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拳皇、街头霸王、DNF……在你的游戏历史中,你一定听说过甚至沉迷于不同类型的格斗游戏。虽然格斗类别总是被诟病走向没落,但不可否认的是,无论是早期的街机时代,还是后来的网游、手游,横版格斗游戏都留下了浓墨重彩的一笔。在本期视频节目中,我们将聊聊横版格斗游戏是如何发展到今天的。
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格斗游戏自诞生以来就受到大量玩家的喜爱,而在格斗游戏中,横版格斗游戏绝对是绕不开的一个类别。
不管是街机、主机,还是后来的网游、手游,我们总能看到不少横版格斗游戏。那么今天我们想聊聊横版格斗游戏的发展历程。不知道后面要聊的这些游戏中,有没有你玩过的经典呢?
首先我们要明确一个概念,其实即使是横版格斗游戏也分很多种,最常见的主要就是两大类,第一类是横版1v1的格斗游戏,第二类是横版卷轴格斗游戏,下面我们就来一一说说吧。
最熟悉的横版1v1格斗游戏大概可以追溯到1984年,当时出现了一款名为《空手道冠军》的游戏。《空手道冠军》是由日本知名游戏公司Technōs Japan开发的一款街机游戏。
从今天的角度来看,这是一款非常简单的游戏。玩家需要控制一个角色与另一个计算机角色战斗和防御。游戏中没有健康或能量条,只有类似真实空手道的积分系统。
当我们打败一个NPC两次,我们就通过了一关。怎么说呢?相比于现在我们熟悉的1v1格斗游戏,《空手道冠军》更像是一场石头剪刀布的游戏。
但这款游戏的特别之处在于,它在1984年发布了更新版本,在新版本中玩家不仅可以与计算机对战,还可以与其他玩家对战,这让这款本来就很受欢迎的游戏更加受欢迎。
1985 年,《空手道冠军》成为美国最受欢迎的街机游戏。随后,该游戏被移植到各种游戏机和家用电脑上。更重要的是,《空手道冠军》确立并普及了 1v1 格斗游戏类型,被认为是有史以来最具影响力的游戏之一。
时间来到1987年,如果说《空手道冠军》是1v1格斗类型的鼻祖,那么接下来的一款游戏,也就是它的第二代续作,则将1v1格斗推向了繁荣。
这一年,动作类王者Capcom推出了他们的第一款1v1格斗游戏《街头霸王》,也就是我们常说的街头霸王。
街头霸王1确实创造了很多经典的设计,比如角色的生命值,战斗的时间限制,以及角色首次拥有各种特殊动作和特殊技能。与街头霸王的续集相比,街头霸王1其实更像是一个游戏原型,但必须说,街头霸王1的探索是非常成功的。
在《街头霸王1》之后,出现了两部对于1v1格斗极为重要的作品,第一部就是1991年2月发售的《街头霸王2》,也就是《街头霸王1》的正统续作。
街头霸王2在街头霸王1的基础上进行了更多的创新,玩家可以选择的角色更多,每个角色都有自己的风格和特点,街头霸王1设计的特殊动作也在街头霸王2中得到了发扬光大,每个角色的动作也更加丰富。
此外,《街头霸王2》进一步强调了格斗元素,玩家可以直接在街机上进行直观的玩家对战,直接激发了街机玩家的竞争精神,著名格斗游戏赛事EVO锦标赛的前身就是由此逐渐发展起来的。
《街头霸王2》是街机黄金时代最畅销的游戏之一,到1994年,仅在美国就有至少2500万人玩过这款游戏,它的出现直接刺激了格斗游戏的发展。
至于另一款游戏,虽然它并不是街头霸王1的续作,但是我们可以称之为街头霸王1的“精神续作”,因为这款游戏的制作人西山隆就是街头霸王1的制作人,这款游戏是SNK的镇店之宝,怒之铁拳的首部作品,怒之铁拳:宿命之战。
这款游戏于1991年11月发售,相比于《街头霸王2》,初代的《怒之铁拳》其实要原始很多,可操作角色也只有三个,不过《怒之铁拳》的优势在于人物塑造的优秀,为之后的《怒之铁拳》续集以及著名的《拳皇》系列奠定了良好的基础。
之后的1994年,《拳皇94》发售,拳皇的3v3机制非常新颖,可惜在操作和动作设计上,SNK还是不如同期的街霸。直到后来,拳皇95、96相继发售,SNK才终于找到了一条不同于街霸的道路——专攻快速连击,增加战斗刺激感的道路。
随后拳皇97、98两代发售,97结束了大蛇篇所有的故事,而98让拳皇的操作和平衡性达到了系列史上的最高点,再加上国内盗版街机的猖獗,让这两代作品成为了国内玩家最为熟悉的作品,这是1v1格斗游戏最好的时代。
