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电魂网络 2023 年年报披露:自研能力加强,储备多款重磅产品,布局电竞产业上下游

3月28日晚间,电魂网络(603258)披露的2023年年报显示,公司通过加强自研能力,储备了一批重磅产品,将在合适时机安排推出。

积极布局电竞产业上下游

点魂网络公司是一家网络游戏开发商,公司以客户端游戏为基础,逐步延伸至移动端游戏,并在H5游戏、VR游戏、主机、单机游戏、APP平台、漫画、电竞赛事等方面均有布局。

报告期内,受行业整体放缓及公司产品周期影响,点魂网络业绩指标下滑。报告期内,公司营业收入6.77亿元,同比下降14.36%;归属于上市公司股东的净利润5,683.79万元,同比下降71.73%;基本每股收益0.23元/股;拟每10股派发现金红利2.08元(含税)。

目前,点魂网络运营的游戏有PC游戏《梦幻三国志2》、《梦幻塔防》;移动游戏产品有《梦幻三国志手游》、《我的侠客》、《蛮荒战争》、《花舞战国》、《工匠与旅人》等;VR游戏《佟》等;H5游戏《梦幻三国志》等;平台产品有“H5闪电玩平台”、“口袋梦幻三国志”等。

其中《梦​​幻三国志2》是点魂网络采用自有游戏引擎研发的一款大型多人在线竞技网游,拥有竞技、副本两大玩法模式。2023年,《梦幻三国志2》亮相杭州亚运会,成为正式的电竞比赛项目,中国队在该项赛事中斩获金牌。

年报显示,过去一年,电魂网络围绕“游戏+电竞”,在国内外市场推出多款储备游戏产品,同时积极布局电竞产业上下游,在产业链布局上迎来新机遇。

具体来看,电魂网络进一步推进与电玩小镇合作,以《梦幻三国志2》赛事为核心,打造电竞生态产业链。深耕国风精品电竞产品,进一步丰富民族文化和民俗题材。其中,以《梦幻三国志2》为代表的电魂产品,在杭州亚运会上为中华传统文化与电竞的融合传播贡献了独特力量。此外,《梦幻三国志手游》《我的侠客》荣获青山奖年度“最佳国风游戏奖”,《蛮荒战争2》亮相2023游戏开发者大会,受到广泛关注。

同时,电魂网络还依托电魂数字娱乐文化产业园完善电竞产业链,积极推动电竞游戏、数字动漫、数字新媒体、数字信息等数字经济产业发展,形成互联互通、支撑开放的科技园区集合。目前,园区已吸引上述数字娱乐产业上下游领域企业入驻孵化,初步形成了相关产业集群氛围。

此外,以打造一流互动娱乐平台为目标,点魂网络也在不断发展创业、投融资、孵化业务。目前,点魂智能创意孵化器已吸引电竞游戏、数字动漫、数字新媒体等数十家数字娱乐企业入驻,构建起集赛事运营、直播、内容制作、电竞教育为一体的电竞产业链,成为电竞创新发展的先行者。

丰富的新游戏储备

虽然去年业绩下滑,但点魂网络的新品储备颇有看点。新品储备方面,一方面加强自研能力,储备了一批重磅产品;另一方面,公司也不断加强发行能力,通过多种合作模式积极引入新品。

截至报告期末,电魂网络已储备《蛮荒之战2》、《螺旋无双》、《轮回契约》、《江湖好美》等重点产品,未来将根据产品开发测试情况安排上线工作。

《螺旋战士》手游是一款已获得版号的创新陀螺对战策略RPG游戏。产品模拟还原真实陀螺圈、轴、盖的重量、材质,可自由搭配多种高品质3D陀螺进行战斗。目前全平台预约人数已突破50万,各平台评分均在9分以上。首曝PV视频在B站观看量突破50万,获得众多陀螺爱好者的喜爱。目前游戏正在开发中,预计2024年第二季度在中国大陆上线。

《轮回契约》是纯正战国历史改编,充满上古冒险探索风格的JRPG,预计2024年第三季度在港澳台及新加坡、马来西亚上线;《江湖多美人》是根据漫画IP《苍风行》改编的武侠卡牌RPG手游,这款产品预计2024年第二季度在港澳台上线。

《蛮荒之战2》是公司自主研发的一款魔幻竞技+RPG多面手游,计划在移动端、PC端、主机端等多终端发布,已取得移动端、主机端、客户端全平台版号。游戏尚未上线,但已获得2021年度金翎奖“玩家最期待移动网游”奖项,并入选TapTap全球发布会精选游戏。目前产品正在开发中,将于后期上线。

丰富的新产品储备自然离不开持续的研发,点魂网络始终把技术创新和产品研发放在首位,以市场需求和用户体验为导向,积极推进研发创新工作。

报告期内,电魂网络持续保持研发投入,共计投入研发费用1.51亿元,占公司营业收入的22.31%。截至2023年12月31日,电魂及其子公司累计拥有授权专利52项,其中发明专利46项,在审发明专利98项;已登记软件著作权434项,已登记作品460件,已注册国内外商标1297件。

根据业务计划,电魂网络将借助公司强大的研发和运营经验,进一步积极布局海外研发和发行,稳步推进全球化网络游戏研发能力,拓展海外发行渠道和运营,向国外输出具有中国民族特色和历史文化内涵的优秀游戏产品,在传播中华优秀文化的同时,实现公司海外业务的持续增长。

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