫的这个设计确实有些奇怪。
首先,游戏中的文人党是宦官领导的。要知道,从延熙九年(公元166年)到中平六年(公元189年),东汉时期最重要的政治事件就是文人与宦官对峙而引发的“党狱之灾”。游戏开始的光和五年(公元182年),司徒陈旦与议郎曹操联合弹劾太尉许裕、司空张济收受宦官贿赂。随后,陈旦被宦官陷害,下狱而死。然而,在游戏中,陈旦与十侍郎一起成为了文人党的一员……
陈司徒要是知道了这件事情,估计会打开你的棺材的。
宗亲党的命名存在问题,宗亲是指以姓氏区分的同宗亲属,但游戏中除了太子刘辩外,其余宗亲党成员均为外姓。事实上,东汉历代君王均需归国,即皇帝的兄弟们都要留在自己的封地,留在中央的势力不足以形成影响朝政的力量。刘表作为宗亲党成员,受到党囚牵连,不得不逃亡。将这一派系改名为“外亲党”,显然更符合当时的实际情况。而且,由于没有外亲党,将军何进被划入军阀党派,实在是太可笑了。
军阀党的描述是“试图在帝国内部分散权力”,这或许是根据汉灵帝“改藩置牧”的政策设计的。那么这个政策的受益者是谁呢?中平元年(公元184年),皇甫嵩被任命为冀州牧,中平五年(公元188年),刘琰被任命为益州牧。此外,黄琬被任命为豫州牧,刘裕被任命为幽州牧。不过,这四个人都没有出现在游戏中军阀党的名单上。
即便不考虑历史逻辑,这个派系的玩法设计也难以令人满意。平民党提供的属性几乎全是负面效果,两项增益也没有太大的价值,这使得平民党存在的唯一意义就是让玩家体验“清洗”的感觉。于是玩家们很快就想出了敲诈勒索的手段,在短时间内逼走所有平民派系成员。虽然CA在1.41版本更新中修复了这个bug,但可惜魔高一尺,魔高一丈。玩家们发现,收养太监为儿子,然后轮流立太子,也能达到同样的效果。
“张让是我的儿子,赵忠是我的女儿”
清洗文臣之后,玩家可以在宗室成员和军阀之间做出选择吗?答案是否定的。虽然宗室成员和军阀的属性主要以收益效果为主,但任命官员会产生大量的俸禄支出,而清洗整个朝廷则可以获得巨额的财政收入。一旦玩家明白了这一点,派系系统就彻底失去了意义。
可以推断制作组的想法是通过这种形式展现东汉末年朝廷的腐败和财政崩溃,但用如此粗暴的方式将其与游戏的核心价值观捆绑在一起很难得到良好的效果。游戏中,汉朝的胜利条件是消灭黄巾军。玩家通过上述方式可以在游戏初期获得巨大的经济优势,并能在十回合内轻松取胜。
黄巾军有着特殊的改革系统和可以早期解锁的特殊兵种,但面对庞大的大汉帝国,其难度比汉灵帝要高得多。不过这种难度更多的来自于AI的表现。无论玩家选择张氏三兄弟中的哪一位,恐怕都很难抑制住杀死另外两人的冲动。
整个DLC中游戏体验最好的就是新加入的“无地征兵”模式,无地派系可以在任何非敌对势力的领地征兵,在这个模式下,扮演刘备可以真实体验到他流浪、建功立业的一生,还是值得玩一玩的。
巴里只有 90 岁
这些并不是《天命》的唯一问题。糟糕的中文翻译是目前负面评论的最大来源,大量历史事件似乎根本没有前提条件或事件逻辑。
比如黄巾军已经占领了整个河北省,袁绍却依然前往冀州起兵,随后瞬间被灭亡;凉州之乱仅由北宫伯玉一人统领,并无后续;袁术登基完全不受环境制约,更神奇的是袁术称帝之后还是汉帝国的一员。没想到马可·奥列里乌斯死后十余年,遥远的东方也出现了两位皇帝共治的局面。考虑到延熙九年(公元166年)奥列里乌斯就派使者访问汉朝,这或许就是汉朝与罗马之间的纽带。
此外,贵族头衔和职务没有调整,皇帝的圣旨不能离开洛阳,皇帝可以与汉帝国进行外交,公元182年开局导致历史错误较多。这款售价45元的DLC,一定程度上质量和诚意还是足够的,但就是不好玩。
好的一面是,CA在《受命于天》中做了很多正确的尝试,虽然结果不尽如人意,但或许会让游戏的未来更加光明。《全面战争》系列是一部很棒的策略游戏,但距离成为一款优秀的历史模拟游戏还有很长的路要走。百里之行,始于足下,《全面战争:三国》可能连一半都还没走完。现在我们只能说,与上一个DLC相比,CA大概还是走在了正确的轨道上,下一个DLC的表现还是值得期待的。
最后,CA的历史顾问张雷夫先生就不深究了,所以还是需要找专业人士研究一下。当然,如果有人已经在为CA做类似的工作,希望制作组可以认真参考他的意见,或者……找一个更专业的人。
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作者: Ofanim
作者尚未署名
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