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三国时期的科技力量:从刘晔的霹雳车到木牛流马等精巧发明

正如“改革开放的总设计师”邓小平所指出的:“科学技术是第一生产力”。毋庸置疑,在现代战争中,如果在武器技术上出现差距,比如隐形战机、高超音速导弹,那完全就是一边倒,就像海湾战争一样。当然在古代没有这么夸张,毕竟古代主要是冷兵器,但在三国时期,技术还是有相当的分量的。

公孙瓒筑高台_三国杀公孙瓒筑楼_公孙瓒筑城楼

比如官渡之战,袁绍趁着兵多势众,堆土筑高楼,轮流让弓箭手向曹军大营射箭,曹军士兵上厕所时,甚至都要头顶盾牌行走。枪战中,如果实力差距太大怎么办?突然,刘晔从袖子里拿出“外星技术”——雷霆战车。它利用杠杆原理,能把较重的石块抛得又高又远,人力又怎能与之相比?很快天下太平了。此外,《三国演义》中还记述了木兽、弓弩、木牛流马等巧妙的发明,令人兴奋不已。

那么历代的三国游戏到底是什么样的呢?我们来盘点一下,大致分为以下几类:

1. 没有研发

三国志1、2、3、6四部游戏都没有研发(没有不代表不好玩),1和2只有训练和武装(就是买武器);

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在三国志3中,你可以直接购买马匹、弓箭、强弓或者建造船只;

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在三国志6中,特定的城市会产生特定类型的士兵。例如益州城可以招募山兵,扬州城可以招募水兵,幽州/雍州/并州可以招募骑兵,其他民族则有特定的铁骑等等。

结论:不需要研发。

2.纯城市技术的提升

在三国志4中,你可以像三国志3一样购买弓箭、强弓或者战马,但是如果想要攻击力强就得用【弓】,如果想要射程远就得用投石车,所以需要每个月投入金钱和人力进行开发(也可以通过仙人或者间谍进行改进)。特别是在下大雨的情况下,站在城墙上或者山上射箭,太爽了!!

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因此,三国志4确实是一个里程碑式的巨作。

3.外交合作研发+阵型匹配地形/声望

三国志5其实很有创意,将三国志里的阵法融入到游戏中,并且巧妙的与研发、地形、声望等结合起来。

下面两张图对比就能看出研发的效果了,几个技能还是有很多区别的,有的增加攻击,有的增加防御,有的增加射程等等。

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此前玩家较少使用的外交手段,现在可以通过相关的研发得到充分利用。

但设计与现实之间有很大差距,你经常会遇到好不容易和友军结盟,但对手没有足够的钱等等情况,而你想要研究的技术又得不到别人的同意,于是忙得不可开交,浪费金钱;而当你获得技术的时候,别人也获得了技术,如果是同一个对手,那么解约之后你的对手会非常强大,结果只能研发【战车】这种成本更低、耗时更少的技术;而【强力骑兵】虽然也实用,但成本高、耗时长,很难实现。

结论:虽然只实现了很少一部分,但是是一次有益的尝试。

4.另类“研发”——提升将军技能

《三国志9》中没有传统的科技研发,但也有类似研发的东西。比如步兵技能有【格斗】、【奋战】、【迅捷】三个等级,威力逐级提升。而武将则可以通过积累经验或者在城池学习来学习高级技能,而且往往都是从低级往高级走。这感觉更像是研发,所以才叫另类“研发”。

小编很喜欢把刘备这样一个能力一般的普通人慢慢培养成全能名将,这个成长过程也是挺有意思的。

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5.城市科技+城市特长(有的需要港口城市,有的需要特殊技能)

①三国演义7

《三国志7》在《三国志4》的基础上,增加了城市特产的条件。例如生产【弓箭】装备需要城市科技强度100,城市特产为“木材”;【铁骑】需要科技200,城市特产为“马匹”、“铁器”和“皮革”,分别可以通过生产【骑马装】、【马甲】和【铁甲】来形成;【塔船】、【蒙冲】等船只除了需要科技强度和城市特产外,还需要是港口城市。

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除了技术实力和城市特长外,【井壁】、【雷霆战车】、【火炮】、【木兽】等物品也需要拥有“发明”技能;【大象】还需要“训练”技能。

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三国志7的装备非常多,让游戏变得更加丰富多彩,但是条件有些复杂,需要城池科技、特长、特殊技能等,导致很多装备很难出现,最常用的可能就是骑兵、藤甲兵、弓弩兵,最多也就铁骑、雷战车。

②三国演义10个兵种的养成与升级

三国志10和三国志7有点类似,需要特定的城市科技发展。不同的是,三国志10需要城市升级(科技满级后执行“增加建筑”)来点亮相应的设施,然后升级部队。升级时,部队也需要一定的经验值。

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比如江州的步兵可以完全升级到最高等级,先点亮“步兵组织”+300经验→升级为重装步兵;再点亮“科技发展所”+500经验→升级为护卫。(虽然这个城市的设施顺序是倒序的,但升级步骤是这样的)。

