大丈夫能屈能伸,打不赢就胆怯。《三国英雄传》中经常出现上单、ADC被当猪养的情况,原因就是实力太强,要知道实力太强很容易被断。前期没有太大优势的时候,一定要胆怯,这样才能找到反击的机会。
盲目的战斗只会造成无意义的杀戮,并且会增加18发子弹。
【英雄反制】
看了这么多比赛,打了这么多排位赛,大部分玩家都已经熟悉了热门英雄的克制,但是对于英雄之间的克制关系,还是处理不好。
比如热门貂蝉对阵张郃,貂蝉的爆发力非常高,而且她的普攻也很痛,但是张郃前期的爆发是靠普攻的,而且E技能的爆发需要张郃和貂蝉距离非常近,很容易被对方辅助控制。所以一般来说,张郃面对貂蝉的时候,在对线方面是处于劣势的。
遇到这种情况,要胆小,以补刀为主,保证经济和等级不落后太多,和队友沟通,找机会等打野、中单或者上单来抓你。面对这种对线克制明显的英雄,一定要学会忍让,因为一旦失误,就会引发滚雪球效应。貂蝉前期可以直接带走2级血影李广,张郃打得不敢吃经验。而遇到更厉害的许庶,一不小心就会被单人秒杀。
所以,你一定要学会胆小,胆小不可怕,可怕的是怕输。如果实在难打,就跟队友商量换线,我的张贺打不过你的貂蝉,打不过你的徐庶,但是可以欺负你的上单,实在不行我就去推塔,总比不敢吃兵,还担心被塔杀强。
【成长英雄】
《三国志》中成长型英雄众多,其中让玩家印象最深刻的莫过于M7全民锦标赛——琼华对战亡灵序曲中疯狂刷线的两位英雄颜良和陈宫。陈宫虽然后期实力强悍,对线克制型英雄,但是非常容易被抓,容易被压制。颜良则极其考验玩家的抗压能力。
所以在使用这类英雄的时候,前期不需要取得什么优势,也不需要和对方进行换血,只要能保证自己不崩盘就可以了,这些英雄的强大之处就会在中后期体现出来。
为了更好的发育,“懦弱”二字贯穿了这些英雄的前期,当发育快到一定程度的时候,你的实力自然就会在团战中体现出来。
【群组不可用】
(M7全国冠军赛-chooseVSmorning。Choose进攻性太强,被前期始终无法取胜的morning队拿下。)
但主要有两种情况,一是经济差距太大,二是经济势均力敌,但依然打不赢。
打不赢的原因有很多,比如操作失误、英雄阵容搭配不当、发动团战时机不对、关键英雄发育不好等。
既然打不赢团战,就不能强行打团战,如果第一次团战被团灭,短时间内打不赢第二次团战。守塔和高地可以给你反击的机会,在经济差距不大的情况下,进攻方很容易被这种防守战术诱惑,暴露破绽。
每轮比赛的情况都不一样,如果你的队伍有后期英雄,那么你的胜算就会更大。
【C位】
(M7全国锦标赛-CP9对紫月的漂亮防守反击)
与其他MOBA游戏不同,《三国群英传》中的C位并不局限于ADC,上单、中单、甚至打野都能承担队伍的主要输出。团战时,主力输出的进场时机非常关键,像陈宫这样使用大招冲脸的英雄,必须先找到隐藏自身身形的位置,才能保证大招没有被对手打断的机会。
像孙权这种在团战中拥有爆发伤害的英雄,不仅需要保证自身的安全,还需要寻找机会使用大招,尽可能多地覆盖对方的脆皮目标。看过比赛的玩家一定经常看到这样的情况:对方在推高地时,ADC靠前太近来不及破塔,被孙权的风击+大招瞬间击杀。
所以虽然你是主输出,但是安全还是要放在第一位,活下来才能输出。
【宽容】
懦弱不是害怕,而是一种心态的平静,游戏中遇到不愉快的情况时,骂人、责怪别人、挂机等虽然能缓解愤怒,但除了脾气越来越暴躁、胜率越来越低外,没有任何作用。
每个人都会犯错。对队友多一点宽容可以帮助你打得更好。
耐心和队友沟通。玩三国群英传谁不想赢呢?遇到喷子的时候,你的忍让不只是为了自己,也是为了其他队友,让他们能更好的完成一局游戏。胆小不是害怕,和你争论也赢不了这局游戏。
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