说完了横版1v1的格斗游戏,我们继续来说说另一类横版格斗游戏,那就是横版卷轴格斗游戏。
这一类游戏的起源,其实可以追溯到1984年的街机时代,我们的老朋友,街头霸王1的制作人西山隆在那一年开发了一款以香港武侠电影为原型的游戏,名叫《功夫大师》,又名《成龙挑战赛》。
这是一款非常简单的横版卷轴格斗游戏,玩家只需要控制角色不断前进,一边躲避障碍物一边踢开从两边跑来的敌人即可。游戏模式虽然很简单,但简单也让人耳目一新。《功夫大师》是1985年街机游戏销量第二名。(第一名是前面提到的《空手道冠军》,不得不说横版卷轴格斗的起点真的很高)
1987年,开发《空手道冠军》的Technōs Japan公司推出了著名的横向卷轴格斗游戏《双截龙》。《双截龙》的玩法依然非常简单,玩家只需要控制主角在横向卷轴地图上前进,然后击败出现的敌人即可。
游戏的特色是主角的动作设计非常丰富,还带有一些掉落物品的场景和互动,游戏强调双人合作才能过关,让玩过的玩家根本停不下来。
双截龙的出现引起了轰动,并带动了一系列横版格斗街机游戏的出现,相信国内的街机玩家应该都玩过《三国演义》、《西游记》等游戏。
说到这里,大家有没有注意到一个很有意思的点呢?最早制作横版1v1格斗游戏的Technōs Japan,后来也制作了《双截龙》、《热血无双》系列等知名横版卷轴游戏。而最早制作横版卷轴格斗游戏的西山隆司,也制作了《街头霸王1》、《怒之铁拳》等1v1格斗游戏。缘分真是奇妙啊。
时光荏苒,我们已步入网络游戏时代,以DNF为首的一批横版格斗网络游戏应运而生。
DNF 最早诞生于 2005 年的韩国,其制作公司韩国 Neople 原本只是一个做网络休闲游戏的游戏门户网站。DNF 原本计划做成一款小游戏,但谁曾想 DNF 上线后的反响远超预期,导致后续加大了预算,扩充了游戏内容。
DNF 于 2008 年在国内推出,经过腾讯的努力,成为了国内玩家最熟悉的横版格斗游戏,全球玩家超过 8.5 亿,总收入超过 180 亿美元。不过可能正是因为 DNF 横版格斗游戏品类似乎与重氪有关,网游时代的其他横版格斗游戏几乎没有与 DNF 竞争的空间。
直到手游时代,2012年,广州银汉科技推出了一款名为《时空猎人》的手游。游戏讲述了一场时空裂痕引发的灾难,大量怪物入侵阿达拉大陆。玩家可以扮演狼人、枪械师、通灵师、冰灵师等角色,与这片大陆的人民一起保卫家园。
时空猎人在当时创造了一个奇迹,上线后短短时间内,游戏同时在线人数突破100万人,累计注册用户超2.5亿,单日收入超5000万,16个月总收入超10亿,相信很多玩家肯定都玩过这款游戏。
时空猎人的品质绝对是当时品质较高的手游之一,在时空猎人1之后,不少玩家都期待官方能出第二部续作,但奇怪的是,从2012年到现在几年过去了,却没有续作的消息。
直到最近,十年之后,银汉终于推出了时间猎人的续作,时间猎人3。没错,银汉直接跳过了第二代。据说第二代的开发并不能让银汉满意,所以他们直接取消了这个项目,开始全力开发第三代。
目前从《时空猎人3》的体验来看,游戏整体的美术效果相比一代有了很大的提升,操作手感也更好。三代加入了技能连击、附加QTE、长短按等系统,使得角色技能释放更加流畅,衔接更加顺畅。
简单来说,我已经上瘾了,停不下来。
此外,作为一款横版格斗游戏,《时空猎人3》自然少不了PVP玩法,《时空猎人3》拥有天梯、争霸、融合入侵三种PVP模式。
天梯赛是3v3的比赛形式,不过《时空猎人3》加入了接招、浮空连击等操作,让PVP更加可能;比赛玩法就是利用人物属性做好排兵布阵的AI战斗;至于融合体入侵,则是冲进去杀BOSS的模式,类似MMO游戏中的抢尾刀,很有意思。
总而言之,随着横版格斗游戏的没落,喜欢该类型游戏的玩家都期待一款优质的网游,从目前的情况来看,《时空猎人》还是稳居第一的。
《时空猎人3》已开启公测,参与开服活动可获得总计200次抽奖,完成开服活动还可领取圣女或狼刃,登录可领取极品冰魂和冰魂橙武,感兴趣的玩家可以点击“阅读原文”直接下载游戏看看。
好了,本期视频(文字版)就到这里,如果你有什么印象深刻的格斗游戏,或者玩格斗游戏时有什么故事,都可以在评论区分享给大家。
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