在网易全力布局手游的当下,我们知道的端游新作只剩下两款,一款是前不久刚刚开启公测的武侠网游《逆水寒》,另一款则是被誉为国产骑马与砍杀网游的《仙侠战纪》。
从表面上看,《仙侠战纪》的带兵打斗玩法和骑马与砍杀非常相似,但其实两者之间有着非常明显的区别,今天X博士就来和大家聊聊这款游戏。
重点一:比骑马与砍杀更华丽的动作、更丰富的武器类型
骑马与砍杀类游戏,比如国产的《虎豹骑》和《刀锋骑士》以及即将推出的《骑马与砍杀2》。操作上依然沿用了《骑马与砍杀1》中用刀砍的简单攻击方式。
Mount & Blade 2 的战斗↑↑↑
但相比于它们,《仙侠战记》可谓华丽无比,一剑斩杀一群人,爽快感爆棚。在操作体验上,更偏向于大众化的动作游戏,比起骑马与砍杀类游戏中上下左右攻击的操作门槛更低。
下面放几张动图给大家感受一下:
重点2:这不只是一场割草的游戏,更是一款需要策略和战术的游戏
如果你以为《仙剑奇侠传》只是像《真三国无双》一样的割草游戏,那你就大错特错了,脑力在这款游戏中也很重要。
首先说一下这款游戏的战术,在战斗中如果舍弃己方士兵,冲进敌群纵情于无敌状态,那么结果就会像下图这样。
作为一名资深玩家,X博士建议大家在玩《神鬼传奇》时,要时刻关注自己的士兵,让他们帮助你达成战术目标。比如,你可以先让远程士兵消灭掉敌方大部分战斗力,然后再自己出手。
除了图中的火枪手之外,《神鬼传奇》中还包括了历史上同一时期东西方文明的各型士兵,甚至包括传说中的波兰翼骑兵、法国火枪手、关宁铁骑、铁塔兵等。
此外,战场上使用装备也可以让战斗变得更加轻松。
说完了战斗,我们再来说说战斗之外的内容。《仙侠战纪》除了开房间之外,还有沙盒世界,而且是完全写实的3D世界,气候、风土、人物、经济都符合地图的生态逻辑。
这个沙盒世界各处散布的大大小小的城市、资源据点,是玩家未来必须争夺的。
确认由于资源系统对于玩家后续经济的影响,玩家对于辽阔领土、宏伟城市的争夺将不再只是地图上简单的权力边界的绘制;而是城市资源、物资运输的战略竞争。
此外,本次测试中天气和昼夜变化的加入也让世界变得更加真实。
夜晚↑↑↑
雾天↑↑↑
《仙侠战争》是网易研发的一款以全文明战争为主打的沙盒类游戏,目前游戏正在海外测试中,国内正式上线时间尚未确定,不过预计会在2018年进行测试。
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