当然,也可以将其他地方的步兵升级为重装步兵,然后调到江州升级为护卫。

另外,部分城池还有特殊兵种,如骑兵(弓兵)在北平、上党、武威需要“骑兵阵”;象兵在永昌需要“象兵阵”;藤甲兵在云南、建宁需要“藤甲阵”。青州兵则只在曹老板特殊事件中可用,其他势力若想使用,可以抢劫曹老板城池看看还有没有,也可以抓到曹老板在战场上与将领和士兵单挑。

相比7,10的便利性在于同一个士兵可以被不同的将军使用,而不像7中特定将军必须打造装备才能使用特定士兵。因此10中生产特定士兵的速度应该比7更快,甚至可以流水线生产O(∩_∩)O

③三国演义12中的城市科技

在三国志12中,武将除了有“重装骑兵”和“重装士兵”之外,还可以通过制造厂为武将生产“重装铠甲”,随后就会出现他们的特殊部队。

本游戏还有专门的城市生产特殊兵种,比如虎豹需要陈留或许昌,大盾需要下邳或武陵,弓弩需要柴桑或成都,战车需要长安或梓潼。有点类似三国演义7。

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6. 强势城市+特定城市的积累技术

①三国志8

三国志8在三国志7的基础上进行了简化,科技不再需要城池,而是可以积累。有时候如果不追求城池升级,甚至不需要发展科技,直接攻打敌方城池就可以了。当然刷钱也是可以的。这样一来,常用的重装步兵、重装骑兵、弩兵,出门的时候用钱就可以编出来了。

还有针对特定区域保留的兵种,如南蛮兵需要三江城,象兵需要统一南中,山地骑兵需要统一幽州或凉州,楼船需要统一扬州。其中南蛮兵和山地骑兵最为有用。这对蜀汉军队北伐大有裨益。

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三国志8保留了兵种的丰富性,同时简化了阵型,比较适合我这种怕麻烦的人。^_^

②《三国演义》12 技法研究

这已经不再是局限于某座城市,而是整个势力。和三国志8不同,三国志12是需要研究积累的,并不能靠夺城来积累。

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③三国志13

三国志13中常见的高级兵种都需要熟练度,比如强力骑兵需要熟练度1000,精锐骑兵则需要熟练度2000。

而像虎豹骑这种特殊部队,除了熟练度之外,还需要特定地区的部落。

所以三国志13有点像三国志8,并不局限于某一个城市,只要势力熟练度达到一定程度,就可以组织特殊区域内的部落。

那么如何提升熟练度呢?一方面可以训练,另一方面可以战斗。

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7. 强力研发+技能点积累后的研发

这是三国志11独有的,相比于8,不需要特定的城市或者区域,只要坚持研发就可以了;但是研发的路线需要讲究。

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比如某阵营的武将全部智力不足,尤其是“毒言”等特殊技能需要智力,就需要优先研发智力;想要以最快的速度俘获人心,可以先走政治路线,尽快培养“能臣”,再走统一路线培养“声望”(需要“统一度+5”和“能臣”都培养出来),接下来就可以是三国志11第一神技“擒拿”了!

此外,势力可以通过内务、战斗等方式积累技能点,达到一定值之后可以研究技能,提升势力各方面的能力,比如兵种的强度,放火的能力等等。

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研究技能也有要求,主要看阵营中武将的特性,如果是像马腾、公孙瓒这种满是骑兵高手的阵营,那当然优先研究开发骑兵;如果有火神领主(周瑜),那么可以考虑开发火攻等等。

总之,三国志11的养成既丰富多彩,又能充分发挥玩家的想象力,我个人是非常喜欢的。

8.君主特性与将军特性结合+对外沟通

三国志14和三国志9有点相似,部队在战场上的表现取决于武将:14中部队的攻防是靠政策,而政策是君主主义与武将政策的结合+政策等级的提升(等级越高积分越高,能开的格子越多),9是武将个人技能的习得。

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在简化游戏、注重战场策略方面,三国志14和9都还不错。只是有些君主的政纲特别垃圾,比如阿斗的《割据》战斗系统只有3格(阿斗说这已经不错了,何不试试刘裕,《礼记》才2格!)。导致很多玩家经常要求换君主!武将的政策无法改善也让人郁闷。

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另一种提升科技的方式就是派遣武将与外国进行贸易。提升目标友好度后,可以获得1-4级宝物、科技或战法,同时提升武将的属性,所以也被戏称为“留学”。不同国家需要占领对应州的大部分城市才能实现这一点。小编觉得这个设定比较好,对于将领训练党来说是个福音。甚至有人把刘禅训练到全90+了。嗯,他可真是有耐心啊。

好了,以上就是三国志1到14代的技术发展盘点,你最喜欢哪一代的开发设计,游戏里又有哪些好玩的地方呢?欢迎在评论区分享哦。

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